Kaip Big Elder Scrolls Online žemėlapis lyginamas su Skyrim ir kitais žaidimais

click fraud protection

Atrodo lyg „The Elder Scrolls“ internete (ESO) ruošiasi pirmajai žaidimo plėtrai 2022 m., kuri, kaip ir daugelis ankstesnių žaidimo skyrių, greičiausiai išplės žaidimų pasaulį. ESO žymiai. Kadangi žaidimas toliau auga ir daugelis gerbėjų spėlioja, kad galiausiai jis ištirs vietoves už Tamrielio ribų, verta paklausti, kokio dydžio „The Elder Scrolls“ internetežemėlapis jau yra ir kaip jis gali būti lyginamas su kitais pagrindiniais serijos žaidimais.

Skirtingai nuo daugelio naujesnių pagrindinių linijų Elder Scrolls pavadinimai, pradedant nuo Morrowindas per Užmarštis į Skyrim, serijos žaidimai dažniausiai yra skirti tik vieno regiono tyrinėjimui, nesvarbu, ar tai būtų Morrowind, Cyrodiil ar Skyrim. Nors yra keletas išimčių, pvz Skyrim's Dragonborn DLC, leidžianti keliauti į Solstheimo salą, atrodo, kad didžioji dalis franšizės dar kurį laiką laikysis šios formulės, nes vis labiau tikėtina, kad „The Elder Scrolls“ 6 vyks High Rock arba Hammerfell regione.

Svarbus skirtumas, kurį reikia padaryti tiriant žemėlapio dydį

„The Elder Scrolls“ internete Palyginti su kitais žaidimais, tai yra ESO techniškai nėra atviro pasaulio žaidimas, bent jau ne tokiu mastu Skyrim arba Užmarštis yra. Vietoj to, jis yra padalintas į mažesnes vietas. Elsveyro skyrius ESO leidžia žaidėjams pereiti, pavyzdžiui, šiaurinį Elsveiro regioną, kuris kitu atveju nebūtų pasiekiamas pagrindiniame žaidime. Link tokios baigties, Elder Scrolls gerbėjai, norintys sujungti bendrą žaidimo dydį, turi tai padaryti išnagrinėdami bendrą kiekvieno žemėlapio sritį ir sudėdami juos kartu. Daugeliu atvejų internetinė bendruomenė yra linkusi visą žaidimą įdėti žemėlapio dydis Elder Scrolls internete nuo 250 iki 400 kvadratinių kilometrų ir nuolat auga, remiantis naujai išleistais plėtiniais.

Sunku palyginti ESO žemėlapio dydį su arena

Nors beveik kas antrą pagrindinė linija Elder Scrolls žaidimas turi lengvai išmatuojamą žemėlapio dydį, nagrinėjant jis tampa šiek tiek sudėtingesnis Arenabendras plotas. Nors žaidimas apima visą Tamrielį, kaip ir „The Elder Scrolls“ internete, tai labiau tradiciškai atviras pasaulis nei ESO. Bent jau teoriškai. Tačiau iš tikrųjų kūrėjai numatė, kad žaidėjai galėtų greitai keliauti tarp svarbių vietų Arenavadove teigiama, kad keliauti pėsčiomis tarp miestų įmanoma, net jei žaidėjams gali prireikti valandų ar net dienų kelionei. Deja, niekada nebuvo sėkmingai įrodyta, ar tai tiesa, ar ne, ir bet kokie atstumai, nurodyti žaidimo greitųjų kelionių žemėlapyje, egzistuoja tik moksle, o ne tikroje žaidimo erdvėje.

Atrodo, kad platesnė sritis Elder ScrollsTamrielio žemynas yra procedūriškai sugeneruotas, o tai vėl pasirodys vėliau Daggerfall, ir kad nukeliauja per toli nuo bet kurio didžiojo miesto Arena nuves žaidėjus į iš pažiūros nesibaigiančią dykumą, apgyvendintą gyvenviečių, užeigų ir požemių, kurie žaidėjui keliaujant palaipsniui tampa neatpažįstami. Dėl šios priežasties beveik neįmanoma apskaičiuoti tikrojo žemėlapio dydžio Arena. Tačiau pirmąją vietą užėmė Bethesda rinkodara Elder Scrolls žaidimo žemėlapio dydis yra nuo 6 iki 9 milijonų kvadratinių kilometrų – nors tai būtų galima argumentuoti Arena's žemėlapis praktiškai yra techniškai begalinis.

Daggerfall turi didžiausią Elder Scrolls žemėlapį

Laimei, procedūrinė karta, matoma Arenaįpėdinis, antra Elder Scrolls žaidimas, Daggerfall, veikė daug arčiau to, ką kūrėjai iš pradžių ketino. Taip buvo daug lengviau išmatuoti žemėlapio dydį. Daggerfall yra pats milžinas Elder Scrolls serijos žaidimas, su dauguma Elder Scrolls gerbėjų sutinka, kad tai maždaug 160 000 kvadratinių kilometrų.

Be to, atsidavę žaidėjai turi galimybę išplėsti šią erdvę daugiau nei 200 000 kvadratinių kilometrų, jei leis žemėlapiui ir toliau augti nuolat generuodami naujas sritis. Pasaulis Daggerfall taip pat yra daugiau gyventojų nei Arena. Tačiau žaidime esančios vietos ir užduotys nėra taip gerai suplanuotos kaip žaidime „The Elder Scrolls“ internete nes nėra rankų darbo.

Morrowind turi mažiausių Elder Scrolls žemėlapį

Nepaisant didžiulio populiarumą Morrowindas tarp Elder Scrolls gerbėjų, tai stebėtinai mažiausias iš pagrindinės linijos Elder Scrolls žaidimų, kurių plotas yra vos 16 kvadratinių kilometrų. Tačiau Morrowindas paprastai jaučiasi daug didesnis, nes jame nėra integruotos greito judėjimo sistemos, panašios į tą, kuri buvo pastebėta vėliau Skyrim. Vietoj to žaidėjai turėjo pasikliauti tokiais dalykais kaip teleportacijos ritinėliai ir dumbliniai žingsneliai, kad galėtų keliauti aplink pasaulį.

Šis procesas padeda pasauliui Morrowindas jaustis išsiplečiantis net lyginant su „The Elder Scrolls“ internete, todėl žaidėjai gali greičiau judėti ne tik per greito judėjimo sistemas, bet ir žaidėjo veikėjo judėjimo greitį. Galbūt todėl daugelis Elder Scrolls gerbėjai varžosi „The Elder Scrolls“ 6 sugrąžinti Morrowindasįtraukianti, pažinimui palanki RPG mechanika.

Cyrodiil užmarštyje, palyginti su „Elder Scrolls Online“.

Abiejuose yra Cyrodiil regionas Užmarštis ir „The Elder Scrolls“ internete. Pirmojo žemėlapis yra šiek tiek daugiau nei 40 kilometrų kvadratu, net neįtraukiant plataus pasaulio Drebančios salos išplėtimas. Dėl greito judėjimo sistemos įdiegimo ir dizaino pasirinkimo, kad Baltojo aukso bokštas būtų matomas beveik iš kiekvieno žemėlapio taško, leidžia jaustis žymiai mažesniu nei abu Morrowindas ir Skyrim.

Tačiau abu žaidimai turi mažesnius žemėlapius nei Užmarštis. Skyrim su tuo kovotų pridėdamas daugiau vingiuotų takų ir kalnų grandinių, kad paslėptų atstumą tarp svarbių vietų. Tiesą sakant, Užmarštis yra didžiausia pagrindinė linija Elder Scrolls žaidimas kuris nėra sukurtas procedūriškai, o veikia tik „The Elder Scrolls“ internete.

„Elder Scrolls Online“ žemėlapis yra daug didesnis nei „Skyrim“.

Skyrim yra tik šiek tiek mažesnis nei Cyrodiil, kaip pavaizduota Užmarštis, kuriame žaidėjai gali tyrinėti 37 kvadratinius kilometrus. Skirtingai nei Daggerfall, kūrėjai kruopščiai sukūrė kiekvieną vietą, prasmę Skyrim turi šimtus valandų unikalių sričių ir užduočių, kurias reikia atrasti. Nenuostabu, kad yra tiek daug velykinių kiaušinių ir paslėptų paslapčių Skyrim. Galbūt todėl tiek daug Elder Scrolls gerbėjai nuolat grįžta Skyrim per visus daugybę pakartotinių leidimų, nepaisant to, kad žaidimas teoriškai yra trumpesnis nei a nuolat atnaujinamas pavadinimas kaip „The Elder Scrolls“ internete.

Kur tiksliai, neaišku „The Elder Scrolls“ 6 bus nustatytas, nors Bethesda pamažu atsisako užuominų apie tai Hamerfelas yra tikėtinas kandidatas. Žaidimas buvo kuriamas bent jau nuo 2018 m., tačiau tai, kad jis vis dar yra ankstyvoje projektavimo stadijoje, reiškia, kad jam greičiausiai prireiks dar poros metų. Elder Scrolls gerbėjai sužino bet ką apie žemėlapio dydį, palyginti su Skyrim arba Morrowindas. Tačiau tikėtina, kad jis nebus platesnis nei „The Elder Scrolls“ internetežemėlapis, ypač atsižvelgiant į tai, kad iki to laiko Elder Scrolls 6 yra oficialiai išleistas, bus pridėta keletas papildomų skyrių ir išplėtimų Elder Scrolls MMORPG.

Šaltinis: GameRant

Pokemon Go: kaip rasti (ir pagauti) blizgantį meltaną

Apie autorių