„Nintendo“ 3DS, „Wii U“ parduotuvių uždarymas kenkia žaidimų išsaugojimui ir pasitikėjimui

click fraud protection

Palikimas iš Nintendo Negalima pervertinti vaizdo žaidimų pasaulyje, tačiau neseniai priimtas sprendimas uždarykite 3DS ir Wii U el. parduotuves (nesuteikiant būdų pasiekti virtualiosios konsolės turinį) rodo, kad šis palikimas nėra gerose rankose. Šie uždarymai yra daugiau nei paprasta pažangos neišvengiamybė. Uždarymo tvarkymas yra didžiulis smūgis žaidimo išsaugojimui ir ne mažiau svarbus smūgis visų žaidėjų, perkančių skaitmeninius pirkinius, pasitikėjimui dabartinėje „Nintendo Switch“ ekosistemoje. Reikšmingos virtualios konsolės žaidimų bibliotekos iš devynių skirtingų konsolių nebebus prieinama žaidėjams, panaikinant galimybes legaliai įsigyti klasikinių pavadinimų iš beveik dabartinės aparatūra. Taip pat yra abejingas „Nintendo“ požiūris į įsipareigojimą pateikti savo katalogą kelia nerimą, o atgalinio suderinamumo tarp kartų trūkumas nuvertina bet kokius pirkinius Jungiklis.

Ne taip seniai „Nintendo“ palaikė vartotojams palankių verslo sprendimų seriją ir išlaikė turtingą savo ankstesnių konsolių bibliotekų istoriją. Galbūt „Wii U“ nesusijęs su vartotojais, tačiau taip buvo ne dėl vartotojams patogių funkcijų trūkumo

„Wii U“ yra pranašesnė nei „Switch“.. „Wii U“ buvo suderinamas su originaliais „Wii“ žaidimais ir valdikliais, panašiai kaip dabartinės „Xbox Series X/S“ konsolės, skirtos „Xbox One“ žaidimams ir periferiniams įrenginiams. Jame taip pat buvo tvirčiausias virtualios konsolės pasirinkimas iš bet kurios iki šiol sukurtos konsolės, siūlančios originalius žaidimus. „Nintendo Entertainment System“, „Super NES“, „Nintendo 64“, „Game Boy Advance“, „Nintendo DS“ ir „Hudson Soft“ TurboGrafx-16. Vienu metu naudojama nešiojama konsolė 3DS siūlo panašias funkcijas su DS atgaliniu suderinamumu ir Virtuali konsolė, kurioje buvo originalių žaidimų „Game Boy“, „Game Boy Color“, „NES“, „Super NES“ ir „Sega's Game“ Pavara.

Po „Wii U“ komercinės nesėkmės „Nintendo“ baigė beveik 30 metų trukusią istoriją, kartu siūlydama nešiojamąją konsolę. skirta namų konsolė su „Switch“ – hibridu, kuris sujungė dvi „Nintendo“ produktų linijas į vieną aparatinę įrangą. Į jungiklį panašus hibridinis dizainas tikriausiai yra „Nintendo“ ateitis, tačiau naujoji era kainavo. „Switch“ nutraukė „Nintendo“ seriją išlaikyti vienos ankstesnės kartos atgalinį suderinamumą, kuris buvo yra kiekvienoje nešiojamoje konsolėje po originalaus Game Boy ir kiekvienoje namų konsolėje po jo GameCube. Pakeitus kasetėmis pagrįstą sistemą, racionalizuojamas suderinamumo su Wii U diskais nebuvimas, ir unikalus 3DS ekrano formatas galbūt galėtų pateisinti šios sistemos praleidimą suderinamumas. Tačiau tai, kad „Switch“ nepalaiko „Wii U“ ir „3DS“ virtualiosios konsolės pavadinimų, neturi jokio pagrindo. ir uždarius šių sistemų skaitmenines vitrinas, žaidėjai bus atskirti nuo svarbių žaidimų skyrių istorija.

„Switch Online“ nėra tinkamas virtualios konsolės palaikymo pakaitalas

Kaip pranešė Kotaku, kai „Nintendo“ iš pradžių paskelbė planuojamas Wii U ir 3DS parduotuvių vitrinų uždarymas, DUK buvo įtrauktas įrašas, kuriame pripažinta žala medžiojamųjų gyvūnų išsaugojimui ir bandoma teigiamai paveikti uždarymą. Įrašas skelbė:

“ (Klausimas) Kai nebegalima įsigyti programinės įrangos „Nintendo eShop“ naudojant „Wii U“ ir „Nintendo 3DS“ sistemų šeimos, daugelis klasikinių žaidimų, skirtų ankstesnėms platformoms, nebebus parduodami bet kur. Ar klasikinius žaidimus galėsite įsigyti kitu būdu? Jei ne, tai kodėl? Ar „Nintendo“ neprivalo saugoti savo klasikinių žaidimų, nuolat leisdama juos įsigyti?"

“ (Atsakymas) Pagal „Nintendo Switch Online“ narystės planus augančiose bibliotekose, skirtose įvairioms senoms sistemoms, šiuo metu yra daugiau nei 130 klasikinių žaidimų. Žaidimai dažnai papildomi naujomis funkcijomis, tokiomis kaip internetinis žaidimas.Manome, kad tai yra veiksmingas būdas padaryti klasikinį turinį lengvai prieinamą įvairiems žaidėjams. Šiose bibliotekose nauji ir seniai žaidėjai gali rasti ne tik žaidimų, kuriuos prisimena ar apie kuriuos girdėjo, bet ir kitų įdomių žaidimų, kurių galbūt nebūtų pagalvoję ieškoti kitaip.Šiuo metu neplanuojame pasiūlyti klasikinio turinio kitais būdais.

Vėliau „Nintendo“ pašalino šį įrašą iš DUK apie uždarymą, greičiausiai dėl to, kad jos bandymas reklamuoti „Switch Online“ kaip „Virtual Console“ įpėdinį buvo prastas. Prenumeratos pagrindu sukurta žaidimų biblioteka, įtraukta į „Switch Online“ paslaugą, nublanksta, palyginti su daugiau nei 300 žaidimų, kurie šiuo metu pasiekiami per „Wii U Virtual Console“ pasirinkimą. Gandai rodo „Switch Online“ bus išplėsta ir apims „Game Boy“. žaidimai netrukus, o kitos senos konsolės greičiausiai bus planuojamos ateityje. Atsižvelgiant į tai, kad „Switch“ aiškiai gali imituoti senesnes konsoles, sprendimas negerbiamas ankstesnės kartos virtualios konsolės pirkimas naudojant atgalinį suderinamumą yra „Nintendo“ smūgis į veidą gerbėjų.

„Nintendo“ nėra vienintelė bendrovė, kuri imasi panašių veiksmų prieš vartotojus. Nors PlayStation 5 atgalinis suderinamumas su PS4 žaidimais yra vienas geriausių jo savybių, PS4 anksčiau padarė klaidą nepalaikydamas skaitmeniniu būdu valdomų PS1 ir PS2 klasikų, įsigytų per PS3 arba Vita elektronines parduotuves. „Xbox Series X/S“ palaikymas skaitmeniniu būdu įsigytiems „Xbox One“, „Xbox 360“ ir originaliems „Xbox“ žaidimams išsiskiria kaip patogiausias vartotojui. dabartinėje konsolių rinkoje, padedant išsaugoti žaidimus, leidžiant šiuos ankstesnės kartos žaidimus įsigyti dabartinėje aparatūra. Tai taip pat skatina žaidėjų pasitikėjimą, kurį „Nintendo“ prarado, kai tvarkė savo elektroninės parduotuvės uždarymą.

„Wii U“ ir „3DS“ virtualiosios konsolės suderinamumo praradimas taip pat yra pasitikėjimo praradimas

Daugelis žaidėjų diskutuoja apie fizinių ir skaitmeninių vaizdo žaidimų pirkimo privalumus ir trūkumus. Žinoma, skaitmeniniams pirkiniams reikalingas tam tikras pasitikėjimas. Žaidimai be DRM, parduodami per GOG, yra viename spektro gale, o parduotuvės filialas neseniai pašalintas a Hitmano titulas už GOG be DRM taisyklių pažeidimą. Kompiuteriniai žaidimai, parduodami parduotuvėse, tokiose kaip GOG, Epic ir Steam, yra abejingi „kartoms“, kurių konsolės neturi. Skaitmeninio žaidimo pirkimas konsolės ekosistemoje vis tiek suteikia daugiau garantijų nei „Google Stadia“ – srautinio perdavimo paslauga, kurios ilgaamžiškumas abejotinas. Konsolės, siūlančios naujos kartos palaikymą ankstesnės kartos skaitmeniniams pirkiniams, tam tikru laipsniu padeda užpildyti pasitikėjimo atotrūkį, suteikdamos konsolių žaidėjams pajusti garantiją, kurią mėgsta kompiuteriniai žaidėjai.

Žinant, kad dabartinės kartos Xbox Series X/S konsolės palaiko ankstesnės kartos Xbox One pirkinius, įskaitant „Xbox 360“ ir originalių „Xbox“ žaidimų, kuriuos sistema palaiko, pasirinkimas suteikia jiems papildomos vertės pirkinių. 76 žaidimai įtraukti į „Xbox“ atgalinio suderinamumo sąrašą 2021 m. pabaigoje atrodo paskutinis, o tai gaila, bet yra rimta priežastis tikėtis, kad žaidimai įsigytus Xbox skaitmeninėje ekosistemoje, bus galima žaisti per būsimus aparatinės įrangos pakeitimus, remiantis tuo precedentas. PS5, palaikantis daugumą skaitmeninių PS4 pirkinių, taip pat suteikia papildomos vertės žaidimams, įsigytiems „Sony“ ekosistemoje, ir padeda atkurti pasitikėjimą, prarastą naudojant PS4. Su „Switch“ „Nintendo“ „nauja pradžia“ tikrai atsiliepė rinkai, o hibridinės konsolės naujovė yra neabejotina. Tačiau sprendimas nutraukti „Virtual Console“ palaikymą rodo, kad visi „Nintendo“ žaidimai buvo įsigyti ekosistema neturi garantijos dėl „išankstinio suderinamumo“, kenkia jos el. parduotuvės pasitikėjimui ir jos vertei. žaidėjai.

Nintendo yra pristatome naują „Switch“ internetinę parduotuvę, kuri žada supaprastintą dizainą ir geresnį atlygio programos valdymą. Deja, ši nauja parduotuvė pateikiama kartu su apgailėtinu pranešimu apie „Wii U“ ir „3DS eShop“ uždarymą, o taip pat ir jos atsakas į žaidimo išsaugojimą ir atgalinį suderinamumą. Žaidimus bus lengviau rasti naujojoje „Nintendo eShop“ parduotuvėje, tačiau žaidėjai dabar pasveria pirkinius žinodami, kad Atgalinis suderinamumas ir ankstesnės kartos naujos kartos aparatinės įrangos pirkimo palaikymas nėra prioritetas įmonė. Visi žaidimai, įskaitant fizinių laikmenų pavadinimus, yra baigtinio pobūdžio. Senesnės konsolės laikui bėgant genda, diskai subraižomi, o kasetės genda. Kad ir koks patvarus būtų aparatūros detalės dizainas, niekas nesitęs amžinai. Žinodami apie skaitmeninį pirkinį tam tikroje ekosistemoje, tikėtina, kad naujos kartos aparatinė įranga veiks neišvengiamai, žaidėjams sukuriama pridėtinė vertė (ir sukuriamas pasitikėjimas). Elektroninės parduotuvės uždarymas ir prastas jos pakaitalas „Switch Online“ forma tikrai kenkia žaidimo išsaugojimui ir klasikinių žaidimų prieinamumui, tačiau didžiausia nelaimė yra pasitikėjimas. Nintendo pralaimėjo su savo gerbėjais.

Šaltinis: Kotaku

Gandai, kad Anthony Ramos yra serialo „Ironheart“ piktadarys

Apie autorių