Kodėl „Skyrim“ neturi galimybės nepagailėti „Paarthurnax“

click fraud protection

Paarthurnax vaidina lemiamą vaidmenį pagrindinėje užduočių linijoje The Elder Scrolls V: Skyrim, todėl ypač keista, kad nėra galimybės jį išgelbėti nuo „Blades“. Susitikimas su juo yra vienas geriausių atskleidimų Skyrim per antrąjį pagrindinės užduočių linijos veiksmą, kai paaiškėja, kad jis yra paslaptingųjų pilkabarzdžių vadas. Paarthurnaxas yra vienintelis drakonas, kuris iš karto yra draugiškas Drakono gimimui, todėl Ašmenų prašymas dėl jo mirties dar labiau išsiskiria.

Iki įvykio Skyrim, Ašmenys yra savo buvusio savęs šešėlis. Talmorai juos sumedžiojo dėl priežasčių, kurios, nors ir niekada nebuvo aiškiai paaiškintos, atrodo kylančios dėl nuolatinės įtampos tarp Talmoro ir Imperijos. Kai žaidėjas susitinka su Delphine, ji yra viena iš dviejų likusių ašmenų. Kaip frakcija, Ašmenys gerokai pasikeitė, palyginti su ankstesniais Elder Scrolls dalimis ir paprašyti Dragonborn pagalbos atstatyti. Tačiau, kad tai padarytų, Paarthurnaxas turi mirti.

Keista, kad „Blades“ išskiria Paarthurnax konkrečiai kada

Skyrim turi daug vardinių drakonų, kurie visi gali būti laikomi blogiais. Daugelis gerbėjų spėliojo, kad pateiktas prašymas yra labiau ištikimybės išbandymas, o ne tikras noras pamatyti „Greybeards“ lyderį mirusį ar kad tai netgi gali būti susiję su noru, kad Drakono gimimas jiems pavergtų, o ne toliau dirbtų su senovės pacifistine tvarka. Nepriklausomai nuo žaidimo priežasties, „Bethesda“ atrodo praleista galimybė nepagailėti Paarthurnax ir toliau dirbti su „Blades“.

Skyrim Paarthurnax tragedija yra praleista galimybė „The Blades“.

The Skyrim Ašmenys siekia nužudyti Paarthurnaxą gali duoti Esbernas arba Delphine ir yra šalutinis uždavinys, tiesiog vadinamas "Paarthurnax“, kuris turi būti atliktas iki pagrindinės užduoties pabaigos. Drakono gimimas gali abejoti jų priežastimis ir jam bus pasakyta, kad Paarturnaksas kelia grėsmę pasauliui, ir nors jis išdavė Alduiną, Dragonborn negali juo pasitikėti. Tačiau nėra galimybės bandyti su jais samprotauti ar paaiškinti, kaip Paarthurnaxas galėtų būti galingas sąjungininkas. Užduotis tiesiog suteikia žaidėjui galimybę arba nužudyti Paathurnaxą, o tai pavers žilabarzdžius priešiškas arba ignoruoti užduotį ir užbaigti „Blades“ užduočių eilutę, leidžiant nualpti užduotyje žurnalas. Argumentai menki, bet panašu, kad atsakymas į klausimą, kodėl Paarthurnaxo negalima pasigailėti, yra arčiausiai Drakono siužetas nuo pat pradžių turėjo būti tragedija, net ir geresnio, įdomesnio sąskaita galimybės.

„Paarthurnax“ gyvavimo pranašumai nusveria „Blades“ naudą, todėl nenuostabu, kad dauguma žaidėjų nusprendžia nepaisyti abejotino prašymo. Labai mažai atsitinka, jei žaidėjas nenužudo SkyrimPaarthurnax, todėl jo tausojimas pasakojimo požiūriu yra daug prasmingesnis. Užduočių linijai būtų buvę naudinga turėti kitų būdų ją užbaigti. Dragonborn galėjo pareikšti ieškinį dėl leidimo Paarthurnax gyventi, sukurdamas siekį surinkti įrodymus oficialiam klausymui. Sandoris galėjo būti įstrigęs tarp „Dragonborn“ ir „Blades“, kai žaidėjas pažada prižiūrėti Paarthurnaxą, kad įsitikintų, jog jis išlieka taikus, arba Dragonborn netgi galėjo pažadėti jį nužudyti, bet vietoj to įtikino Paarthurnaxą pabėgti iš Skyrim ir gyventi kitur. Turbūt labiausiai glumina tai, kad žaidėjas galėjo pakeisti Delphine kaip ašmenų didmeistris. galėjo paskatinti tolesnes misijas, galbūt net konkuruojančios Blades frakcijos sukūrimą padedant Paarthurnax.

Vaidmenų žaidimui, pagrindinė užduočių linija Skyrim baigiasi tokiu būdu, kuris pašalina bet kokius vaidmenų žaidimo aspektus dvejetainio pasirinkimo naudai, ir tai yra klaida. Skyrimturi keletą puikių užduočių, daugelis su fantastiškomis galimybėmis žaidėjui, bet ašmenų siekis nužudyti Paarthurnaxą tikrai nėra vienas iš jų. Akivaizdu, kad yra praleista galimybė, kad žaidėjas priimtų tariamą moralinį pilką pasirinkimą; Tačiau, kaip minėta anksčiau, leisti Paathurnax gyventi privalumai nusveria darbą „Blades“, todėl pasirinkimas atrodo priverstinis ir nepagrįstas bei įtikinamo charakterio švaistymas.

„Telltale“ žaidimas „Walking Dead“ iš pradžių buvo „Left 4 Dead Spinoff“.

Apie autorių