Žaidžia Yu-Gi-Oh! Meistro dvikova kaip naujokas yra skausminga

click fraud protection

Nors Yu-Gi-O! Meistro dvikova yra puikus būdas žaidėjams visame pasaulyje žaisti kortų žaidimą, naujiems žaidėjams tai gali pasirodyti nepaprastai sudėtinga. Žaidimo sudėtingumo kreivė yra stačia uola, kuri naujokams gali jaustis neįveikiama. Dėl žaidimo sveikatos „Konami“ būtų protinga išspręsti šias problemas.

Yu-Gi-O! Meistras DvikovaPagrindinis dėmesys skiriamas žaidėjams iš viso pasaulio leisti žaisti Yu-Gi-O! kortų žaidimas, kuris yra garbingas siekis. Gebėjimas mokytis Yu-Gi-O! ir pastatyti kaladę aplink mėgstamas kortas yra teisėtai smagu. Tačiau būtų galima padaryti daugiau, kad būtų lengviau palengvinti naujus Meistro dvikova žaidėjų ir naujokų Yu-Gi-O! kaip franšizę į žaidimą. Kaip yra dabar, Meistro dvikova yra labai ištikimas žaidimo atkūrimas, tačiau aukštas įėjimo barjeras yra didžiausia kliūtis tolesniam žaidėjų bazės augimui.

Piršlybos Yu-Gi-O! Meistro dvikova reikia kai kurių koregavimų. Neretai naujas žaidėjas, turintis starto kaladę, iš karto susitinka su žmogumi, turinčiu pilnai sukonstruotą turnyro lygio kaladę, prieš kurią jie praktiškai neturi jokių šansų laimėti. Dažnai tai lemia tai, kad naujasis žaidėjas turi laukti keletą minučių, kol jo varžovas atlieka keletą ilgų kombinacijų, kad užpildytų savo lauką galingais monstrais, į kuriuos jie nereaguoja į. Patirtis panaši į žiūrėjimą, kaip kažkas žaidžia pasjansą.

Pradedant nuo Yu-Gi-O!Meistro dvikovapradžios kaladės nepadeda, nes nors jie turi kombinezonus, jiems trūksta greičio ir nuoseklumo. Akivaizdu, kad tai nėra linksma patirtis naujam žaidėjui, o tai vyksta per daug kartų iš eilės gali lengvai atgrasyti.

Yu-Gi-O! Meistras dvikova turi paskatinti naujus žaidėjus į dvikovą

Yu-Gi-O! Meistro dvikova turi solo režimą dvikovoms su AI, tačiau šios dvikovos daugiausia susideda iš vadovėlių, skirtų išmokyti žaidėjus apie žaidimo mechaniką ir tam tikrų kaladžių naudojimą. Nors šis režimas turi keletą gerų pranašumų – galingų kortų, tokių kaip Raigeki ir Monster Reborn, tai vis tiek yra šiek tiek daugiau nei treniruočių režimas, o ne teisėtų dvikovų serija. Yu-Gi-O! Meistro dvikova yra panašus į MTG arena Šia prasme daug daugiau dėmesio skiriant PvP. Dėl šios priežasties žaidėjai, norintys kovoti dvikovoje, neturi kito pasirinkimo, kaip tik leistis į internetines piršlybas, o tai veda prie jau minėtos nesubalansuotų dvikovų problemos.

Yra keletas galimų sprendimų, kuriuos galima padaryti Yu-Gi-O! Meistro dvikova daug svetingesnis žaidimas naujokams. Vienas iš jų būtų Solo režimo išplėtimas, leidžiantis žaidėjams susidurti su AI dvikovomis, panašiomis į Dvikovos nuorodos. Tai suteiktų žaidėjams dvikovos patirties, nesineriant tiesiai į labai sunkias dvikovas. Kita idėja būtų pamąstyti, kaip veikia piršlybos, kad dvikovos būtų tolygesnės. Galbūt būtų galima įdiegti algoritmą, kuriame atsižvelgiama ir į žaidėjo įgūdžius, ir į kaladės stiprumą, kad būtų didesnė tikimybė, kad dvikovos pagal reitingą bus lygios. Su Meistro dvikova jau vienas geriausių Steam žaidimų, svarbiausia turėtų būti išlaikyti aktyvų ir laimingą žaidėjų bazę.

Yra daug ką patikti Meistro dvikova, bet gali būti sunku mėgautis tuo, kai sunku pradėti žaisti. Padarius žaidimą draugiškesnį naujiems žaidėjams, tai gali paskatinti didelę entuziastingų žaidėjų bendruomenę, kuri bus entuziastingai žaidimu. Yu-Gi-O! Meistro dvikova yra geras žaidimas, turintis daug potencialo. Tačiau kūrėjas už pavadinimo vis dar turi daug galimybių jį patobulinti, ypač naujokams.

„Genshin Impact“ didžiausia „Serenitea“ puodo problema

Apie autorių