Kiek unikalių vietų Skyrim iš tikrųjų turi

click fraud protection

Elder Scrolls V: Skyrimturėjo precedento neturinčią išlikimo galią vaizdo žaidimų pasaulyje, greičiausiai tai susiję su tuo, kiek daug reikia nuveikti, bet kiek unikalių vietų tai daro Skyrim turi? Du bruožai gali padaryti arba sugriauti atviro pasaulio patirtį: žemėlapį turi būti įdomu tyrinėti ir jo turi pakakti atrasti. Kai kurie žaidimai kaip Laukinės gamtos kvėpavimas pabrėžti nuotykius ir laisvę, o žaidimai patinka Eldeno žiedas sutelkti dėmesį į kuo daugiau istorijos dalykų. Bet Skyrim stumia abu, savo žemėlapyje sukurdamas beveik nesuprantamą unikalių vietų skaičių, nepalikdamas beveik nulio galimybės žaidimui pasenti be kelių žaidimų.

Kad būtų aišku, tai nereiškia, kad visos šios vietos pasiekiamos per žemėlapį, o tai, kad šios vietos turi unikalius pavadinimus ir sritis. Žemėlapio su daugiau nei 600 piktogramų kiekvienai iš šių vietų, leidžiančių žaidėjams greitai keliauti, būtų buvę neįmanoma naudoti, nes piktogramos būtų dar labiau perpildytos nei dabar. Tiesą sakant, yra tik 338 vietos, kurias galima pasiekti 

Skyrimžemėlapis, kuris gali atrodyti daug, bet yra tik šiek tiek daugiau nei pusė viso unikalių vietų skaičiaus.

Tikslus skaičius Skyrimunikalios vietovės yra didžiulis 670, kurį galima sutrumpinti iki „beveik 700“, siekiant pabrėžti jo absurdiškumą. Nors daugiau nebūtinai yra geresnis, šis skaičius nusileidžia naujesniems atvirojo pasaulio titulams su didesniais žemėlapiais: Skyrim yra maždaug 15 kvadratinių mylių (remiantis žemėlapio langelių konversija). Final Fantasy 15 turi 700 kvadratinių mylių žemėlapį. Tai kelia klausimą, kaip Skyrim sugeba sutalpinti visas šias vietas į tokį mažą žemėlapį, kartu išlaikant neigiamos erdvės sritis, kad pasaulis jaustųsi natūralesnis.

Urvai, urvai ir daugiau urvų Skyrime

Didelė priežastis, kodėl žaidimas gali turėti tiek daug unikalių vietų savo mažame žemėlapyje, yra jų kiekis urvai ir požemiai Skyrim turi. Šios zonos nukelia žaidėjus po žeme, virš žemės arba kartais net į skirtingus matmenis. Dėl to Skyrim nebūtinai turi sukurti vietą savo žemėlapyje šioms vietoms, bet gali sutelkti dėmesį į tai, kur rasti įėjimo ir išėjimo taškus.

Be to, daugelis unikalių vietų Skyrim yra techniškai kitų unikalių vietų plėtiniai. Pavyzdžiui, Ratway tęsiasi iki Ratway Vaults, Ratway Warrens, Ragged Flagon ir Ragged Flagon - Cistern. Nors šios sritys iš tiesų skiriasi viena nuo kitos ir reikalauja nuoširdžių pastangų bei tyrinėjimų, kad tarp jų būtų galima judėti, taip pat galima teigti, kad jos yra tik vienos didesnės srities sudedamosios dalys. Nors tai gali būti prasminga konkrečiais atvejais, kitais atvejais, pavyzdžiui, vietų užpildyti miestai Skyrim - ne, nes atskiros gyvenamosios vietos, tavernos, parduotuvės, kalėjimai ir kitos vietos iš tiesų skiriasi viena nuo kitos.

Komanda už nugaros Witcher 3 pranešė kam noclipkad žaidėjai turėtų praleisti tik 4o sekundes tyrinėdami atvirą pasaulį, kol ras ką nors, kas galėtų atitraukti dėmesį. Skyrim, aplenkęs savo laiką, karštai pasirašė šią taisyklę, įtraukdamas 670 vietų 15 kvadratinių mylių žemėlapyje. Iki šiol šios unikalios vietos ir toliau kuriamos Skyrim pakartojamas žaidimas vien todėl, kad atrodo beveik neįmanoma viso to pamatyti.

Šaltinis: noclip/YouTube

LEGO Star Wars: Skywalker Saga turi per daug kolekcionuojamų daiktų