10 sunkiausių visų laikų nepriklausomų žaidimų, reitinguojami

click fraud protection

Kai namų vaizdo žaidimų rinka Šiaurės Amerikoje iš naujo įsibėgėjo po to, kai buvo išleistas „Nintendo“ pramogų sistema, trečiųjų šalių leidėjai greitai įsitraukė į žaidimų ratą. Tačiau dėl ribotos aparatinės įrangos reikėjo didelių kūrybinių nuolaidų, o NES žaidimai, siekiant kompensuoti jų trumpumą, dažnai buvo labai sunkūs.

Vėlesniais metais AAA žaidimai iš esmės perėmė labiau prieinamą mąstyseną. Tačiau kai kurios nostalgiškos nepriklausomos studijos vis dar laikosi 8 bitų eros filosofijos ir siūlo itin sudėtingus biudžetinius žaidimus, galinčius išbandyti bet kurio žaidėjo jėgas.

10 Izaoko surišimas: Atgaila (2021)

Kūrimo studijos „Nicalis“ ir nepriklausomo kūrėjo Edmundo McMilleno bendradarbiavimo pastangos, Izaoko įrišimas: Atgaila yra naujausia DLC iteracija Izaoko įrišimas2011 m. pirmą kartą pasirodė Newgrounds svetainėje. Kvailas pasakojimas apie mažą vaiką, beviltiškai bandantį pabėgti iš savo fanatiškai pamaldžios motinos gniaužtų, kupinas įvairiausių siaubo ir groteskų, galinčių šokiruoti naujus žaidėjus.

Tai taip pat žiauriai sunku; su permadeath, neaiškia mechanika, keliais šakojimosi keliais ir daugybe visiškai alinančių žaidimo pabaigos bosų, matančių viską, ką galima pamatyti Izaokas kai kuriems žaidėjams gali užtrukti šimtus valandų.

9 Cuphead (2018 m.)

Daugelį metų trukusio kūrimo proceso, kuriuo siekta autentiškai atkartoti išvaizdą, rezultatas ankstyvieji animaciniai filmai, sukurti pionierių, tokių kaip Walt Disney ir Otto Messmer, studijos MDHR „bėk ir ginklai“ žaidimas Puodelio galvutė nesunkiai buvo vienas labiausiai apkalbamų 2018 m. pavadinimų. Itin akį traukiantis ir nepaprastai sunkus – prireikė daug daugiau nei atsitiktinis klasikinių animacinių filmų įvertinimas Puodelio galvutėviršininkų pirštinė.

Nors pastarieji jo lygiai yra neabejotinai sudėtingas, Puodelio galvutėPaprasti valdikliai ir neabejotinas stilius daro jį unikaliai prieinamą, o žaidimo gerbėjai nekantriai laukia Skanus paskutinis patiekalas, DLC pasiūlymas, kuris debiutuos 2022 m. birželio 30 d.

8 Super Hexagon (2012 m.)

Sujungiant arkadinius trumpus, bet jaudinančius žaidimo epizodus su grioveliu, kuris padarė tokius žaidimus kaip Audiosurf ir Osu!, Super šešiakampis buvo populiariausias 2012 m. nepriklausomų kūrėjų pavadinimas, kuris išdrįso žaidėjus įrodyti savo greitus refleksus ir koncentraciją.

Žaidžia šiek tiek kaip atvirkštinis 1996 m. pavadinimo Tempest 2000, Super Hexagon reikalauja, kad žaidėjai nukreiptų trikampį per geometrijos gabalą, vengdami priešpriešinių kliūčių. Nors popieriuje tai skamba paprastai, vis didėjantis žaidimo greitis reikalauja nepaprasto tikslumo, o visų šešių lygių įveikimas yra žygdarbis, kurį pasiekia tik keli išdidūs.

7 Celeste (2018 m.)

A kietas kaip nagai 2d platformingas, Seleste vykdo vertikaliai mąstančių akrobatinių išvykų tradicijas, tokias kaip Super mėsos berniukas, VVVVV, ir Tuščiaviduris riteris. Reikalaujantis meistriškai atliktų dvigubų šuolių ir tiksliai atliktų platformos manevrų, Seleste Norint įveikti, reikia šiek tiek kantrybės ir praktikos.

Tačiau pasiekti pabaigos titrus yra tik pusė šio nepriklausomo pavadinimo istorijos; su sunkiais premijų etapais ir paslėptais kolekcionuojamais daiktais, Seleste išdrįsta žaidėjams žengti papildomą mylią ir atlikti kai kurias baisiausias užduotis.

6 Furi (2016 m.)

Furi yra vizualiai stulbinantis indie pavadinimas kuri gali pasigirti lengvai suprantama valdymo schema ir atsisako bet kokio ginklo pritaikymo ar atnaujinimo, todėl žaidėjai verčiami tobulinti savo įgūdžius, o ne įrangą. „Pragaro viršininko“ pirštinė, reikalaujanti tikslumo ir beveik nežmoniško susikaupimo, FuriSupaprastinti valdikliai išduoda stebėtiną sudėtingumo lygį.

Nors tai tapo visiška kliše, Furi galima palyginti su „From Software's“. Tamsios sielos, nes abu žaidimai reikalauja, kad žaidėjai atpažintų boso modelius ir prie jų prisitaikytų, kad galėtų juos tobulinti. tikrai, Sekrio: šešėliai miršta du kartus Tai gali būti tinkamas palyginimas, nes „From“ 2019 m. titulas atsisakė tradicinės „Soulsborne“ niveliavimo sistemos, kad būtų labiau akcentuojama, kaip sako gerbėjai, „gitting gud“.

5 Karštoji linija Majamis (2012 m.)

Didžioji 2010 m. pradžios nepriklausomų žaidimų bumo dalis, Karštoji linija Majamis buvo neonu persunktas šaudymas iš viršaus į apačią, kuris buvo toks pat greitas ir žiaurus. Tiek žaidėjas, tiek priešai miršta vienu smūgiu, o tai reiškia, kad kiekvienas lygis yra tarsi ugnies išbandymas, kurio metu žaidėjai turi lėtai sukurti optimalią strategiją, kol pavyks pasiekti tobulą bėgimą.

Su daugybe pikselių sprogimų ir sunkiomis manipuliavimo bei psichozės temomis, Karštoji linija Majamis yra rimtai bauginanti patirtis, bet jis turėtų būti kiekvieno nepriklausomo žaidėjo sąraše, kurį privalo žaisti.

4 GTFO (2020 m.)

Sukūrė nepriklausoma studija „10 Chambers“, 2020 m GTFO yra itin sudėtingas taktinis FPS titulas, kurio metu iki keturių žaidėjų būriai gilinasi į apleistos tyrimų įstaigos gelmes, siekdami įvairių apleistų mokslo aparatų. Šias užduotis stabdo pabaisų, žinomų kaip Sleepers, rinkinys, kuris gali sukelti rimtų problemų.

nors GTFO leidžia žaidėjams patiems pasirinkti ginklus ir įrangą, juos nuolat kamuoja didelis resursų trūkumas. Atvykę į kitą pusę bet kurio iš GTFONuolat atnaujinamos misijos reikalauja didelio planavimo ir tvirtų nervų.

3 FTL: greičiau už šviesą (2012 m.)

FTL: greitesnis už šviesą yra nesąžiningas strategijos pavadinimas, suteikiantis beveik nesibaigiančią galimybių giją, nors beveik visos jos baigiasi nesėkme. Žiauriai sunkus žaidimas reikalauja kosminio įžvalgumo ir didžiulio intelekto Žvaigždžių keliasKapitonas Picardas, kurį įvaldyti, ir net norint įveikti lengviausio sunkumo lygį, reikia šiek tiek praktikos ir žinių.

Reikalauti, kad žaidėjai valdytų nedidelį mūšio laivą, kai jie plaukia po žvaigždes, bėgdami nuo žiauraus maišto, FTL: greitesnis už šviesą yra žaidimas apie ribotų išteklių tausojimą ir protingą pasiaukojimą vardan galutinio tikslo.

2 „Devil Daggers“ (2016 m.)

Panašiai kaip Super šešiakampis, Velnio durklai yra daug pastangų reikalaujanti patirtis, kurioje skirtumas tarp sėkmės ir nesėkmės yra nulemtas mikrokoregavimo, vykstančio per sekundės dalį. Tačiau žaidimo eiga negalėjo būti kitokia. Arenos stiliaus šaudyklė, primenanti 90-ųjų vidurio FPS klasiką Drebėjimas, Velnio durklai yra pašėlęs šaulys, kuriame žaidėjai prašomi kuo ilgiau atsilaikyti prieš iškreiptus pragaro legionus.

Į aukštą rezultatą orientuotas ne dažnai matytos veislės žaidimas, Velnio durklai yra negailestingas beveik kaltei, o tie, kurie siekia užbaigti pavadinimą, greičiausiai išsiskiria sadomazochistinėmis tendencijomis, panašiomis į tai, kas matoma Hellraiser filmai.

1 Kaip tai įveikti su Bennett Foddy (2017 m.)

Netipiškas indie hitas, išplitęs po jo pasirodymo 2017 m. Kaip tai įveikti su Bennett Foddy buvo pasyvus-agresyvus platformingo žaidimas, kuris privertė žaidėjus kovoti su nepatogiu valdymu, kad pakiltų į patį grėsmingiausią kada nors pastatytą kalną.

Gausu spąstų, pavojų ir spąstų, skirtų įvilioti pirmą kartą žaidėjus, Kaip tai įveikti su Bennett Foddy gali būti panašus į pyktį sukeliančius pavadinimus, pvz Aš noriu būti vaikinas arba bet kuris kitas beveik neįmanomas naršyklėje sukurtas pavadinimas, populiarus XX amžiaus pabaigoje. Tiesą sakant, pats Bennettas Foddy tai pripažįsta žaidime Kaip tai įveikti buvo skirtas tam tikra pagarba tiems seniems, sunkinantiems žaidimams.

Kitas10 juokingiausių memų apie LEGO Star Wars: Skywalker Saga