Charlie'io Brookerio ir Mike'o Hollingswortho interviu: katės įsilaužėlis

click fraud protection

Charlie Brooker ir Mike'as Hollingsworthas pasakoja apie savo naujausią animacinę interaktyvią „Netflix“ komediją Katė įsilaužė. Brookeris, kuris geriausiai žinomas dėl savo darbų Juodas veidrodis, kuri turėjo savo interaktyvų srautinio perdavimo epizodą su Bandersnatchas, sukūrė ir vykdomieji prodiuseriai Katė įsilaužė, Hollingsworthas eina rašytojo, vadovaujančiojo režisieriaus ir vykdomojo prodiuserio pareigas. Hollingsworthas anksčiau dirbo „Netflix“ kritikų pripažinta komedija BoJackas raitelis. Katė įsilaužė Leidžia žiūrovams vaidinti kaip Rowdy, katės įsilaužėlis, bandantis įsilaužti į muziejų, kuris kiekviename žingsnyje susiduria su Peanut, apsauginiu šunimi, kuris velniškai apsisaugoti nuo vagystės. Toliau pateikiamas interaktyvus smulkmenų žaidimas, į kurį, jei atsakymas neteisingas, Rowdy nusiųs į daugybę siaubingų ir tamsiai komiškų mirčių.

Ekrano triukšmas kalbėjosi su Brookeriu ir Hollingsworthu apie viską Katė įsilaužė, įskaitant tai, kaip toks projektas supyksta, kaip buvo sukurti kai kurios mirties scenos ir ar Peanut ir Rowdy grįš į „Netflix“.

Ekrano triukšmas: atlikus Bandersnatchas, ar sukurti šią interaktyvią patirtį buvo šiek tiek lengviau nei pirmą kartą?

Charlie Brooker: Tik tuo, kad šį kartą nerašiau. Maikas ir Džeimsas ištvėrė tą nerimą. Kiekvienam scenarijui reikia sugalvoti dvejopą rezultatą. Dėl to Rowdy Schrodingerio katė. Ir čia yra iššūkis sukurti visą šią animaciją, kurią komanda pasiekė ir puikiai pranoko.

Dirbdami su kažkuo panašaus į tai reiškia, kad susiduriate su šimtais atskirų konfeti gabalėlių – visa tai susiuvusi pamatysite tik vėliau nei įprastai. Tai visada šiek tiek apmaudu.

Tai kitoks žvėris Bandersnatchas – šioks toks eksperimentas, ar galime kitaip atlikti išsišakojusį pasakojimą. Užuot kankinęsi dėl veikėjo pasirinkimo, atsakinėjate į greitus klausimus, kad patvirtintumėte jo likimą – tai reiškia daugybę įvairių techninių iššūkių. Pavyzdžiui, sunku nustatyti tinkamą sudėtingumo lygį tam, kas iš prigimties nėra žaidimai. platforma ir kuri turi pritaikyti skirtingus įvesties vėlavimo lygius įvairiuose įrenginiuose ir pan.

Platesne prasme, ar kažkas panašaus – interaktyvioji televizijos laida – atrodo kaip natūralus mūsų srautinio perdavimo eros progresas?

Brookeris: Manau, kad taip. Kaip Bandersnatchas, Katė įsilaužė yra eksperimentas, kuris nebūtų buvęs visiškai įmanomas prieš kelerius metus. Tokių hibridinių kūrinių bus ir toliau, tačiau jie niekada nepakeis linijinio pasakojimo, tiesiog egzistuoja kartu su juo, kaip jau daro vaizdo žaidimai.

Katė įsilaužė man buvo labai smagu – jame buvo toks Tex Avery pojūtis, bet jis perkelia jį į kitą lygį. Ar galite papasakoti, kaip kilo šio konkretaus interaktyvaus projekto idėja?

Brookeris: Po Bandersnatch galvojau apie įvairius būdus, kaip paveikti istorijos baigtį, todėl susimąsčiau, ar žaidimas įgūdžiai galėtų pasiteisinti – šiek tiek panašu į Drakono guolį, bet su greitais klausimais, kur pagrindinis dėmesys buvo skiriamas greitam atsakymui, o ne slaptam žinių. O pagalvojus apie Drakono guolį susimąsčiau apie animaciją apskritai. Aš galvojau apie tai, kaip Wile E. Kojotas nuolat atsiduria gyvybės ar mirties situacijose, o tai puikiai tinka tokiems dalykams. Ir iš ten buvo gana trumpas pėsčiomis, kol galvoju apie kitus klasikinius animacinius filmus ir konkrečiai apie Tex Avery dvasią. Kažkas man patinka derinant seną analoginį XX amžiaus ketvirtojo dešimtmečio animacinio filmo pojūtį su 2022 m. technologija.

Mike'as Hollingsworthas: Aš visada įsivaizduoju scenarijų, kai po didžiulės Bandersnatch sėkmės „Netflix“ kreipėsi į Charlie ir pasakė: „Gerai! Ką tu nori toliau veikti šioje erdvėje." Tada Charlie, jų didžiuliam suglumimui, atsakė: "Pamestas interaktyvus Tex Avery animacinis filmas.“ Tik didžiulių Čarlio talentų bičiulis galėjo gauti kažką tokio nuostabiai unikalaus pagamintas!

Priklausomai nuo jūsų pasirinkimų, yra keletas gana kūrybingų mirties sekų – kas juos sugalvojo ir ar tai buvo smagu?

Brookeris: Mike'as ir Jamesas [Bowmanas] aiškiai nekenčia kačių. Serijiniai žudikai dažnai prasideda nuo gyvūnų, ar ne? Tiesiog sakau.

Hollingsworthas: Aš ir režisierius Jamesas Bowmanas ėmėsi pirmųjų smūgių, o Čarlis, kaip ir Romos imperatorius Commodus, pakėlė arba nuleido nykštį. Tada visi spjaudytume nauju būdu sutraiškyti, sutriuškinti ar aptaškyti Rowdy.

Ar jūs, vaikinai, įsivaizdavote tai kaip vienkartinį, ar galėtume pamatyti daugiau nuotykių su Peanut ir Rowdy?

Brookeris: Tai priklauso nuo dievų, bet aš myliu Rowdy ir Peanut ir būtų puiku juos vėl pamatyti – nesvarbu, ar tai interaktyvus, ar linijinis, ar net kokio nors aromato ar padažo pavidalu.

Hollingsworthas: Norėčiau pagaminti šešis iš jų per metus! Manau, kad kuriant tokius personažus esmė yra įtraukti juos į skirtingus scenarijus. Rowdy ir Peanut pyragų kepimo konkurse, kaip konkuruojantys pardavėjai nuo durų iki durų, kaip konkuruojantys ūkininkai. Scenarijų yra beribių!

Atrodo, kad šios interaktyvios patirtys egzistuoja atskiroje sferoje – tai ne tik pasirodymai, bet ir ne visiškai vaizdo žaidimai klasikine prasme. Atrodo, kad taip kurti būtų beveik smagiau nei įprastą šou. Koks yra tas procesas, kaip jis nuo idėjos stadijos iki ekrano?

Brookeris: Ilgas. Tiesą sakant, visa tai įvyko pandemijos metu, kuri pridėjo ir savo iššūkių. Bet tai tikrai buvo šviesos dėmė kitaip tamsiu metu. Žiūrint, kaip Rowdy vis sugniuždytas ir pjaustomas, kasdienis gyvenimas atrodė daug ne toks niūrus. Be to, nepaisant to, kad esu gerbėjas, anksčiau nebuvau dirbęs animacijos srityje, todėl man tai buvo tikras išsilavinimas ir nuolat žavėjausi visa komanda. Tiesą sakant, ne tik „iš baimės“. Pavydus. Aš jiems visiems aktyviai pavydėjau. Aš jų nekenčiu. Aš jų nekenčiu. Aš jų nekenčiu.

Hollingsworthas: Taip! Juokingas dalykas, kad pradžioje aš paskambinau Katė įsilaužė „animacinis filmas“, o interaktyvūs žmonės pavadino jį „žaidimu“. Bet pabaigoje aš tai pavadinau „žaidimu“, o jie vadino „animaciniu filmuku“. Abi stovyklos tiek daug išmoko iš kitos ir jų procesą taip formavo kita, kad tai pakeitė visų mūsų mąstymą. Bet taip, gaminimas Katė įsilaužė buvo tarsi galvosūkio sprendimas! Aš dažnai jaučiau, kad iš tikrųjų esu epizode Juodas veidrodis. Įdėjome daug darbo, kad nepastebėtumėte, kiek daug darbo įdėjome. Yra pusantros valandos unikalios animacijos, bet ji sudaryta iš kelių šimtų klipų. Sujungimai tarp tų klipų, pradedant paveikslėliais, muzika ir baigiant garso efektais, pareikalavo daug patobulinimų.

Katė įsilaužė dabar galima transliuoti (ir leisti) „Netflix“.

Išeiti iš darbo: ką tiksliai veikia Lumon Industries?

Apie autorių