10 geriausių „Godzilla“ vaizdo žaidimų, reitinguotų

click fraud protection

Su Godzilafranšizė ir toliau užkariauja pasaulį audros dėka pastarojo meto sėkmės Godzilla vs. Kong, žiūrovus galbūt labiau nei bet kada domina antiherojus Kaiju. „Godzilla“ iš tikrųjų turi gana sudėtingą vaizdo žaidimų istoriją, o kai kurie tikrai yra geresni už kitus.

Tačiau yra tikrų išskirtinių, kurie pasakoja puikią istoriją, sugeba gerai pritaikyti žvėries mastą, o gal tiesiog labai smagu žaisti. Nesvarbu, ar tai arkadinis stilius, ar bandoma naudoti šiek tiek naujesnes technologijas, šie pavadinimai bando užfiksuoti personažo širdį ir bent jau leisti žaidėjams sukelti visišką chaosą!

10 „Super Godzilla“ (1993)

Šis SNES pavadinimas, kurį sukūrė „Advance Communication Company“ ir paskelbė „Toho“, yra keistas franšizės sprendimas, tačiau apima ir unikalius žaidimo pasirinkimus. Jame naudojami du turimi ekranai, iš kurių vienas pasiekiamas žemėlapyje, kuriame pavaizduotas Godzilos sunaikinimas, o kitame - Kaiju siautėjimas.

Nors tai gali būti sudėtinga ir lėta sistema, tai buvo įdomus būdas pabandyti pavaizduoti Godzilos išpuolio mastą.

Tai padėjo parodyti, koks iš tikrųjų buvo įveiktas monstras naudojant „Super Godzilla“ variantą ir pasigirti unikaliu fotoaparato poslinkiu, kai Godzilla prieštaravo kitam žvėriui; ypač liūdnai pagarsėjęs Baganas. Savo laiku tai buvo puikus įėjimas į serialą.

9 Godzilla: Monstrų pabaisa (1988)

Toho suteikė savo talentus pasauliui Godzila dar kartą bendradarbiaujant su „Compile“ Monstrų pabaisa. Pagrindinė žaidimo varomoji jėga, turinti klasikinį šoninio slinkimo veiksmą, matė kelis monstrus rodomas didesnėse lentose, kur žaidėjas susidurs su jomis mini žaidimo atitikmenyje a kovos titulas.

Jis buvo unikalus, nes galėjo pasigirti tokiu plačiu asortimentu dabar užmirštas Kaiju, kuris galbūt turėtų sugrįžti ir netgi leido žaidėjams prisiimti „Godzilla“ arba gerbėjų mėgstamos „Mothra“ vaidmenį. Tarpgalaktinė pavadinimo aplinka suteikė istorijai unikalų posūkį, lyginant su tradicinėmis miestą žlugdančiomis dalimis.

8 Godzilla: pabaisų karas (1994)

Iš „Toho“ dar kartą kartu su „Alfa System“ Monstrų karas buvo titulas, kuris suteikė žaidėjams didžiulį pasirinkimų spektrą. Žinoma, greičiausiai „Godzilla“ buvo geriausias pasirinkimas, tačiau žaidėjai taip pat galėjo perimti Anguirus, Gotengo, King Ghidorah, Gigan, Megalon, Mechagodzilla, Biollante ir Mothra vadovavimą.

Nors jo vieno žaidėjo kovos stiliaus režimas buvo labai įdomus, šio žaidimo nauda buvo galimybė kovoti prieš draugą. Dviejų žaidėjų variacija leido visiškai išlaisvinti visus šių Kaiju sugebėjimus Toho bandė pagerbti franšizės istoriją, išsiskiriančią veikėjo įgūdžiais ir galios.

7 Godzilla: mūšio legendos (1993)

„Alfa System“ ir „Toho“ bendradarbiavo Mūšio legendos anksčiau Monstrų karas, o pastarasis veikė kaip tęsinys. Pradiniame pavadinime buvo įdomi vieno žaidėjo kampanija, kurioje žaidėjai siautėjo kaip tituluojamas monstras su įdomiu posūkiu. Godzilos išvaizda iš tikrųjų pasikeičia, kad atspindėtų žvėries, su kuriuo jis kovoja, erą, skambindamas atgal į kai kuriuos praeities Kaiju blokus.

Tai dar kartą dviejų žaidėjų sistema, leidžianti šiam titului pakilti į reitingą Mūšio legendos iš tikrųjų pasižymi įvairesniais personažais, kuriuos galima žaisti Monstrų karas įskaitant 10 „Godzilla“, „Anguirus“, „Rodan“ versijų, tris „King Ghidorah“, „Hedorah“, „Gigan“, „Megalon“, „Mechagodzillas“, „Super X II“ versijas ir dvi „Biollante“ ir „Battra“ versijas.

6 Godzilla: viešpatavimas! (2002)

„GameFoorward Technologies“ sukurtas „Atari“ leidinys, sukurtas „WayForward Technologies“, iš tikrųjų padeda pradėti naują erą Godzila franšizė vaizdo žaidimų pasaulyje. Geresnė grafika ir greitesnis žaidimas, dviejų žaidėjų kovos sistema yra didelis patobulinimas, palyginti su ankstesniais pavadinimais, net jei simbolių sąrašas yra mažesnis.

Tačiau žaidimas iš tikrųjų leidžia dalyvauti iki keturių žaidėjų ir jame yra įdomių dalykų pasirinktinis režimas, kuris išbando vieno žaidėjo elementus, kai auditorija priešinasi daugybei priešai! Istorija ir ribotas žaidimo lygis kampanijoje išlieka Dominavimas! nors atgal.

5 Godzilla (2014)

Sukurta „PlayStation“ platformoms, kuriama „Natsume“ ir leidžiama iš „BANDAI NAMCO“, kaip viena iš naujausių Godzila žaidimai, tai įdomus tyrimas apie tai, kas veiks ir neveiks franšizės metu. Žaidimą, žinoma, įkvėpė iš naujo paleista filmų serija.

Taigi, remdamasis savo įtaka iš populiarumo, šis pavadinimas užtikrino, kad veiksmo esmė yra sunaikinimas. Žaidėjai turėjo pasiimti didžiulį masyvų žymų „Kaiju“ ir, naudodamiesi keliais skirtingais režimais, tikrai buvo daug žaidimo galimybių. Deja, kiekvienas jautėsi ribotas, daugiausia dėl grafikos ir valdymo. Palyginus su tuo, kas buvo prieš tai, kai buvo geras pavadinimas, tačiau yra ir pranašumų, kurie jį pranoksta.

4 Godzilla: Unleashed (2007)

Šis žaidimas, kurį dar kartą paskelbė „Pipeworks Software“, buvo išleistas keliose „Nintendo“ platformose kartu su „PlayStation 2“. Žaidime buvo rodoma itin įtikinama kampanija, kurios metu Žemę užpuolė ateivių rasė, sukeldama nelaimes ir sunaikinimą, su kuria Godzilla turi kovoti.

Su vienu didžiausių sąrašų Kaiju išgarsėjo iš filmų ir išplėstą medžiagą, žaidėjai tikrai gali pasinerti į „Godzilla“ pasaulio mastą ir apimtį kaip niekada anksčiau. Tai yra titulas, kuris gana gerai sensta, tuo tarpu kovos stiliaus žaidimas ir grafika kritikuojama tuo metu, nuo to laiko tai pasirodė kaip žaidimas, kuris ir toliau traukia gerbėjus, nes atkreipia dėmesį į istoriją ir istoriją.

3 Milžiniškų šešėlių miestas (2017)

Žinomas kaip Kyoei Toshi Japonija su vertimais į Milžiniškų šešėlių miestas arba Miestas, apgaubtas šešėlio, kūrėjas „Granzella“ ir leidėjas „BANDAI NAMCO“ susivienijo, kad sukurtų žaidimo patirtį, skirtingai nuo to, ką gerbėjai matė anksčiau. Keli lygiai ir sudėtinga istorija mato kai kuriuos japonų kino sunkiasvorius.

Nuo „Godzilla“ iki „Ultraman“, „Gamera“ iki „Evangelion“ franšizės, susijusios su šiuo pavadinimu, yra tikrai stulbinančios ir puikiai dera su pasakojimu. Nors žaidimas įdomus, pavadinimas tikrai sugeba parodyti žmogaus perspektyvą per visą šį chaosą.

2 Godzilla: Išgelbėk Žemę (2004)

Dėl viršaus tikrai kyla diskusijų Godzila pavadinimą, tačiau „Pipeworks Software“ ir „Atari“ tikrai pateikė svarių argumentų Godzilla: Išgelbėk Žemę kaip vienas iš galutinių pabaisos žaidimų. Tai iš tikrųjų yra pirmtakas Godzilla: nepaleista!

Pavadinimas yra persmelktas autentiškumo iš pagrindinės franšizės, su žmonija vs. Godzilos istorija Siūlas jaučiasi labai originalus serialui, nepaisant to, kad galiausiai Kaiju gavo pagrindinį vaidmenį vaidmuo. Nors jo žaidimas kartais gali būti lėtas ir pranoksta savo pirmtako, kovos stiliaus sekos yra labai smagios ir varžytis su bet kuriuo veiksmo momentu Godzilla vs. Kong.

1 Godzilla: Destroy All Monsters Melee (2002)

Pirmoji trilogija Sunaikink visus Monsters Melee tikrai yra taip, kaip sakoma, visiškas artimasis. Tai „Godzilla“ kovos žaidimas, sukurtas „Pipeworks Software“ ir „WayForward Technologies“, kurį paskelbė „Infogrames“, dukterinė „Atari“ įmonė.

Sąrašas galbūt yra šiek tiek ribotas, palyginti su kitais rodomais pavadinimais, tačiau dėmesys detalėms į žaidimo eigą, kiekviena veikėjo ataka ir lengva mokymosi kreivė reiškė, kad pavadinimas buvo prieinamas ir linksma! Žinoma, kai kurie režimai galėjo eiti dar toliau, tačiau įtikinama istorija padeda pavadinimui išlaikyti laiko išbandymą ir toliau veikti kaip matavimo lazda.

Kitas10 legendinių pokemonų su geriausia istorija

Apie autorių