Kuo Intel Arc A serijos GPU skiriasi ir kodėl jie svarbūs

click fraud protection

2022 m. kovo mėn. Intel išleido savo pirmasis nešiojamųjų kompiuterių lankinių GPU rinkinys, o atskiras grafikos sprendimas yra svarbus etapas ne tik „Intel“, bet ir visai kompiuterių pramonei. „Intel Arc A“ serijos stalinių kompiuterių kortelių pristatymas planuojamas vėliau 2022 m., „Intel“ pridėjo trečią pagrindinį konkurentą. GPU rinkoje dominuoja Nvidia ir AMD.

Dėl didžiulio GPU trūkumo per pastaruosius kelerius metus dauguma žmonių per šį laikotarpį sunkiai pirko vaizdo plokštes. Net kai jie buvo prieinami, jų kaina buvo nepaprastai didelė padarė juos visus, bet neprieinamus didžiajai daugumai pirkėjų. Tiesą sakant, viena iš pasikartojančių temų kompiuterių forumuose visame pasaulyje yra kontrastas tarp GPU rinkos 2019 m. ir per pastaruosius porą metų dauguma žmonių dejuoja, kaip viskas pasikeitė blogiau.

Intel Arkinė GPU serija apima atskiras vaizdo plokštes, kurios labai skiriasi nuo anksčiau bendrovės siūlomų grafikos sprendimų. Jie yra galingesni už „Intel Iris Xe“ integruotus GPU, kuriuos galima rasti daugybėje „Intel“ procesorių, ir yra labiau skirti žaidėjams ir kūrėjams nei bendrajai rinkai. Priešingai, integruoti grafikos procesoriai daugiausia skirti bendroms užduotims, tokioms kaip vaizdo transliacija ir pagrindinis nuotraukų redagavimas. Rimti žaidimai, 3D modeliavimas ir kitos daug grafikos reikalaujančios užduotys yra už iGPU lustų ribų. Žinoma, Arc 3 serijos GPU taip pat nėra skirti rimtiems žaidėjams ar kūrėjams, tačiau

galingesnės 5 ir 7 serijų kortelės artimiausiu metu bus skirti būtent tai rinkai. Su naujais produktais „Intel“ turėtų būti pasirengusi mesti iššūkį „Nvidia“ ir „AMD“ dėl žaidimų GPU pyrago dalies.

XMX, XeSS, AV1 aparatinės įrangos spartinimas ir kt

„Arc“ vaizdo plokštėse yra „Xe Matrix Extensions“ (XMX) AI variklis, esantis kiekviename Xe grafikos branduolyje. „Intel“ teigimu, jie padidina AI darbo krūvių skaičiavimo galia, siūlantis iki 16 kartų didesnę skaičiavimo galią nei standartiniai GPU vektoriniai įrenginiai, kai atliekamos dirbtinio intelekto užduotys. Dar reikia pamatyti, kiek patobulinimų naujoji technologija pasiūlys realiame pasaulyje, tačiau jei ji veiks, kaip teigia „Intel“, tai gali atnešti didelių pokyčių tradicinėje žaidimų grafikos aplinkoje. „Arc“ vaizdo plokštės taip pat yra pirmieji GPU, palaikantys visą AV1 aparatinės įrangos pagreitį, kuris žada įgalinti greitesnį vaizdo kodavimą ir geresnę srautinio perdavimo kokybę naudojant mažesnį pralaidumą. Tikimasi, kad netrukus taps įprastas, AV1 kodekas jau palaikomas keliose pagrindinėse medijos programose, o platesnio palaikymo tikimasi vėliau 2022 m.

Su „Arc“ vaizdo plokštėmis „Intel“ taip pat pristato savo AI palaikytą vaizdo padidinimo technologiją. Ši funkcija, vadinama XeSS arba Xe Super Sampling, teoriškai panaši į Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) ir AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) atvaizdavimo technologijas. Didinant mastelį, užtikrinamas didesnis vaizdo tikslumas esant didesnei raiškai, nors efektyvumas skiriasi priklausomai nuo žaidimo. „Intel“ XeSS bus išleistas 2022 m., palaikydamas daugiau nei 20 žaidimų, įskaitant „Death Stranding“, „GRID Legends“, „Ghostwire Tokyo“, „Super People“, ir Hitman 3, tarp kitų.

Iš pirmo žvilgsnio „Intel Arc“ siūlo daug vartotojams, kurie to prašo daugiau galimybių diskrečiosios grafikos rinkoje. Trečiojo žaidėjo atsiradimas pramonėje yra viliojanti perspektyva, ypač tokia, kuri gerai išmano kompiuterių rinką. Tačiau, kad „Intel“ pastangos būtų sėkmingos, ji turės paskatinti kūrėjus pritaikyti savo API ir technologijas ir pasiūlyti žaidėjams tikrą alternatyvą esamoms galimybėms ir konkurencingomis kainomis. Intel žadėjo „visus asmeninio kompiuterio sprendimus“, pristatydama savo atskirus GPU, taigi, jei jis tikrai gali išpildys pažadą sukurti procesorių ir grafikos procesorių sinergiją, tai gali būti tik tai, ko reikia rinkai.

Šaltinis: Intel

„Galaxy A33 5G“ išleidimo data: ar jis atvyksta į JAV?