„Skyrim“ sekėjų „Fallout“ šablonas per daug artimas

click fraud protection

Nors dvi pagrindinės Bethesda RPG serijos, „The Elder Scrolls“. ir Nukristi, vyksta visiškai skirtingose ​​visatose, vis tiek stebėtinai lengva juos palyginti Skyrim ir postapokaliptinis pasaulis Nukristi franšizė. Viskas nuo žaidimo aplinkos iki jo NPC ir bendros siužeto linijos atkartoja formulę, dažnai naudojamą Bethesda's Nukristi žaidimai. Tiesą sakant, ilgamečiai serialo gerbėjai labiau linkę pajusti aiškų jausmą, kad Tamriel yra ne visai tokia, kokia buvo anksčiau, ir daugelio skirtingų serialo dalių griūvančią būseną. Skyrimpasaulis yra gyvybiškai svarbus žaidimo pasakojimo aspektas.

Galbūt ryškiausias požymis, kodėl Skyrim struktūriškai skiriasi nuo ankstesnio Elder Scrolls žaidimai yra laiko skirtumas tarp jo ir dviejų artimiausių pirmtakų Elder Scrolls laiko juosta, Morrowindas ir Užmarštis. Iki išleidimo Skyrim, Visi iš Elder Scrolls žaidimai laiko juostoje buvo nustatyti pakankamai arti vienas kito. Pavyzdžiui, Daggerfall įvyksta vos po šešerių metų Arena, su Morrowindas po 20 metų.

Užmarštis nustatytas dar šešeriems metams po to. Tačiau įvykiai Skyrim įvyksta praėjus 200 metų po to Užmarštis, o pasaulio būklė tą faktą išryškina.

„The Elder Scrolls“ 6 gali grąžinti seriją į buvusį modelį. Daug reikšmingų įvykių SkyrimPanašu, kad ši istorija gali turėti esminės įtakos bendrai Tamrielio būklei iš Tamsos Brolijos įvykdytas imperatoriaus nužudymas dėl Stormcloak maišto pasekmių ir rezultatus Skyrim centrinis konfliktas, pilietinis karas. Tebesitęsiančią konfrontaciją tarp Imperijos ir Talmoro taip pat galima skirti daugiausia dėmesio Elder Scrolls 6, tai reiškia, kad tai neįvyks per ilgai po to, kai bus baigta Skyrim. Jei taip yra, „The Elder Scrolls“ 6 vis dar gali sekti Nukristi's formulę glaudžiai.

„Skyrim“ ir „Fallout“ neturi galingų imperijų

Visose keturiose ankstesnėse pagrindinėse linijose Elder Scrolls žaidimus, Tamrielis daugiausia buvo paveiktas Septimų dinastijos, kuri katastrofiškai baigė m Užmarštis su Martino Septimo mirtimi per Mehrunes Dagon invaziją. Netrukus po to prasidėjo Medų dinastija, tačiau po jos prasidėjo nesantaikos ir chaoso metai Užmaršties krizė šimtmečius prieš Skyrim paliko imperiją silpnoje būsenoje, leisdama Aldmerio dominijai įgyti daug galios. Dominijos kova dėl dominavimo ir imperijai keliami reikalavimai baigėsi Didžiuoju karu, kuris buvo baigtas tik Baltojo aukso konkordato, kuris paskatino pilietinį karą m. Skyrim.

Tuo metu, kai Dragonborn patenka į paveikslą, Medų dinastija beveik prarado kontrolę Skyrim, ir jei žaidėjai pasirinks stoti į Stormcloaks pusę, visas regionas gali pasitraukti iš imperijos. Tai dar labiau suskaidytų Tamrielio politiką į fragmentus, o tai atspindi pasaulio būklę Nukristi. Po didelio karo, todėl nėra centralizuotos vyriausybės poapokaliptinis Nukristi žaidimai o įvairios frakcijos kariauja dėl politikos ir teritorijos. Tai ypač svarbu istorijoje Fallout: New Vegas. Nors padėtis Tamrielyje nėra tokia ryški, bent jau šiuo metu Skyrim, atrodo, kad juda ta linkme ir situacija gali pablogėti „The Elder Scrolls“ 6.

Abu „Skyrim“ ir „Fallout“ vyksta po didelių apokalipsių

Tamriel išgyveno nemažą dalį pasauliui besibaigiančių katastrofų, tačiau atrodo, kad ypač Trečiąją ir Ketvirtąją eras sudaro daugybė didelių nelaimių. Nuo užmaršties krizės iki Raudonųjų metų pasekmės akivaizdžios daugeliu aspektų Skyrimpasaulio dizainą ir vidinius jos visuomenės konfliktus. Pavyzdžiui, Dunmerio pabėgėliai iš Morrowindas - vienas iš daugelio Elder Scrolls elfų tipai - apgyvendina didelę Vindhelmo dalį. Drakono krizė ir Alduino sugrįžimas, kurie yra varomoji jėga Skyrimpagrindinė siužetinė linija yra du naujausi krizių, su kuriomis susiduria visa Tamrielis, pavyzdžiai. Kadangi tiek daug žaidimo sutelkta į beveik visuotinį sunaikinimą, lengva palyginti Nukristipostapokaliptinės aplinkos.

Be imperijos nuosmukio ir Tamrielio fizinės būklės, yra keletas kitų sričių, kuriose pastebimas reikšmingas nykimas. Skyrim, taip pat. Organizacijų, kurios kažkada turėjo aiškią įtaką, pavyzdžiui, Kovotojų gildija ir Magų gildija, visiškai trūksta „Skyrim“, nepaisant jų buvimo Elder Scrolls internete parodydami, kad jie kažkada turėjo aiškų įsitvirtinimą regione. Net tebestovinčios frakcijos, tokios kaip Vinterholdo koledžas, Tamsioji brolija ir Vagių gildija, yra apleistos ir netvarkingos. Panašus į neseniai Nukristi žaidimai, Skyrim paima pagrindinius elementus, kuriuos žaidėjai gali atpažinti iš ankstesnių serijos žaidimų, ir parodo, kaip toli jie nukrito bėgant metams visatoje.

Kaip Skyrim aplinka atspindi kritimą

Nors kiekvienas Tamrielio regionas gali pasigirti unikaliu architektūriniu stiliumi, kažkas, kas matoma pagrindinėje linijoje Elder Scrolls žaidimai ir „The Elder Scrolls“ internete, Skyrim atrodo, kad didžiąja dalimi yra sukurta iš ankstesnių civilizacijų. Pavyzdžiui, Markartas beveik visiškai pastatytas iš senovės liekanų Skyrim Dwemer miestas. Atrodo, kad kitus miestus sudaro tik nedidelės paprastų medinių namų grupės arba, kai kuriais atvejais, tik palapinės. Banditų stovyklos yra labiau paplitusios, kai kalbama apie organizuotos civilizacijos pėdsakus – žaidimo elementą, kuris tikriausiai atrodys pažįstamas Nukristi serija.

Įvairūs NPC visame pasaulyje Skyrim taip pat atkreips dėmesį į tai, teigdamas, kad paprastam piliečiui per daug pavojinga važiuoti bekelėje. Dėl to daugelis iš SkyrimŠalutinėse užduotyse Dragonborn padeda medžioklės vakarėliams, kurie nepavyko, arba kasyklose, kurias užvaldė negyvieji draugai ar banditų grupės. Panašiai kaip neteisėtai nurodytos vietos Nukristi, didesnės dalys SkyrimŽemėlapį užpildo galingi priešai, kurie gali būti mirtini, jei žaidėjai netinkamai pasiruošia, ypač dėl sugrįžusių drakonų. Tai dar labiau akivaizdu naudojant „Survival Mode“, vieną iš modifikacijų, įdiegtų įtraukus Skyrim jubiliejinis leidimasKūrybos klubo elementai.

Nors nėra jokio branduolinio sunaikinimo, dėl kurio nerimauti reikėtų vengti Skyrim, vis dar yra aiškių paralelių su bendra Bethesda struktūra ir temomis Nukristi serija. Abu žaidėjai įdeda į kadaise buvusios didelės civilizacijos liekanas, o abiejų serijų NPC, atrodo, labiau siekia išgyventi ir įgyti galios, nei patobulinti technologiją bet kokiu reikšmingu laipsniu. Po to reikia atlikti daug atstatymo darbųSkyrim, ir „The Elder Scrolls“ 6 gali būti pasiruošę pažymėti lūžio tašką, kai žaidėjai gali turėti įtakos Imperijos sugrįžimui arba žlugimui. Su abiem Fallout 5 ir „The Elder Scrolls“ 6 Kadangi buvo patvirtinta, kad „Bethesda“ dalyvaus ankstyvosiose plėtros derybose, abiejų franšizių gerbėjai turės galimybę pamatyti, kaip glaudžiai jie ir toliau derės ateinančiais metais.

„Elden Ring“ turi slaptą „Bloodborne“ režimą

Apie autorių