„Citizen Sleeper“ apžvalga: sielos kupinas mokslinės fantastikos RPG

click fraud protection

Per dažnai kiberpankas yra nesuprastas žanras, net tie, kurie jame pasakoja istorijas. Be neoninių šviesų ir noir stiliaus siužetų, daugelis kūrėjų daugiausia dėmesio skiria išgalvotoms technologijoms ir vizualiniam jauduliui, o ne niūriam žmogaus poveikiui, kurį gali sukelti toks pasaulis. Taip tikrai nėra Pilietis Sleeper, kūrėjo Jump Over The Age pasakojamasis RPG.

Į Pilietis Sleeper, žaidėjas yra įmestas į miegantįjį – androidą, kuriam buvo suteikta suskaitmeninta žmogaus sąmonė ir kuris dabar bėga nuo Essen-Arp korporacijos, kuriai priklauso jos egzistavimas. Šis miegamasis atsiduria Erlin's Eye, nusidėvėjusioje kosminėje stotyje civilizacijos pakraštyje, ir turi pabandyti rasti būdą, kaip išlikti gyvam ir tęsti kelionę. Tačiau Esenas-Arpas nori susigrąžinti savo turtą, ir tik laiko klausimas, kada korporacija suras šį pabėgėlį.

Tematiškai Pilietis Sleeper yra labai stiprus ir supranta kiberpanką geriau nei dauguma kitų galimų žaidimų. Essen-Arp yra siaučiančio, neribojamo kapitalizmo atstovas, o korporacija iš esmės jaučiasi kaip natūralus galutinis taškas.

Elono Musko Marso tarnystė tapo tikru. Žmonės pasirašo savo sąmonę Essen-Arp už grynuosius pinigus dėl ribotų gyvenimo galimybių, o tada ši sąmonė naudojama kaip korporacijos vergas, naudodamas miegamųjų kūnus, siaubingą žmogaus teisių išdavystę, naudojant technologijas kaip priemonę taip.

Pilietis Sleeper žvelgiant į tamsų vaizdą apie tai, ką ateityje gali turėti žvaigždės. Egzistencinė miegančiųjų krizė, kai žmogus jaučiasi būdamas kopijos kopija, primena filosofinius transhumanizmo klausimus. Soma, o žaidimas yra puikus, kai tai aptariama. Tuo tarpu žvaigždėse įstrigusių darbuotojų išnaudojimas taip pat tyrinėjamas per personažus, kuriuos miegantis žmogus sutinka kelyje, Pilietis Sleeper užuominos Platybė už gerą priemonę.

Laimei, tai nėra tik esė ir ideologijos sąvartynų žaidimas Pilietis Sleeper tyrinėja visas šias temas per gerai sukurtą istoriją ir veikėjų akimirkas. Tai žaidimas apie žmonių nežmoniškumą ir tariamo roboto žmogiškumą, nesvarbu, ar per draugystę su tėvu ir jo įvaikinta dukra, ar sugadintą Ašmenų bėgikas- malonus galvos medžiotojas nori paleisti žaidėją. Yra emocinė šerdis Pilietis Sleeper kuri prasiskverbia pro jos minimalistinių estetinių pasirinkimų paviršių.

Ne tik vaizdiniai yra nesudėtingi, bet ir veiksmingi, nes žaidimo eiga taip pat patenka į šią stovyklą. Pilietis Sleeper yra žaidimas, valdomas atsitiktiniais kauliukų metimais, o didžiausio našumo metu žaidėjas gauna penkis iš šių metimų per dieną, kad galėtų atlikti užduotis. „Erlin's Eye“, pvz., užsidirbti pinigų padedant statyti laivus arba atlikti įvairias žaidimo kolekcijas. personažai. Jis turi panašų jausmą Ten, su keliomis užuominomis Diskoteka Eliziejus kai žaidėjo pasirinkimas pradeda platesnį vidinį monologą.

Pilietis Sleeper taip pat gerai sukuria apčiuopiamą įtampos jausmą. Žaidėjas yra atstumtasis, atsidūręs ant žlugimo slenksčio ir turi išlaikyti savo roboto kūną bei valgyti, kad išvengtų bado, įtraukdamas išgyvenimo mechaniką. Dienos ciklo sistema, kurią naudoja žaidimas, čia taip pat prideda papildomo laiko apribojimo, sukeldama pojūtį Patologinis bet nesijausdamas niekur kaip baudžiantis.

Pilietis Sleeper tačiau turi tam tikrų apribojimų. Žaidėjams, kurie tikisi kažko šiek tiek dinamiškesnio, jo vaizdas gali būti jaudinantis, koks bus žaidėjas praleidžia daug laiko spoksodamas į pačią kosminę stotį arba žiūrėdamas į su meile sukurtą personažą str. Labiau varginantis yra netikėtas kai kurių žaidėjų pasirinkimų rezultatas, pavyzdžiui, siužeto pastūmimas į priekį nutraukiant maistą tiekimas iš lengvo šaltinio keliems ciklams arba staigus laiko apribojimas, reiškiantis, kad žaidėjas turi nutraukti vieną siužeto giją kitas. Tačiau tai bent jau padidina žaidimo pakartojamumo faktorių – ir pakartojimą Pilietis Sleeper yra kažkas, ką žaidėjai norės padaryti.

Apskritai Pilietis Sleeper yra fantastiška. Tai gilus ir gerai sukurtas pasakojimo potyris su įspūdinga aplinka ir kupinas daug sudėtingų klausimų, kuriuos žaidėjai gali apmąstyti. Tai žaidimas, kuriame kiberpankas yra tinkamas.

Pilietis Sleeper 2022 m. gegužės 5 d. bus išleistas asmeniniam kompiuteriui, „Nintendo Switch“, „Xbox One“ ir „Xbox Series X/S“. Šios peržiūros tikslais „Screen Rant“ buvo pateiktas kompiuterio atsisiuntimo kodas.

Mūsų įvertinimas:

4 iš 5 (puikiai)

Kaiju karai: kaip atnaujinti savo padalinius

Apie autorių