10 geriausių žaidimų kaip „Halo“.

click fraud protection

„Xbox“ išleidus didelį postūmį, Halopadarė revoliuciją pirmojo asmens šaudyklės žanre su savo unikaliu žaidimo stiliumi ir įdomiu pasaulio kūrimu. Nors tai buvo toli gražu ne pirmasis FPS žaidimas, Halo padarė žanrą prieinamesnį didesnei auditorijai ir pagimdė mėgdžiotojų jūrą.

Iš klasikinių serialų kaip LEMTIS iki šiuolaikinių šedevrų, tokių kaip Gears of War, yra daugybė puikių FPS žaidimų, kuriais galite mėgautis. Nors dauguma žaidimų sukūrė savo toną ir stilių, gerbėjams yra daugybė galimybių žaisti pasibaigus žaidimui Halo.

Crysis (2007 m.)

Ateis ant kulnų Halosėkmingas leidimas, Crysispanaudojo realias pažangių karinių technologijų koncepcijas ir įtraukė jas į žaidimą. Žaisdamas kaip klajoklis, vartotojas perima superkareivio valdymą su aukštųjų technologijų nanokostiumu, kuris padidina jo gebėjimą kovoti su įvairiais žmonių ir svetimų priešų.

Panašus į Halo, vartotojas gali kovoti ne tik ant žemės, bet ir kelių transporto priemonių serijoje. Taip pat panašiai pagrindinio veikėjo paslaptinga išvaizda ir šarvai primena Master Chief. Tačiau

Crysis stumia nano kostiumą daug toliau, integruodamas skirtingus kostiumo režimus, kurie turi įtakos žaidėjo galimybei.

„Apex Legends“ (2019 m.)

Kol Halo serialas yra žinomas dėl savo gerai sukurtų siužetų, taip pat padėjo įvesti šiuolaikinę kooperacinio žaidimo erą su daugybe kelių žaidėjų režimų.

Apex legendos yra „Battle Royale“ internetinis žaidimas, kuriame žaidėjai sujungiami į būrius, kad galėtų varžytis su kitomis komandomis įvairiuose žemėlapiuose. Įdomu, Apex legendos apima elementus Titanfallžaidimai, pvz., galimybė lipti ant mažų sienų, čiuožti ir naudoti užtrauktukų linijas, kad galėtumėte greitai judėti žemėlapyje. Su kiekvienu paskesniu sezonu žaidime atsirado naujų žaidžiamų personažų ir daiktų, kuriuos galima naudoti. Nors iš pažiūros jie labai skirtingi, Halo ir Apex legendosabu egzistuoja itin militarizuotoje aplinkoje ir į žaidimą integruoja svetimas bei futuristines technologijas.

Raudonoji frakcija (2001)

Nors dauguma žaidimų, kurie lyginami su Halo atėjo po žaidimo išleidimo, Raudonoji frakcija yra retas šiuolaikinis. Žaidime vartotojas perima nuskriausto Marso kalnakasio kontrolę, kuris, pavargęs nuo prastų darbo sąlygų, veda maištą prieš žiaurią korporaciją, kuri valdo planetą.

Turėdamas unikalią reljefą keičiančią ginkluotę, žaidimas suteikė vartotojams visiškai naują FPS žaidimų mechaniką, leidžiančią manipuliuoti aplinka. Be to, žaidimo siužetas ir kova yra aukščiausios klasės ir tolygūs Halo paleisti už savo pinigus, kai kalbama apie atkūrimo vertę.

DOOM 3 (2004 m.)

Nors Halo turi keletą siaubo elementų LEMTIS serija parodė, kokie baisūs gali būti FPS žaidimai. DOOM 3 iš esmės perkrauna franšizę ir paverčia žaidėju kosminiu jūrų pėstininku, kuriam pavesta kovoti su demonais Marse, mokslininkams netyčia atidarius portalą į pragarą.

Prie to, kas buvo nustatyta ankstesnėse įmokose, Doom 3 buvo didesnis žaidimas nei bet kuris jo pirmtakas. Turėdamas daugybę priešų, su kuriais reikia kovoti, vartotojas turi jaudinantį ginklų asortimentą, įskaitant liūdnai nepraktiškas BFG. Nors žaidimas pristatė konkurencinius režimus, Doom 3 vis dar trūko žaidimo įvairovės Halo serija.

Resistance 3 (2011 m.)

Postapokalipsė yra populiari vieta FPS žaidimams Atsparumasseriale buvo protingas požiūris į pavargusį subžanrą. Atsparumas 3 sugrąžina pažįstamus personažus iš ankstesnių žaidimų ir pašalina juos iš karinės aplinkos ir pakeičia ją išgyvenimo siaubo atmosfera.

Atsparumas 3 šviečia, nes sugeba papildyti ankstesnius žaidimus. Sugrįžus visiems pažįstamiems ginklams, žaidimas taip pat prideda naujų ginklų, įskaitant neįtikėtinai siaubingą Mutator ginklą. Skirtingai nei Halo kuris vyksta svetimuose pasauliuose, Atsparumas 3 numeta savo personažus į įspūdingą, post-apokaliptinę daugelio atpažįstamų Amerikos miestų versiją. Deja, žaidimas nebuvo gerai parduotas ir paprastai vertinamas kaip neįvertinta FPS žanro klasika.

„Wolfenstein II: The New Colossus“ (2017 m.)

Vyksta susuktoje alternatyvioje istorijos versijoje, Volfenšteinasserialas tyrinėja, kas būtų nutikę, jei sąjungininkų galios pralaimėtų Antrąjį pasaulinį karą. Veiksmas vyksta 1960 m. Volfenšteinas II leidžia vartotojui perimti Amerikos karo veterano kontrolę, kai jis vadovauja puolimui prieš nacius, kurie okupuoja JAV.

Vienintelis dalykas, kuris atneša Volfenšteinas ir Halo kartu yra jų labai panašus kovos stilius, kuris būtų pažįstamas bet kuriam FPS žaidimų gerbėjui. VolfenšteinasDinamiška sveikatos sistema prideda sudėtingumo, o priešų puolimui yra pakankamai strategijos. Kas daro Volfenšteinas smagiausia yra tyrinėti tradicinius septintojo dešimtmečio orientyrus, tokius kaip užkandinės ir klasikinių automobilių kultūra žaidimo metu.

Half-Life 2 (2004 m.)

Paprastai laikomas vienu iš geriausi visų laikų FPS žaidimai, Pusinės eliminacijos laikas 2 turi reputaciją, kuri atitiko keli kiti žaidimai. Žaisdamas kaip Gordonas Freemanas, vartotojas prisijungia prie pasipriešinimo pajėgų, kurios bando išlaisvinti Žemę iš svetimos imperijos, žinomos kaip kombinacija.

Nors Pusinės eliminacijos laikas 2turi nemažai tradicinių FPS elementų, o iš kitų žaidimų jį išskiria fizika pagrįstas žaidimo būdas. Naudojant netradicinius galvosūkių sprendimo metodus, žaidimas turi dinamišką sunkumų lygį, kuris viršija tik kovą. Kaip Halo, žaidimas taip pat integruoja transporto priemones į žaidimą, o tai prideda dar vieną iššūkio lygmenį.

„Titanfall“ (2014 m.)

Pastaraisiais metais internetiniai žaidimai tapo meistriškumo standartu, o tokie žaidimai kaip Titanfall padėjo pirmauti. Žaidime žaidėjai perima pilotų, galinčių naudoti aukštųjų technologijų „Titan“ kostiumus, galinčius naudoti įvairius kovos režimus, valdymą.

Vengti bet kokio žaidimo neprisijungus, Titanfall vis dar sugeba turėti siužetą, kuris pasakojamas per iškarpytas scenas. Žaidimą įdomiausia daro dėl įvairių „Titano“ kostiumų gebėjimų, įskaitant tokius dalykus kaip rentgeno regėjimas ir fizikos nepaisymas sienoje. Nors mažiau dėmesio skiriama tradiciniams FPS elementams, Titanfallvietos ir ginkluotė primena daugumos stilių Halo žaidimai.

„Gears Of War“ (2006 m.)

Skirtingai nuo karikatūriškesnio veiksmo Halo serija, Gears of War buvo žiauresnis ir intensyvesnis žaidimas. Žaidėjas valdo kareivį, kuris vykdo drąsią misiją išgelbėti paskutinius Seros planetos gyventojus nuo požeminių ateivių, vadinamų Skėriu.

Priešingai nei Halopirmojo asmens stilius, Gears of War yra trečiojo asmens šaudyklė ir mažiau remiasi bėgimo ir ginklo žaidimo stiliumi. Žaidėjas turi būti strategiškesnis, kad išsiųstų iš pažiūros nesibaigiantį priešų puolimą. Kaip Halo's Flood, The Locust yra bauginanti ateivių gyvenimo vizija, kuri neabejotinai privers žaidėjus miegoti naktį.

„Destiny 2“ (2017 m.)

Kas geriau gali sukurti tokį žaidimą Halo nei kūrėjai, kurie iš pradžių sukūrė žaidimą? 2 likimassukūrė Bungie, ir tai tik internetinis FPS žaidimas, kuriame taip pat dera RPG ir atviro pasaulio nuotykių žaidimų elementai. Naudotojas perima globėjo valdymą, kuriam pavesta apsaugoti paskutinį saugų Žemės miestą nuo kėsinančio Tamsos blogio.

Universalumas 2 likimas yra didžiausia jo stiprybė. Turėdami platų žaidimo režimų pasirinkimą, žaidėjai gali naudotis geriausiomis kiekvieno tipo veiksmo ir nuotykių žaidimais. Kaip Halo prieš tai, Likimaskonkurenciniai režimai yra labai populiarūs ir siūlo žaidėjams daugybę linksmi ir egzotiški mokslinės fantastikos ginklai konkuruoti su.

Kirbis ir užmiršta žemė: kaip atrakinti kiekvieną pabaigą

Apie autorių