„Sonic Origins“ ir perpakuoti retro žaidimai rizikuoja pakenkti jų prekės ženklams

click fraud protection

Pakartotinai išleisti klasikiniai pavadinimai, tokie kaip esantys Sonic Origins gali būti azartas jų atstovaujamiems prekių ženklams. Šiuo metu, kai žaidimų kūrimas užtrunka daug ilgiau, prasminga pabandyti pasinaudoti ankstesniu pavadinimų katalogu, esančiu įmonės saugykloje. Be to, pakartotinis leidimas suteikia galimybę pasiekti visiškai naują auditoriją po 10, 20 ar net 30 metų po pirminio debiuto, padėdami tiems demografiniams rodikliams atrasti, kas iš pradžių padarė šiuos žaidimus puikius vieta. Tačiau, deja, šie retro žaidimų leidimai gali sugriauti, jei nebus tvarkomi su didžiausiu atsargumu – ir sąrašas to, kas gali suklysti, yra daug išsamesnis nei to, kas gali nutikti teisingai.

Sonic Origins greičiausiai bus sėkminga Sega veikla; Sonic paprastai yra tikras statymas, kai reikia pasiekti gerų skaičių, o klasikiniai įrašai yra serialo viršūnė gerbėjų akyse. „Headcannon“ taip pat vadovauja projektui – komanda už kritiško numylėtinio 2D nuotykis Sonic Mania - reiškia, kad titulai yra gerose rankose. Bet S

Onic Origin's Išankstinio užsakymo kvailystė sukėlė šiek tiek neigiamo triukšmo apie žaidimą, į kurį Sega tikriausiai neatsižvelgė. Pavyzdžiui, atrodo, kad yra keletas išankstinių užsakymų / prabangaus leidimo premijų, kurios turėtų būti atrakinamos premijos – ypač kai pavadinimai sujungiami už 39,99 USD standartą. Dar didesnį nerimą kelia „klasikinės“ muzikos išskyrimas, o tai gali reikšti, kad sunku užtikrinti muzikos licencijavimo teises – ilgai diskutuota problema. Sonic 3 originalios kompozicijos. Bet „Sonic Origins“ Išankstinio užsakymo strategija kelia dar keletą reikšmingų rūpesčių, tendencijų, kurios, atrodo, pastaruoju metu kyla dėl klasikinių remasterių ir prievadų.

„Sega“ praneša naujienas netrukus po to Sonic Origins remaster skelbimas kad klasikiniai įvairių konsolių pavadinimų leidimai bus pašalinti iš sąrašo. Dėl to nusipirkti bus neįmanoma Sonic 1, 2, 3 & Knuckles, ir CD bet kuo, išskyrus puikius M2 ir Christian Whitehead prievadus mobiliuosiuose ir nešiojamuosiuose įrenginiuose. Šie įrašai apytiksliai kainavo apie 4,99 USD už vienetą, dauguma jų buvo su atnaujinimais, bet dabar jų beveik padvigubėja. „Sega“ greičiausiai norės sutelkti dėmesį į atnaujintą SKU su dabartine licencija, kuri tikriausiai turi mažiau problemų dėl derybų dėl teisių. Tačiau šis metodas priverčia klientus pirkti visą produktą, o ne pirkti kiekvieną gaminį laisvalaikiu. „Sony“ pradėjo naudoti šį metodą PS3, kai išleido tik skaitmeninius klasikinių pavadinimų, pvz., „ Jakas ir Daxteris ir Ratchet & Clank žaidimai. Tikėtina, kad dauguma kitų leidėjų mano, kad geriausias pardavimo būdas yra „pridėtinės vertės“ metodas. Tačiau atskirų pavadinimų pašalinimas iš sąrašo labiau kenkia vartotojams, nes tai verčia visiškai pirkti ir gali pabloginti nuomonę apie prekės ženklą ir jo pardavimo strategijas.

Netinkamas klasikinis (kaip „Warcraft“) naudojimas gali suteršti prekės ženklą

Tačiau iššūkiai neapsiriboja klasikos rinkiniais – pavyzdžiui, vienu pavadinimu Warcraft 3: The Frozen Throne: Reforged sužavėjo tiek kritikai, tiek gerbėjai. Įrašas siekė įkvėpti naujos gyvybės klasikiniam RTS, tačiau atėjo į daug prastesnę būseną, nei buvo žadėta. „Blizzard“ sugrąžino dideles žaidimo ambicijas, tačiau naujasis pavadinimas paveikė ir pradinį leidimą. „Blizzard“ pašalino originalo funkcijas, kad abu žaidimai būtų suderinami vienas su kitu internete, o tai reiškė, kad tuo metu originalus žaidimas nebeegzistavo. Bjauri staigmena dėl pakeistos EULA, kurioje teigiama, kad „Blizzard“ priklauso visas žaidėjo žaidimo sukurtas turinys kartu su atsiprašymas už Perkaltas kad nuliūdino gerbėjus dar labiau sugadino Blizzard's Warcraft prekės ženklas.

Klasikinių pavadinimų peržiūra Sonic Origins yra lošimas, nesvarbu, kaip kūrėjas ar leidėjas jį sukasi. Jei bus netinkamai elgiamasi, nauja klasika gali būti vertinama kaip prastesnė, o gerbėjai skleis iš lūpų į lūpas pakankamai, kad atgrasytų naujus būsimus žaidėjus nuo žaidimo. Pirmenybė gali būti teikiama norint atkurti pavadinimą, kad jis būtų tinkamesnis šiuolaikinėse konsolėse išleidžiant iš naujo, šis metodas ne visada yra ekonomiškas ar įmanomas – visų pirma, jei šaltinio kodas nebėra egzistuoja. Tačiau, jei kūrėjai, tokie kaip Sega, nuspręstų imtis panašių ateities retro stiliaus perpakavimo pastangų Sonic Origins, jie turėtų būti atsargūs ir apsvarstyti, kuo originalai buvo išskirtiniai.

„Marvel“ „Žmogus-voras“ išspręs „Insomniac Must Make After Wolverine“.

Apie autorių