Yu-Gi-Oh!: 8 šaukimo tipai, suskirstyti pagal galią

click fraud protection

Visoje visumoje Yu-Gi-O!serialas, apimantis du dešimtmečius, buvo 8 pagrindiniai alternatyvūs specialiems pabaisų iškvietimo būdai, išskyrus įprastus „normalus šaukimas“ ir „specialus šaukimas“. Pirmieji trys metodai buvo Flip, Tribute ir Fusion, o Ritual buvo pridėtas netrukus. Pradedant nuo 5Ds, su kiekviena nauja serija į tą panteoną įtrauktas naujas metodas.

Franšizė gerai padarė, kad kiekvienas iškvietimo tipas susilauktų meilės, o pagrindinius turnyrus per daugelį metų laimėjo visų 8 tipų kaladės. Tačiau kai kurie tipai yra stipresni, o galingiausiose kaladėse šios temos dažnai būna prieš kitus.

8 Apversti

Apversti šaukimą apima monstro nustatymą veidu į apačią gynybos padėtyje ir jo apvertimą veidu į viršų per priešininko puolimą arba rankiniu būdu kito žaidėjo ėjimo metu.

Per anksti Yu-Gi-O! konkurencinė scena buvo vykdoma naudojant galingus „Flip“ efektus, tokius kaip „Magician of Faith“. Tačiau „Flip“ monstrai iš tikrųjų nebuvo dėmesio centre nuo 2000-ųjų. Pastaraisiais metais galingiausi „Flip“ archetipai buvo „Shaddoll“ ir „Subterror“, tačiau „Flip“ efektai yra mažiausiai galinga „Shaddoll“ archetipo dalis, o „Subterror“ dažniausiai nešioja jų spąstai. Apvertimo efektai tiesiog per lėti, kad būtų varomoji šiuolaikinio denio jėga.

7 Pagarba

Pagarbos iškvietimas apima vieno ar dviejų monstrų paleidimą už įprastą aukšto lygio monstro iškvietimą.

Paprastai Tribute Summoning yra silpnesnė alternatyva tiesiog specialiam galingų monstrų iškvietimui naudojant kortos efektą arba žaidimo mechaniką. Tačiau tokie deniai kaip „Monarchai“ gauna tokį neįtikėtiną pranašumą, kad šis metodas yra vertas toms kaladėms. Taip pat yra atskirų monstrų, tokių kaip „Vanity's Fiend“, kurių galios lygis yra pakankamai didelis, kad pateisintų žaidėjo įprasto šaukimo praradimo išlaidas. Didžiausias „Tributing“ trūkumas yra „Normal Summon“ praradimas, kuris paprastai yra skirtas neįtikėtinai galingiems 3 ar 4 lygio monstrams, kurie gali patys pradėti kombinacijas.

6 Ritualas

Ritualinis iškvietimas apima ritualinio burto naudojimą, norint iš žaidėjo rankos iškviesti konkretų monstrą. Kaina paprastai yra pabaisų, lygių arba aukštesnio lygio ritualiniam monstrui, pagerbimas, tačiau šio mechaniko specifika gali būti keičiama priklausomai nuo ritualinio burto tipo.

Ritualas iš pirmo žvilgsnio yra silpniausias šaukimo tipas. Įsigijus konkretų ritualinį burtą, konkretų ritualinį pabaisą, o paskui paaukojus išteklius pabaisai iškviesti yra tiesiog per didelis kortos pranašumo ir nuoseklumo praradimas. Iki Arc-V, Ritualai buvo tiesiog žinomi ikoniškos anime kortelės, tokios kaip „Black Luster Soldier“ Tačiau būtent parama mechanikui pakelia jį į konkurencinį lygį. „Nekroz“ buvo ritualinis archetipas, kuris visiškai dominavo žaidime, o šiuolaikinė „Drytron“ kaladė naudoja daugiau nei keturių archetipų vertės ritualinę paramą, kad sukurtų siaubingą kaladę.

5 Švytuoklė

Švytuoklės iškvietimas apima dviejų „švytuoklių svarstyklių“ nustatymą naudojant švytuoklinius monstrus – pabaisos tipą, kuris gali veikti kaip nuolatinis burtas Švytuoklės zonoje arba kaip įprastas monstras.

Švytuoklės monstrai iš pradžių buvo pats galingiausias žaidimo tipas, tačiau jų unikalus žaidimo mechanikas, siunčiamas į papildomą kaladę, o ne kapines, buvo sugadintas, kai Vrains Švytuoklės monstrai per daug priklausė nuo Link Summons, kad tinkamai veiktų. Skirtingai nei trys stipriausios pagrindinės šaukimo mechanikos, švytuokliniai monstrai tiesiog per daug priklauso nuo kitų šaukimo tipų, kad juos paskatintų. Tačiau švytuoklės vis dar buvo konkurencingos nuo tada, kai nerfai pateko į savo mechaniką, ir, gavus tinkamą palaikymą, išlieka potencialiai pavojingi.

4 Sintezija

„Fusion Summoning“ naudoja sintezės burtą, iš pradžių tik „polimerizaciją“, kad sukurtų sintezės pabaisas, derinant specifines sintezės medžiagų monstrus.

Iš pradžių sintezės šaukimai niekada nebuvo tinkamai atlikti. Vieninteliai geri sintezės monstrai buvo tie, kuriuos buvo galima iškviesti alternatyviomis priemonėmis, tokiomis kaip „Metamorfozė“ arba „Momentinė sintezė“. GX padarė viską, kad metažaidimas būtų sujungtas su „Contact Fusion“ – metodu, naudojamu konkurencinėje kaladėje „Gladiator Beast“. Nebuvo iki Arc-V kad nacionalinės konkurencijos vertas kaladė „Fusion Summon“ iššauktų naudojant tikrąjį sintezės burtą: gerbėjų pamėgtas archetipas „Shaddolls.Ši „Flip/Fusion“ kaladė panaudojo tuo metu mažiausiai mėgstamus iškvietimo metodus ir pavertė juos geriausia metažaidimo kalade. Šiuo metu „Predaplant Verte Anaconda“ ir „Destiny HERO – Destroyer Phoenix Enforcer“ yra metažaidimo stiprybės, o žaidėjai daugumoje turnyrų susidurs su „Fusions“.

3 Xyz

Xyz šaukimas buvo įvestas Zexal kaip pirmoji alternatyva dominuojančiam Synchro summon metodui. Xyz šaukimas atliekamas perdengiant du to paties lygio monstrus, kad būtų iškviestas atitinkamo rango monstras iš papildomos kaladės.

„Xyz“ iškvietimas gana greitai tapo hitu, o metažaidime dominavo „Xyz“ su nedideliu „Synchro“ purslais. Nuo pat jų išleidimo, Xyz beveik buvo rodomas tam tikra galia daugumoje denių dėl paprasto iškvietimo metodo. Konkurencinė kaladė, kuri daugelį metų labiausiai skriaudžia mechaniką, yra „Zoodiac“, kuri vienu metu buvo stipriausia žaidimo kaladė. dabar patenka į „Tri-Brigade“ kaladę, kad iškviestų galingiausią Xyz monstrą metažaidime: „Dieviškasis arsenalas AA-Dzeusas – dangus Perkūnas“.

2 Sinchronizavimas

Po to Dvikovos monstrai ir GX praėjo, pagaliau buvo išleistas naujas iškvietimo mechanikas 5DS. Sinchroninis iškvietimas naudoja specialų monstrų tipą, žinomą kaip „Tuners“. Sinchronizaciją galima iškviesti naudojant derintuvą ir ne derintuvą, kurių lygiai prilygsta to sinchroninio pabaisos lygiui.

Dėl iškviečiančio mechaniko pobūdžio sinchronizatoriai dažnai yra tokie pat geri, kaip ir derintuvai, galintys juos iškviesti. Jei žaidime yra galingų derintuvų, sinchronizavimas taip pat dažnai bus stiprus. Mechaniko laimei, daugelis galingiausių žemo lygio monstrų žaidimo istorijoje buvo imtuvai. Gerbėjų mėgstamas anime personažas Aki „Glow-Up Bulb“ šiuo metu yra uždrausta, kartu su daugybe kitų per daug galingų derintuvų. Šiuo metu į sinchronizaciją orientuotas „Kardo sielos“ archetipas ir universalūs „D/D“ archetipai yra galingiausi kurie užėmė viršų konkurencinių renginių su Synchros, pvz., „Baronne de Fleur“ ir „Crystal Wing Synchro“ Drakonas."

1 Nuoroda

Dalis to, kas sulaikė Synchro ir Xyz, buvo iškvietimo sąlygų specifiškumas. To paties lygio monstrai arba derintuvų reikalavimai nebuvo žalingos sąlygos, tačiau reikėjo tam tikro lygio apribojimų denio statymui. Tačiau su Vrains atsirado Link Summoning – metodas, kuris gali naudoti bet kokį monstrų derinį, kad iškviestų pabaisą, kurios nuorodos įvertinimas yra lygus panaudotų monstrų skaičiui.

Nuorodos dominuoja nuo pat tos dienos, kai jos atėjo į metažaidimą, o kiti iškvietimo metodai dažnai remiasi nuorodomis. Švytuoklėms reikėjo „Heavymetalfoes Electrumite“, kol ji nebuvo uždrausta, sintezės klesti „Predeplant Verte Anacdona“ dėka, o sinchronizacija dominuoja su "Crystron Halqifibrax" pagalba. Nuorodos yra ne tik kaladžių pagalbininkai, bet ir daugelis stipriausių žaidimo bosų monstrų. Ko gero, galingiausias tūzo monstras žaidimo istorijoje, „Topological Gumblar Dragon“ buvo 4 nuoroda, leidžianti žaidėjui išmesti priešininko ranką ir padaryti jiems 3000 žalos.

KitasDiono auginimas: pagrindiniai veikėjai, reitinguojami pagal intelektą

Apie autorių