Šventvagystė: Eventide žaizdos

click fraud protection

Šventvagystė: Eventide žaizdos pristato milžinišką gyvatės bosą Sierpesą, kurio kova labiau linkusi į Dark Souls stilių nei kiti žaidimo bosai. „Sierpes“ galima rasti vienos iš naujų DLC sričių, „Mourning and Havoc“, viršutiniame kairiajame kampe. Artimiausia Prie Dieu yra nuleidžiamomis kopėčiomis nuo įėjimo į viršų. Žaidėjai turi būti atsargūs, kad prieš įeidami į zoną nepadarytų žalos nuo žaibo linijų, kurios kerta kopėčias.

Sierpesas turi vieną iš ištremto Šventojo Globėjo Visages nario auksines akis. Kad pasiektų tikrąją pabaigą, žaidėjas turi paimti vieną akį iš Sierpes, o kitą iš Isidora, Mirusiųjų balso. Pora buvo rodoma „Wounds of Eventide“ anonsas, patvirtinantis tęsinį ateina 2023 m. Nors Isidora reikalauja surinkti daugumą kaulinių niekučių ir grąžinti juos į osruarą, Sierpes gali susidurti vos perėjus Trijų Kalvarijų tiltą kelias tiesiai per Juodosios spalvos medį, Tyliųjų žingsnių terasą, Trijų žodžių medį ir Motinų Motiną, iki lifto su žemėlapiu leidžiasi iki pat Gedulo ir Sumaištis.

Sierpes gali būti sunki kova Šventvagystė, ypač „New Game+“ žaidėjams, nes tam reikia, kad žaidėjas išmoktų visas atakas ir išgyventų pakankamai ilgai, kad nusineštų didžiulį monstrą, panašų į Ape sargas Sekiro: Šešėliai miršta du kartus. Šiuo tikslu „Amber Eye“ rožinio karoliukas gali būti labai naudingas, nes daugelis „Sierpes“ atakų yra pagrįsti žaibais. Yra trys kovos fazės, kurios prasideda, kai Sierpes praranda trečdalį savo sveikatos, o vėliau – du trečdalius. Labiausiai niokojantis atakos tipas yra įkandimas, kuris gali būti beveik akimirksniu nužudytas, tačiau yra keletas kitų tipų, kuriuos žaidėjas turės įsiminti, įskaitant raštuotas žaibo kamuolio ataka, tikslinė žaibo kamuolio ataka, nukreipiančioji žaibo linija ataka, nukreipimo sferos ataka ir judančio bei nejudančio stuburo ataka.

Šventvagystė: įvykio žaizdos – Sierpes etapų vadovas

Sierpes yra susidėvėjimo karas Šventvagystė: Eventide žaizdos. Dėl geros sveikatos ir sunkių išpuolių prekyba smūgiais nėra perspektyvi strategija. Vietoj to, žaidėjai turėtų stengtis kiek įmanoma išvengti žalos ir pataikyti, kai yra santykinai saugaus momento, o tai reiškia, kad svarbu žinoti, kad jo judėjimas yra labai svarbus. Turėdamas atnaujintos tulžies kolbos su Quicksilver padidinti žaidėjo turimą gijimą bus naudinga, nes nedaugelis atakų turi jėgų visiškai nužudyti žaidėją. Sierpes yra pažeidžiamas tik ant liežuvio, todėl nėra prasmės pulti, kai jo burna uždaryta. Saugiausias laikas pulti yra po įkandimo, kai Sierpes atitraukia galvą atgal, palikdamas liežuvį kelioms sekundėms be jokio pavojaus. Smūgiai taip pat gali būti atliekami namų sferos atakos, judančio stuburo atakos ir modelio žaibo kamuolio atakos pradžioje. Žaidėjas norės likti šalia, bet ne Siepres burnoje. Jei jis užsidarys prieš žaidėją, jis patirs žalą ir bus numuštas, todėl likti žaidėjo atakos diapazono pakraštyje yra gera vieta.

Kaip Auksinių ašmenų Amanecida in Šventvagystė, Sierpes atakas sunku arba neįmanoma blokuoti, tačiau daugumą pirmosios fazės atakų lengva išvengti, išskyrus įkrovimo įkandimą ir linijos žaibo ataką. Jei žaidėjas yra per arti Sierpes burnos arba atakos animacijoje, kai jis kraunasi, jis negalės laiku pasitraukti. „Young Masons Wheel“ rožinio karoliukas čia gali turėti įtakos. Ir atvirkščiai, jei jie yra per arti Sierpes, kai prasidės žaibo linijos ataka, ji įsijungs dešinėje pusėje, o ne tarp Sierpes ir grotuvo, todėl tai yra neišvengiama ir atliekami keli atvejai žalą. Gera padėtis yra būtina šios kovos sąlyga, ir tai nebus lengva, skirtingai nei kai kurie per dideli Tamsios sielos viršininkai. Taip pat yra gedimas nukreipimo sferos atakoje, kai žaidėjas yra arti Sierpes burnos ir jam atsitrenkia į sferą, jis įstrigs ant Sierpes žandikaulio, kol jis jį uždarys. Per šį laiką jie nepatirs daugiau žalos, tačiau tai gali išvesti žaidėją iš padėties, kai jis atsikelia.

Antrosios Sierpes fazės pradžią rodo juodai balta blykstė ekrane. Šioje fazėje Sierpesas įgyja galimybę atakuoti ir iš dešinės pusės, taip pat atsiranda vėjo efektas, galintis išjudinti žaidėją, panašiai kaip ir viršūnių kapinėse. Papildomas pavojus aplinkai, a sunkumo požymis Tamsios sielos viršininkai, yra pagrindinis antrojo etapo sunkumas. Jis gauna papildomą judančio stuburo priepuolį ir nejudančio stuburo priepuolį, kuriuos abu galima padaryti tik tada, kai jo galva yra dešinėje ir ruošiasi įkandimo priepuoliui. Abu galima išsisukti, nors vėjas gali įpūsti žaidėją į juos. Pritaikytų sferų skaičius padidėja nuo dviejų iki trijų, o žaibo atakų įvairovė yra didesnė, o tai suteikia žaidėjui geras galimybes padaryti žalą.

Paskutinę fazę vėl telegrafuoja juodos ir baltos spalvos blyksnis. Tikėtina, kad žaidėjo sveikata išseks ir pradės žaisti ŠventvagystėIšmaldos dėkingumo ženklas Bažnyčiai ir „Lempos ponios šviesa“ rožinio karoliukai gali šiek tiek paskatinti užbaigti darbą. Svarbiausias dalykas, kurį reikia atsiminti šiame etape, yra atsispirti norui gauti dar vieną papildomą smūgį, kurį jaučia kiekvienas „Souls“ žaidėjas. Nuolatinė pažanga ir atsargumas yra kelias į pergalę. Padidėja vėjas, todėl sunkiau išvengti stacionarių atakų. Pridedama dar viena priskyrimo sfera, tačiau trečioji fazė iš esmės yra antrojo tęsinys.

Kaip ir daugelis viršininkų Šventvagystė, žaidėjai gali susidurti su Sierpes dar nepasirengę su tuo susidurti. Kol jie nekovoja su Crisanta prieš įveikdami ir Sierpesą, ir Isidorą, Mirusiųjų balsą, nėra jokios priežasties skubinti kovą. Jei žaidėjams sunku, grįžimas į Sierpes vėliau gali būti atsakymas, net ir žaidėjams veteranams.

Šventvagystė: Eventide žaizdos Galima naudoti asmeniniuose kompiuteriuose, „Mac“, „Linux“, „PlayStation 4“, „Xbox One“ ir „Nintendo Switch“.

FAR: Kintančių potvynių apžvalga – meditacinė kelionė jūreiviu