Ko TES 6 gali pasimokyti iš Game of Thrones, ko Skyrim nepadarė

click fraud protection

Skyrimyra žaidimas, suteikiantis žaidėjams stulbinantį ir turtingą pažinimo pasaulį, kurį reikia ištirti, tačiau yra daug būdų, kaip jo tęsinys „The Elder Scrolls“ 6 gali patobulinti savo pagrindą, o vienas iš būdų, kaip jis galėtų tobulėti, yra paimti keletą pastabų iš Sostų žaidimas. Tiksliau, TES 6 galėtų žengti papildomą žingsnį, atsižvelgdama į tai, kaip ji įgyvendina politiką ir santykius tarp skirtingų pasaulio frakcijų. Gandai tai bylojo Skyrimtęsinys turės sudėtingą politinę sistemą, ir yra keletas būdų, kaip ši tariama sistema galėtų būti naudinga sekdama George'o R. R. Martino epinę fantaziją.

Buvo įdomesnės politinės struktūros pradžia Skyrim. 2011 m. žaidimo gerbėjai gali prisiminti įtemptus santykius tarp imperatoriškojo legiono ir maištaujančio Stormcloak. frakcija, su kuria žaidėjas galėjo įsitraukti, galiausiai nulemdamas šių dviejų karo baigtį grupėse. Šis pilietinis karas, paprastai vadinamas Stormcloak Rebellion, turi gilias šaknis Skyrim ir apima sudėtingus veiksnius, tokius kaip religija, išdavystė ir rasinė tapatybė.

Nors šis ilgalaikis Skyrim konfliktas tikrai intriguojantis, žaidėjo įsitraukimas į žaidimą stebėtinai nuogas. Galiausiai pagrindinio veikėjo vaidmuo filme Stormcloak Rebellion susideda iš kelių pokalbių ir mūšių. Šis konfliktas ir apskritai socialinė ar politinė nesantaika galėjo būti įdomesnė įtraukiant tokius pasirinkimus kaip ištekėti už neteisingo Skyrim charakteris, užmegzti ryšius už pagrindinių įvykių ribų ir atlikti subtilesnius dialogo pasirinkimus. Laimei, „The Elder Scrolls“ 6 gali suteikti daugiau gilumo savo politikai ir mokytis iš jos Sostų žaidimas's pasakojimai gali padėti tai pasiekti, plečiantis Skyrimpradinė politinė RPG sistema.

Politika Skyrime turėjo būti daugiau nei tik kova

Įtampa tarp frakcijų Skyrim nuolat kyla, ir tai akivaizdu daugelyje foninių įvykių; žaidėjai gali stebėti, kaip sukilėlių kariams įvykdoma mirties bausmė už išdavystę imperatoriškuose arealuose, tokiuose kaip Solitude, tai padarys NPC reguliariai siūlo prisijungti prie Imperatoriškojo legiono, o abiejų narių skleidžiami menkai užmaskuoti grasinimai ir įžeidinėjimai. vakarėliams. Žaidimas netgi prasideda tuo, kad žaidėją paima imperijos kareiviai. Tačiau galima atleisti, kad galvojate, kad šis konfliktas neatpažįstamas iš karto kaip kažkas, su kuo žaidėjas gali bendrauti, nes dauguma jo simptomų neatsižvelgiama į žaidimą.

Nors šis pilietinis karas pakeičia daugelį dalykų Skyrim, pagrindiniai įvykiai, vedantys į šiuos pokyčius, yra beveik išimtinai mūšiai ir pagrindinių triumų, tokių kaip Solitude ir Whiterun, apgultys. Nors šios kovos yra pasitenkinančios kulminacijos ir gali būti malonios iš žaidimo perspektyvos, didesnis dėmesys skiriamas ištikimybėms, tarpasmeniniams santykiams ir dialogui. segmentai būtų gerokai pasistūmėję perteikdami konflikto svarbą, nes būtų suteikę geresnį panirimo jausmą ir didesnę žaidimo įvairovę. patirtys. Tai sritis, kurioje „The Elder Scrolls“ 6 turėtų tobulėti, o pradėti galima pritaikyti kai kuriuos pasakojimo elementus Sostų žaidimas.

Skyrim tęsinys gali pasimokyti iš Game Of Thrones subtilumo

Į Sostų žaidimas ir Ledo ir ugnies dainaįvykiai ir pasirinkimai iš pradžių gali atrodyti nereikšmingi arba nereikšmingi, tačiau dažnai baigiasi netikėtomis pasekmėmis. Pavyzdžiui, kur Skyrimgeriausių charakterių santuokos yra smagios bet galiausiai nereikšmingos, santuokos Sostų žaidimas yra žymiai paveikesni, simbolizuojantys dviejų šeimų sąjungą ir sutvirtinantys su ta sąjunga susijusias pareigas bei naštą. Puikus pavyzdys, kokia svarbi santuoka Sostų žaidimas būtų konfliktas tarp Robbo Starko ir Frėjų, kur Robbas buvo susižadėjęs su Frey kaip strateginio žingsnio dalis, siekiant užtikrinti galingos šeimos ištikimybę. Tačiau dėl savo trumparegiškos, nesubrendusios pasaulėžiūros jis vedė kitą moterį, atmetęs Frėjus. Tai galiausiai privedė prie to, kad Frėjai dvigubai kirto Starkus, stojo į Lanisterių pusę ir per vieną vakarą nužudė kelis didžiausius serialo veikėjus.

Ši ikoninė akimirka Sostų žaidimas, kuris pavadintas "Raudonosios vestuvės“, atėjo kaip Robbo politinių klaidų kulminacija – tai nebuvo pats svarbiausias įvykis siužete. Nužudymas tam tikras Skyrim NPC dažnai gali turėti įtakos tam tikroms užduotims ir netgi sukelti pokyčius didžiuosiuose miestuose, esančiuose pilietinio karo užduočių linijos centre, tačiau šios žmogžudystės dažniausiai yra svarbiausi atskirų siužetų posūkiai, o ne subtilesnių padarinių padariniai. sprendimus. „The Elder Scrolls“ 6 Santuokos gali turėti didesnį svorį, kad žaidėjas, kuris yra susietas su tam tikra frakcija, galėtų užmegzti ryšius su svarbiomis šeimomis arba įžeisti per strategines ar kvailas santuokas. Tai gali ir galbūt turėtų turėti dramatiškų ar kruvinų pasekmių, tačiau šie susidūrimai turėtų sudėtingesnių, daugiasluoksnių priežasčių.

Santuoka nėra vienintelis mechanikas, kuriam gali būti naudinga išimti puslapį iš Sostų žaidimas žaidimų knyga. Į Sostų žaidimas, dialogas dažnai buvo svarbesnis už muštynes, nes veikėjai reguliariai naudodavo savo gudrumą, norėdami gauti informacijos ir manipuliuoti kitais. Skyrim žaidėjai gali maksimaliai išnaudoti tam tikrus įgūdžius, vienas iš jų yra kalba, tačiau šis įgūdis paprastai pasireiškia tik pavieniais incidentais, kurie leidžia žaidėjui meluoti arba įtikinti NPC kažkuo. Jeigu „The Elder Scrolls“ 6 turėjo būti šiek tiek panašesni Sostų žaidimas, šis kalbos įgūdis turėtų būti taikomas ilgesnį laiką, žaidėjams naudojant savo protą pasirinkite geriausią dialogo parinktį, jei norite patraukti ką nors į savo pusę, surinkti informaciją arba organizuoti platesnį dialogą schema. Įgūdis gali būti panaudotas ir subtilesniais būdais, verčiant žaidėjus kritiškai mąstyti apie viską jų dialogo parinktis, o ne tik tas, kurios vyksta pagrindiniuose tam tikrų užduočių taškuose arba sąveikos.

Kaip visas, „The Elder Scrolls“ 6 galėtų patobulinti Skyrimgrubesnius politinius siužetus ir pasaulio kūrimo elementus, suteikdami šiek tiek daugiau subtilumo per Žaidimas iš Sostai. The Elder Scrolls žaidimai turi šaunią ir svarbią istoriją įtraukiant daugybę skirtingų Tamriel frakcijų ir asmenybių, o kitas serijos įrašas turėtų tai sustiprinti padidindamas žaidėjo įtaką pasauliui už atskirų akimirkų ribų. Tai galima pasiekti nesureikšminus bombastiškų mūšių ir daugiau dėmesio skiriant tarpasmeniniams santykiams, išdavystėms, gudrumui ir sąmojui. Skyrim ši politinė sistema puikiai pradėjo veikti, bet „The Elder Scrolls“ 6 gali padaryti jį tikrai tvirtą, unikalų ir intelektualiai patrauklų bei linksmą.

Kiekvienas žaislas monstras, patvirtintas aguonų žaidimui Ch. 2

Apie autorių