Destiny 2: The Witch Queen apžvalga: Oriksas pagaliau buvo nuverstas nuo sosto

click fraud protection

Galiausiai, po daugelio metų kaupimosi, 2 likimas: Raganų karalienė veda globėjus akis į akį su pačia melo karaliene Savathun. Ji buvo pristatyta Likimaspirmoji plėtra, Paimtas karalius, kartu su jos broliais ir seserimis Xivu Arath ir pačiu Paimtuoju karaliumi Oriksu. Nuo pat išleidimo Paimtas karalius, jis buvo vertinamas kaip serialo pasakojimo viršūnė ir buvo visų vėlesnių išplėtimų palyginimo taškas, tačiau tai gali nebebūti.

Raganų karalienė neprideda daug prie žaidimo ciklo, bent jau ne taip, kaip patinka kitiems Už šviesos padarė. Čia pagrindiniai žaidimo papildymai yra „Void“ poklasio, pavadinto „Void 3.0“, „glaive“ ginklo tipo ir ginklų kūrimo sistema. Glaives yra nuostabus žaidimo papildymas ir yra absurdiškai malonus naudoti, o ginklų kūrimas suteikia įdomių galimybių, bet tikrai tik pradeda veikti.

Ką Raganų karalienė iš tikrųjų sutelkia dėmesį į jos istoriją, į tai, kas nematoma 2 likimas nuo Apleistas - bent jau ne tokiu mastu. Liūdna to pasekmė yra ta, kad bandyti apie tai kalbėti apžvalgoje nepaprastai sunku, nes kiekvienas istorijos momentas yra pagrindinės siužetinės linijos tęsinys arba įgyvendinama kai kurie diskretiškesni visatos elementai pamokslas. Natūralu, kad pasakojimas yra perpildytas, ir yra absoliučiai geriausia, kad žaidėjai užšoktų visiškai aklai, kad gautų geriausią patirtį. Vis dėlto tai yra viena iš geriausių pasakojimo serijos dalių, todėl verta sugrįžti, nesvarbu, ar tai tik atsitiktinis žaidimo siužeto stebėtojas, ar piktžolės tipo istorijos entuziastas.

Žaidėjo patirties tema – štai kur Raganų karalienė tikrai randa savo silpnąsias vietas. Kaip sugrįžusiam žaidėjui buvo malonu tai matyti Raganų karalienė, Kaip Shadowkeep, keičia žaidėjo galios lygį iki reikiamo minimumo, o tai reiškia, kad visi nauji ir sugrįžtantys žaidėjai gali įšokti be didelių sunkumų – bent jau kurį laiką. Vienas iš dalykų, kurie apibrėžia Likimas yra socialinis aspektas, skatinantis žaidėjus burtis į ugnies komandas ir priimti įvairius pasaulius bei istorijas kaip vienetą. Tačiau tai ne visų žaidėjų realybė.

Tai nereiškia, kad socialinis dėmesys yra geras ar blogas, tačiau jis turi įtakos žaidimo dalių prieinamumui, įskaitant kampaniją. Maždaug įpusėjus Raganų karalienė, žaidėjai pavieniui patirs staigų sunkumų padidėjimą, kuris paveiks juos labiau nei komandą, todėl jie bus priversti šlifuoti ir sugadinti jų pagreitį. Nors tai iš dalies tikimasi, tai yra baisu, turint omenyje, kad istorija nėra tokia amerikietiška ir labiau lenktyninis automobilis, o tai reiškia, kad kai kuriems nėra tinkamos vietos atsikvėpti ir ūkininkauti ginklai.

Tai vienintelis pastebimas šios plėtros trūkumas ir jis turės įtakos tik tam tikriems žaidėjams. Net ir tada vien istorija yra absoliučiai verta spręsti tai, kas realiai yra nedidelis nepatogumas. 2 likimas: Raganų karalienė yra „Bungie“ pasakojimo pasiekimas, kuriam kažkaip laukia dar du žaidimo papildymai. Raganų karalienė yra būtina žaisti serialo gerbėjams, atsitiktiniams ar kitokiems, nes tai intriguojanti istorija, kuri gerai pasakojama, dvelkia pasitikėjimu ir sufleruoja apie dar šviesesnę (arba tamsesnę) ateitį, kuri dar laukia.

2 likimas: Raganų karalienė dabar galima PlayStation 4 ir 5, Xbox One, Xbox Series X|S ir asmeniniams kompiuteriams. Šios peržiūros tikslais „Screen Rant“ buvo pateiktas skaitmeninis PS5 atsisiuntimas.

Mūsų įvertinimas:

4,5 iš 5 (būtina žaisti)

„Genshin Impact“ didžiausia „Serenitea“ puodo problema

Apie autorių