9 būdai, kaip „Halo Show“ yra ištikimas žaidimams

click fraud protection

„Paramount+“. Halo serialas pagaliau pasirodė...Halo iš pradžių buvo numatyta premjera „Showtime“). Serialas pasakoja apie „Master Chief“ ir jo kelionę su JT ST, kai jie sužino, kad Pakto rasė ieško kažkokio „žiedo“.

Kartais pasirodymas nukrypsta nuo žaidimų, kurių tikimasi, pridedant naujų veikėjų ir siužetų, bet Halo taip pat daug įkvėpimo semiasi iš žaidimų, dažnai įtraukiant pažįstamus kūrinius tiesiai į pasirodymą. Daug ką serialo gerbėjai atpažins beveik iš karto.

Pirmojo asmens vaizdas

Kad žaidimas atgytų serijoje, Halo kartais žiūrima į pirmąjį asmenį, leisdama auditorijai tai padaryti pamatyti pasaulį per Jono šalmą.

Akivaizdu, kad tai atrodys šiek tiek pažįstama žaidimų gerbėjams, nes šalmo vaizde rodomi tokie dalykai kaip granatų inventorius ir sveikatos juosta. Bet Halo nėra pirmasis, kuris naudoja pirmojo asmens perspektyvą, kad atgaivintų vaizdo žaidimą. Ta pati technika buvo plačiai naudojama 2005 m Lemtis filmas taip pat.

Skydo garsas

Vienas ryškiausių būdų, kaip šou atgaivina žaidimą, yra sveikatos juostos garsas. Kaip žino visi žaidėjai, kai kas nors įveikia pakankamai

Halo, jų skydas nusileidžia ir reikia įkrauti. Žaidimas apie tai praneša pypsinčiu garsu, įspėdamas žaidėjus slėptis.

The Halo serijoje taip pat puikiai naudojami skydo garsai. Tai įdomus ir kūrybiškas būdas informuoti auditoriją, kuris Spartan yra sužeistas, ir tai yra unikalus ir efektyvus būdas sukurti įtampą scenoje.

„Covenant Elite Shields“.

Žaidimuose, kai žaidėjas šaudo į „Covenant Elites“, aplink veikėją sklinda švytintis raibulis, reiškiantis, kad elito skydas vis dar aktyvus. Dėl skydo juos nužudyti daug sunkiau nei kitus Pakto priešus.

Serijoje šis bangavimo efektas taip pat naudojamas. Tai ne tik puikus būdas atgaivinti vaizdo žaidimą, bet ir puikus vaizdinis būdas parodyti auditorijai, kokie stiprūs ir didžiuliai iš tikrųjų yra elitas.

Ginklai

Iš laidos pradžios gerbėjai greitai atpažins, kad naudojami visi klasikiniai žaidimų ginklai. Master Chief matomas naudojant automatinį šautuvą ir pistoletą (du ginklus žaidėjai gauna pirmojo žaidimo pradžioje), o vienas iš kitų spartiečių naudoja mūšio šautuvą.

Elitai taip pat naudoja pažįstamus ginklus, tokius kaip plazminis šautuvas ir plazminis pistoletas, taip pat itin galingas energijos kardas.

Transporto priemonės

Žaidimų gerbėjai taip pat greitai atpažins naudojimą Halo transporto priemones. UNSC pilotavimo metu naudoja pelikaną nuleidžiantį laivą, o pirmos serijos pabaigoje galima pamatyti daugybę karpinių šernų džipų, kurie lenktyniauja susitikti su vyriausiuoju viršininku jam atvykus.

Pirmoje serijoje Covenant dropship nematyti, tačiau vienas iš elito pabėga su Banshee, kurį gerbėjai iškart atpažins. Transporto priemonės dizainas ir grafika taip pat įspūdingi, o tai tikrai prideda pasirodymo vertės ir suteikia jam aukštos kokybės blizgesio.

Giesmės muzika

Vienas iš Halo: Combat EvolvedGarsiausios ir svarbiausios jo savybės buvo neįtikėtinas garso takelis – ypač giedojimas, girdimas žaidimo fojė ir kai kuriuose įkėlimo ekranuose. Keista, bet ši muzika nebuvo naudojama laidos pradžios titrai.

Tačiau piloto pabaigoje, per vieną iš galingiausių epizodo akimirkų, pagaliau galima išgirsti garsųjį skandavimą. Tai ne tik sustiprina scenos emocinį poveikį, bet ir yra galingas momentas žaidimo gerbėjams, kurie tikrai laukė garsiosios giesmės nuo pat piloto pradžios.

Vietos

The Halo serija skirta naudoti daugelį žaidimo vietų. Spektaklis vyksta Madrigalo planetoje, kuri buvo naudojama įvairiais laikais Halo istorija, nors daugiausia knygų serijoje. Tačiau tai buvo trumpai paminėta Halo 3: ODST.

Į HaloAnkstesnėse serijose gerbėjai tikrai atpažins scenas, vykstančias High Charity, pakto motininiame laive. Žaidėjai žino High Charity svarbą, nes ji vaidino svarbų vaidmenį Halo 2 ir buvo epinio žaidimo finalo aplinka. Tęsiant seriją, tikrai atsiras daugiau žaidimų vietų.

Cortana

Bandomojoje serijoje Halo, „Cortana“ dar nėra istorijos dalis. Kai kam gali atrodyti keista, kad Cortana nuo pat pradžių nėra pagrindinė figūra, tačiau taip pat svarbu atsiminti, kad serialo siužetas įsibėgėja prieš įvykius Halo: Combat Evolved.

Tačiau tai paaiškėja Cortana yra vienas iš daktaro Hasley eksperimentų ir yra beveik paruoštas naudoti siekiant padėti toliau kontroliuoti spartiečius. Tai įdomus žingsnis, turint omenyje, kad žaidime „Cortana“ labiau vertinama kaip patarimų ir žinių šaltinis, o ne ginklas, naudojamas manipuliuoti kareiviais, kad jie taptų pavaldūs.

Halo

Natūralu, Halo nebūtų Halo be liūdnai pagarsėjusių žiedų pasaulių. Ir nors serijos pradžioje aureolės nematyti, JTST atranda, kad Paktas ieško kažkokio „žiedo“.

Visi žaidimų gerbėjai tikrai žinos, kas yra žiedas, ir bus įdomu stebėti sezono eigą ir pamatyti, kaip ir kada JT ST ir Paktas pagaliau užklupo pirmąjį žiedinį pasaulį.

LEGO Star Wars: „Skywalker Saga“ didžiausios problemos, kurias reikia išspręsti

Apie autorių