Yu-Gi-O! „Master Duel“ apžvalga: aukščiausios klasės skaitmeninių kortelių pakabinimas

click fraud protection

Yu-Gi-O! Meistro dvikova, sukurtas ir išleistas Konami Digital Entertainment, yra naujausia itin populiaraus stalo kortų žaidimo vaizdo žaidimų adaptacija. Tai pirmosios tikros „Konami“ pastangos atsinešti Yu-Gi-O! konkurencingas žaidimas internete Daugumoje ankstesnių vaizdo žaidimų buvo daugiausia vienam žaidėjui skirto turinio ir nieko panašaus į tvirtą piršlybų sistemą ar kopėčias. Nepaisant kortų žaidimo sudėtingumo, kuris, be abejo, yra dar sudėtingesnis, nei mėgsta konkurentai Magija: susibūrimasMeistro dvikova yra sėkmė pagal bet kokią pagrįstą metriką ir tikėtinas mangos įkvėptos TCG atgimimas.

Yu-Gi-O! yra konkurencingas kortų žaidimas, kuriame abu žaidėjai pradeda nuo 8000 gyvybės taškų (LP) ir bando sumažinti priešininkų skaičių iki 0. Tai daroma supriešinus įvairius monstrus, kuriuos į lauką iš rankos ar papildomos kaladės gali iškviesti daugybė skirtingų mechanikų. Sunku tiksliai perteikti, kokią patirtį Yu-Gi-O! yra skirtas neišmanantiems žmonėms, nes dėl ilgaamžiškumo reikia stebėti nepaprastai daug sistemų. Tačiau šią mokymosi kreivę sumenkina gerai sukurta mokymo sistema ir vieno žaidėjo patirtis, supažindinanti žaidėjus su kiekvienu pagrindiniu mechaniku atskirai.

Į Yu-Gi-O! Meistro dvikova, žaidėjai pradeda nuo pamokos, kuri veda į įvairias vieno žaidėjo istorijas apie žaidimo archetipus. Viena istorija yra apie „Gemknights“, kuri yra kortelių kolekcija, kuri pirmiausia domina Yu-Gi-O!„Fusion“ mechanikas. Kitas pristato monstrus, kurie yra Ritual mechaniko archetipo dalis, o kitas naudoja Xyz – žodžius, kurie yra tikriausiai nesuprantamas tiems, kurie nėra susipažinę su žaidimu, tačiau greitai tampa aiškiai apibrėžti, nes jis yra patogus pradedantiesiems sistemos.

Šį sudėtingumą taip pat valdo vartotojo sąsaja ir žaidimo sistema, kuri meistriškai naršo įvairiais žaidimo laikotarpiais. Aiškios idėjos, kada žaidėjai gali reaguoti į tam tikrą žaidimą ir kuri iš jų kortų gali tai padaryti. padeda dar labiau sumažinti mokymosi kreivę, nes žaidimas dažnai pasiūlys galimybes, kurias gali turėti naujesni žaidėjai praleido. Vienas didžiausių rūpesčių perkėlimo srityje Yu-Gi-O! internetinėje konkurencinėje sąsajoje buvo tai, kiek daug daro viena atskira kortelė ir kaip sunku būtų perteikti visus šiuos efektus, o taip pat sklandžiai naudotis internetu. Kažkaip, Meistro dvikova valdo, ir jos UI ir žaidimo sistema yra pranašesnė konkurentams patinka Magiška arena.

Yu-Gi-O! Meistro dvikova ekonomika taip pat draugiškas laisvai žaisti, nors galioja įprasti tokio tipo žaidimams taikomi įspėjimai – yra paketų, kurių kaina yra didesnė valiuta brangakmenių pavidalu, o žaidėjai gali įsigyti brangakmenių už tikrus pinigus, kad padėtų palengvinti denio statyba greičiau. Beje, žaidimas yra dosnus savo brangakmeniais, ypač ankstyvame etape, ir bet kuriam trokštančiam žaidėjui neturėtų kilti problemų sukonstruoti vieną ar du aukščiausios klasės konkurencinių denių neišleisdamas nė cento.

Tačiau po to ekonomika dramatiškai išsausėja, todėl kyla susirūpinimas tiems, kurie galbūt pasirinko netinkamus archetipus ir dabar jaučiasi įstrigę nuo savo pasirinkimo. Laimei – ir galbūt tuo pačiu, deja – tiems, kurie neturi prieigos prie geriausio iš geriausių dabartinių metažaidimų kaladėse, netrūksta daug. Yu-Gi-O! Meistro dvikova turi konkurencingą reitingą, tačiau jis turi labai mažai laiptelių ir mažai ką parodys, kai kas nors pasieks viršūnę.

Tai yra didžiausia problema Yu-Gi-O! Meistro dvikova kaip yra šiuo metu. Turint nepatenkinamą reitingą ir tik keletą vieno žaidėjo istorijų, kurias reikia ištirti, trūksta turinio, dėl kurio tikrai sunku parduoti, kai žaidėjas pasiekia platinos reitingą. Padidinkite statymą žaidžiant turnyre arba laiptų viršuje, panašiai kaip Legend Rank in Hearthstone labai padėtų, kad šlifavimas nebūtų pernelyg nuobodus, ypač atsižvelgiant į lėtą naujų kortelių įsigijimą po pirmosios savaitės ar dviejų brangakmenių serijos. pradedant naują Meistro dvikova sąskaitą.

Nepaisant to, neįtikėtino internetinio kortų žaidimo pagrindas yra labai didelis Yu-Gi-O! Meistro dvikova. Čia yra visi įrankiai kitam TCG sensacijai internete, o laisvai žaisti draugiška pradžia kartu su sklandžia vartotojo sąsaja leidžia jį žiūrėti žiūrint iš žiūrovų perspektyvos. Jei „Konami“ įtrauks daugiau turinio į reitinguotą žaidimą ir per ateinančius metus ar dvejus išlaikys pastovų vieno žaidėjo leidimų ir žaidimo režimų grafiką, Yu-Gi-O! Meistro dvikova galėtų tapti aukščiausio lygio internetinis stalo kortų žaidimo vaizdas potyriai – tai būtų absurdiška siūlyti po ilgos galvos Magiška arena, Hearthstone, ir kiti.

Yu-Gi-O! Meistro dvikova dabar pasiekiama asmeniniuose kompiuteriuose, „Nintendo Switch“, „PlayStation 4“, „PlayStation 5“, „Xbox Series X/S“ ir „iOs“ bei „Android“ mobiliuosiuose įrenginiuose.

Mūsų įvertinimas:

4 iš 5 (puikiai)

Ko tikėtis Genshin Impact 2.5 tiesioginėje transliacijoje

Apie autorių