Geriausi žaidimai kaip Monark

click fraud protection

Japoniškas vaidmenų žaidimas Monarkas išradinėja tiek vidurinės mokyklos tropus, tiek kovos su monstrais elementus. Monarkasžaidėjai turi galimybę tyrinėti pasirinkimus grėsmingame mokyklos miestelyje arba kovoti su būtybėmis, vadinamomis „Demonais“, dimensijoje, žinomoje kaip anapusinis pasaulis. Kadangi mokinius iš proto varo demoniškas rūkas, jie turi nugalėti anapusinio pasaulio žvėris, kad atkurtų normalią padėtį.

Žaidimo kovinės sistemos ir istorija susilaukė teigiamų atsiliepimų, palyginus su keliais kitais taktiniais vaidmenų žaidimais, tokiais kaip Lost Dimension, kurį sukūrė ta pati studija kaip ir Monarkas. Išskyrus žaidimo žanrą, paralelės taip pat gali būti brėžiamos su panašiais pasiūlymais, susijusiais su tamsia fantazija ir brandaus amžiaus temomis.

Crystar

Į Crystar, žaidėjas valdo merginą, kuri pasiryžusi prikelti savo mirusią seserį. Pradėdama tarpdimensinį ieškojimą, ji susitaria su skaistyklų demonais. Tačiau skirtingai nuo kitų fantastinių žaidimų, Crystar sutelkia dėmesį į veiksmą kartu su pagrindinio veikėjo psichika. Mintys apie mirusias sielas ir vėlesnis jų apsivalymas sudaro kai kurias svarbiausias temas

Crystar. Išleistas PlayStation 4 2019 m. Crystar yra vienas iš žaidimai bus išleisti „Nintendo Switch“ 2022 m. kovo mėn.

Tokijuje įsikūrusi įmonė „FuRyu“ sukūrė abu Crystar ir Monarkas, įrodantis, kaip studijai puikiai sekasi papuošti pažįstamą RPG formulę introspektyviais pasakojimais ir daugiasluoksniais personažais.

Kaligulos efektas

Centrinis aspektas Kaligulos efektas yra ruožtu pagrįstos kovos požemiuose. Nors viršutinė žaidžiamų personažų riba gali būti 4, žaidime taip pat yra daug komandinio darbo su nežaidžiamais personažais. Taigi, palyginti su kitais RPG, NPC turi daugiau laiko, nes jie taip pat gali būti svarbių šalutinių užduočių dalis.

Kas labiausiai panašu tarp Kaligulos efektas ir Monarkas yra pasakojimas apie atitrūkimą nuo realaus pasaulio. Pirmajame pagrindiniai veikėjai gyvena vidurinės mokyklos aplinkoje, kuri iš tikrųjų yra virtualaus pasaulio dalis. Panašiai, in Monarkas, mokiniai yra įstrigę savo mokykloje dėl rūko iš kito pasaulio.

Genshin poveikis

Teviato karalystėje figūra, tiesiog žinoma kaip Keliautojas, tyrinėja skirtingas tautas, kad surastų savo pasiklydusį brolį dvynį. Žaidėjai gali perjungti kelis personažus ir atitinkamai juos pritaikyti fantastinėje anime aplinkoje, pagrįstoje elementaria magija.

Genshin poveikissiužeto linija gali labai skirtis nuo Monarkas tačiau dėl interaktyvios atvirojo pasaulio žaidimų mechanikos tai yra esminis pasirinkimas bet kuriam šiuolaikinių RPG sąrašui. Nors Monarkas bando turėti tamsų fantazijos kraštą, nustatymai ir personažai Genshin poveikis yra geras kontrastas su ryškia Zelda aplinka.

Prarastas matmuo

Į Prarastas matmuo, taktiniai vaidmenų žaidimai yra paremti penkių aukštų stulpu, kurio kiekvienas aukštas atskleidžia naujus priešus. Žaidėjų pasirinkimai yra labai svarbūs, nes jie gali labai paveikti veikėjų likimą. Galiausiai tikslas yra sustabdyti grėsmingą figūrą nuo pasaulio pabaigos.

Bendra abiejų siužetinė linija Prarastas matmuo ir Monarkas abu dalyvavo kituose žaidimuose. Tačiau abu pavyzdžiai baigia iš naujo interpretuoti netinkamų žmonių grupės supriešinimo su apokaliptiniu subjektu formulę. Taigi, Prarastas matmuo yra daugiau apie kovos mechaniką. Simbolių varomas žaidimo būdas pasakojimui suteikia gilumo.

Įeikite į Matricą

Pasakojimas apie mašinas prieš žmones TheMatrica filmo franšizė tęsiasi šiame kanoniniame žaidime. Žaisdamas kaip sukilėliai Niobe ir Ghost, Įeikite į Matricą leidžia žaidėjams tyrinėti sukurtas Matricos realijas ir žmonių Siono miestą. Kaip ir tikimasi iš franšizės, žaidime taip pat nagrinėjami filosofiniai mokslinės fantastikos kontekstai, kurie kelia abejonių dėl žmonijos egzistavimo.

Tam tikra prasme vidurinė mokykla Monarkas primena į Matricą panašią dimensiją, nes jos gyventojai nežino netikros tikrovės, kurioje jie yra įstrigę. Tačiau kai keli veikėjai įgauna sąmonę kaip maištininkai Įeikite į Matricą, turi kilti chaosas, kad būtų atkurta pusiausvyra.

Amžinybės kraštas

Kalbant apie taktinį vaidmenų žaidimą, Eternito kraštasy neabejotinai paliks įspūdį naujojo amžiaus RPG gerbėjams. Atviras pasaulis sumaišo robotizuotą mokslinę fantastiką su magiškomis fantazijos tropais, kad patirtumėte tikrai įtraukiantį potyrį. Prielaida susijusi su Daryonu, jaunu kariu, kuris turi susidurti su savo civilizacijos pabaiga technologiškai pažangiai rasei tobulėjant.

Jei to nepakako, narsaus herojaus motina taip pat užsikrečia svetimu biologiniu agentu. Kai Daryonas ir jo sesuo siekia rasti vaistų savo motinai, Amžinybės kraštassiužetas gali priminti žaidėjams Monarkas nes jos veikėjai taip pat stengiasi išsivaduoti iš demoniškos miglos.

Shin Megami Tensei

Laikomas vienas geriausių fantastinių RPG, Shin Megami Tensei pradėjo to paties pavadinimo franšizę. Japoniškas žaidimas, pagrįstas pasirinkimu, susijęs su demonų portalu, kuris atsitiktinai atidaromas futuristiniame Tokijuje. Tačiau užuot pasikliavę paprastu žaidimu „žmonės prieš demonus“, Shin Megami Tensei leidžia personažams žaisti su keliomis parinktimis.

Jie gali arba kovoti su demonais, arba pasirinkti įdarbinti juos sąjungininkais. Žaidėjai taip pat gali pasirinkti sąjungą su skirtingais kultais arba veikti savarankiškai. Nors mūšio pusės aiškios Monarkas, šio žaidimo veikėjai taip pat turi nemažą dalį pilkųjų zonų, kovodami su demonais. Tokie RPG galiausiai prideda brandesnio ir niuansesnio fantastinio žanro įvaizdžio.

Tales Of Rise

Dahna yra viduramžių pasaulis, o Rena yra technologiškai labiau pažengusi. Kadangi pastarasis engė pirmąjį, du kariai iš abiejų sferų sujungia jėgas, kad atneštų taiką. Panašiai kaip ir kitos dalys Pasakos franšizė, Pasakos apie kilimą puikiai susimaišo viduramžių fantazijos ir archajiškos mokslinės fantastikos įtaka.

Išleistas 2021 m. Pasakos apie kilimą buvo neabejotinai vienas iš labiausiai pagrindiniai ir populiarūs veiksmo nuotykių RPG prieš Monarkas šiemet pateko į lentynas. Kartu abu pavadinimai yra ir paleidimas iš naujo, ir duoklė klasikiniams fantastiniams RPG, iš kurių gimė šis žanras.

Mano herojaus teisingumas

Adaptuotas iš anime „My Hero Academia“, „My Hero One“ teisingumas apima vienas prieš vieną kovas tarp herojų ir piktadarių, kai jie atskleidžia savo „keistenybes“ (supergalias). Kadangi pagrindinis dėmesys skiriamas paaugliams herojams, tokiems kaip Izuku Midoriya ir Bakugo, Mano herojaus teisingumas taip pat padeda užfiksuoti paauglių nerimą, kurį jie imituoja.

Galų gale, jaunas Mano herojus Akademija Pro-herojai atspindi panašias emocijas, kurios jaučiamos vidurinės mokyklos herojuose Monarkas. Geriausiai išnaudodami savo galias, jie kovoja su kito pasaulio grėsmėmis, kartu subalansuodami vidutinį vidurinės mokyklos gyvenimą.

Dantės pragaras

Įkvėptas to paties pavadinimo epinės poemos, Dantės pragaras Rašytoją Dantę iš naujo įsivaizduoja kaip tamplierių riterį, kuris kelia sumaištį Devyniuose pragaro ratuose, siekdamas išgelbėti savo meilę nuo velnio gniaužtų.

Kalbant apie žaidimus, kuriuose kovojama su demoniškomis jėgomis, Dantės pragaras sudaro esminį pasirinkimą. Smurtinis veiksmas užfiksuoja klaustrofobišką pragaro siaubą, kuris padarys įspūdį anapusinio pasaulio gerbėjams Monarkas. Pastarasis gali būti ne toks tamsus kaip Inferno tačiau tamsūs fantazijos atspalviai vis dar turi tam tikrų stiliaus panašumų.

„Pokémon“: kaip blizginti medžioklės manafiją

Apie autorių