„Skyrim“ magai sukuria siužeto skylę „Elder Scrolls 6“ turi pataisyti

click fraud protection

Magai įeina Elder Scrolls V: Skyrim turėti prieigą prie didžiulės galios, kai kurios gali iškviesti elementarias būtybes arba prikelti mirusiuosius, kad padėtų jiems mūšyje. Taigi faktas, kad jie tiesiog yra įmesti į kalėjimą su visais kitais, jei daro nusikaltimus, yra, tiesą sakant, kvaila. Didžiulė žemė Skyrim turi fantastišką gilią istoriją, tačiau tokios logikos spragos gali erzinti žaidėjus, nes gali jaustis kaip tingus pasaulio kūrimas.

Žaidėjai gali pažeisti įstatymus įvairiais būdais Skyrim, ir, atsižvelgiant į jų vaidinamą personažą, pasaulio reakcija bus reikšminga nesėkmė arba nedidelis susierzinimas. Kai žaidėjas pažeidžia įstatymą Skyrim, tada jie gaus dovaną triume, kuriame drakonas padarė nusikaltimą. Premijos neperkeliamos į kitus triumus, todėl galima būti nusikaltėliu Pasiekiamoje, bet iškiliu piliečiu išblyškiame. Jei sargybiniai pasiveja Dragonborn, žaidėjams yra keletas variantų, kaip elgtis pažeidus įstatymus ir atimti dovaną Skyrim. Vienas iš jų yra tiesiog sumokėti premiją, bet kitas pasirinkimas susijęs su kalėjimu.

Skyrim yra mėgstamiausia tarp Elder Scrolls gerbėjams už vaidmenų žaidimo galimybes; tačiau kai kurie dalykai gali nutraukti panardinimą. Jei žaidėjas atsiduria kalėjime, magijos naudotojams nėra specialių patalpų, o tai neturi prasmės. The Vyresnysis Scroll visata – ir artėjantis Elder Scrolls 6 - reikia geresnio būdo įkalinti nusikaltėlių magai tokiame giliame pasaulyje.

Anti-Mage sprendimai Skyrim ir Elder Scroll 6 kalėjimams

Magai Elder Scrolls Visata, atsidūrusiems kalėjime, iš tikrųjų negresia jokia bausmė, nes išsiveržti ar net perimti kalėjimą būtų sunku, atsižvelgiant į jų paslaptingas galias. Taigi, įdedant juos į tą patį gilus požemis kaip Skyrim žudikai ir saldžiųjų ritinėlių vagys neturi didelės prasmės. Būtų logiškiau turėti atskiras zonas kalėjime ar net nepriklausomus kalėjimus tik magijos vartotojams. Kiti žaidimai, tokie kaip Drakono amžius serialas – turi įstaigas, kurios susidorotų su nesąžiningais magais. Magas mokiniai turi eiti į Circles in Drakono amžius, kur jie mokosi, kaip teisingai panaudoti savo magiją, tačiau minusas yra tas, kad ratus saugo magiją panaikinantys kariai, žinomi kaip tamplieriai, kurie stebi kiekvieną jų judesį.

Akivaizdu, kad sprendimas matomas Drakono amžius žaidimai yra ekstremali reakcija į magų įkalinimą; tačiau Elder Scrolls 6 galėtų įrengti tik magai skirtus kalėjimus su specialiai apmokytais sargybiniais kovoti su savo sugebėjimais. Kitas sprendimas galėtų būti naudojimas magija viduje Elder Scrolls 6 kovoti su nusikaltėlio mago magija, kaip matyti iš Morrowindas. Paprasčiausias būdas susidoroti su magais galėtų būti magiją slopinančiais ar nusausinančiomis tvarsčiais, kad pašalintumėte jų magiją ir užkirstumėte kelią burtams. Bethesda netgi galėtų pritaikyti šį sprendimą platesnėse srityse, kad sukurtų anti-stebuklingas ląsteles, kurios galėtų būti naudojamos kartu su tylos burtais, kad nusikaltęs magas būtų inertiškas.

Yra keletas būdų Skyrim galėtų patobulinti magų įkalinimą; tačiau daugumą to, kas matoma žaidime, galima nulemti „Nord“ nepasitikėjimu ir bendru magijos nežinojimu. Iki to laiko Skyrim įvykių, Magų gildija provincijoje neturėjo galios, o nariai Skyrim Vinterholdo koledžas mažai žinojo apie Psijic vienuolius, kurie laikosi griežto elgesio kodekso savo nariams. Nepraktiškas magai įkalinimo būdas Elder Scrolls 5: Skyrim galėtų būti sukurtas taip tikslingai, siekiant pabrėžti, kaip šiauriečiai yra nepasirengę kovoti su galingais magais, arba tai gali būti kūrėjų apsileidimas. Nepriklausomai nuo to, kas yra tiesa, gerbėjai neabejotinai ir toliau spėlios ir svarstys įvairias teorijas Elder Scrolls Visata galėtų tobulėti.

Dėl šios svetimos misijos RDR2 pabaiga yra daug liūdnesnė

Apie autorių