„Square Enix“ niekada neprireikė „Tomb Raider“ ir „Tief“.

click fraud protection

Skelbimas, kad Square Enix parduoda daug savo Vakarų studijų ir žaidimų IP, pvz Kapų plėšikas ir Vagis daugeliui buvo netikėtas, atsižvelgiant į kai kurių šių franšizių populiarumą. Tačiau „Square Enix“ nereikia šių produktų, kad klestėtų kaip leidėjas, nes jis gali tiesiog atnaujinti savo dėmesį į žaidimus, kurie iš pradžių apibrėžė įmonę. Tokie žaidimų serialai kaip Deus Ex, Vagis, ir Kapų plėšikas visi susikūrė gerbėjų bazes, tačiau jie niekada patogiai nesusijungė su japoniškais IP, kurie praeityje atnešė Square Enix sėkmę – ypač JRPG serijos, tokios kaip Dragon Quest ir Final Fantasy. Pirmoji išlieka svarbiausia Japonijos RPG serija, tuo tarpu Vakarai Final Fantasypopuliarumas muša Dragon Quest. Abi serijos gavo naujų pagrindinių dalių ir papildomų dalių kartu su Vakaruose sukurtais produktais, kuriuos paskelbė „Square Enix“. Įmonės supaprastinimas reiškia kitus jos IP, įskaitant tokias „Enix“ franšizes Žvaigždžių vandenynas ir Valkyrie profilis, ir kvadratinių žaidimų serijos kaip

SaGa ir Priekinė misija, dabar gali sulaukti daugiau dėmesio, o tai būtų gera žinia žanro gerbėjams.

Nors kai kurie gerbėjai skeptiškai žiūrėjo į 2003 m. „Enix“ ir „Square“ – įmonių, kurios anksčiau konkuravo JRPG erdvėje, susijungimą, sąjunga buvo bent jau logiška. Du JRPG lyderiai, turintys atitinkamas pavyzdines franšizes, Dragon Quest Enix ir Final Fantasy „Square“ tapo vienu galingiausiu, kuris nuo to laiko lengvai dominuoja žanre. Daugelio vakarietiškų bendrovės studijų ir turto pardavimas gali paskatinti ją skirti daugiau išteklių šiems žanro lyderiams. kaip atverti duris dar kartą peržiūrėti neaiškius įrašus iš įmonės galinio katalogo, taip pat sukurti naujus IP su skirtingais stilius. Naujausi pranešimai jau palaiko šią idėją, kaip Valkyrie Eliziejus duoda Valkyrie profilis tęsinys Po 23 metų. Daugiau HD-2D stiliaus perdirbinių, įskaitant Dragon Quest 3 yra horizonte ir šeštoji pagrindinė linija Žvaigždžių vandenynas žaidimas, Dieviškoji jėga, atrodo, siūbuoja prie tvorų su savo nuostabia, masyvia aplinka.

„Eidos-Montreal“ ir „Crystal Dynamics“ planuojami parduoti „Embracer Group“, todėl „Square Enix“ turi daugiau impulsų sutelkti dėmesį į savo tapatybę. Šių talentingų kūrėjų pardavimas kartu su jų aukšto lygio IP adresais verslo požiūriu gali atrodyti abejotinas, tačiau žvelgiant iš vartotojo perspektyvos, nerimauti nereikia. Nors pramonės įmonės natūraliai orientuojasi į pelningumą ir akcininkus, gerbėjams svarbiausia yra žaidimų kokybė ir vertė. Geriausias pardavimo scenarijus suteikia IP kaip Deux Ex ir Kaino palikimas „Embracer Group“ suteikia naują gyvenimą ir skatina „Square Enix“ vėl sutelkti dėmesį į savo pačių sukurtų žaidimų kūrimą geriausiais. Buvo pareikštas tam tikras susirūpinimas, kad pardavimas gali reikšti pabaiga už „Marvel's Avengers“., tačiau prastas šio žaidimo priėmimas ir pardavimai galėjo būti pagrindinis veiksnys, paskatinęs nuspręsti parduoti.

„Square Enix“ reikia daugiau dėmesio skirti RPG franšizėms, kaip „Star Ocean“.

Neabejotina, kad pardavimas gali turėti mažiau vilčių. Atnaujintas dėmesys paties Square Enix franšizėms, įskaitant neaiškių IP grąžinimą, pvz., Valkata istorija arba Parazitas Ieva, puikiai tiktų žanro gerbėjams. Kai kurie nerimą keliantys ženklai rodo kitur, pavyzdžiui, „Square Enix“ prezidento Yoshidos Matsudos siautulingas laiškas, kuriame išsamiai aprašyti neaiškūs planai įgyvendinti NFT žaidimų srityje. Ketinimo stumti NFT išreiškimas rodo rimtą atsiribojimą nuo vartotojų rinkos. NFT naudoja blokų grandine pagrįstą seką, kad viena duomenų dalis, funkciškai identiška bet kuriai kitai kopijai, būtų skaitmeniniu būdu patvirtinta kaip unikali arba originali. Per didelis pasitikėjimas mikrotransakcija orientuotais, visada internetiniais žaidimais, pvz „Marvel's Avengers“., gali sukelti problemų Square Enix, tačiau NFT yra daug blogiau. Kai kurie gerbėjai atkreipė dėmesį, kad bendrovė prezidento raštas prieštarauja Final Fantasy 7žinutė, o šiuolaikinis „Square Enix“ labiau nei bet kada anksčiau atrodo kaip išgalvota korporacija „Shinra“. Išskyrus keletą spekuliuojančių investuotojų į neįrodytą triuką, NFT dažniausiai vertinami neigiamai, o dėl jų žalingo poveikio aplinkai Shinra palyginimas yra tinkamas.

„Square Enix“ būtų geriau, jei naujieji žaidimai atitiktų ankstesnių klasikų standartus, o ne eikvotų išteklius nepopuliariai madai, kurios burbulas jau gali sprogti. Bendrovė gali panaudoti pardavimą, kad sukurtų geresnę pusiausvyrą gerbdama savo praeitį, kaip ir neseniai Chrono kryžius remaster, remdamasi jo palikimu, kaip ir nauja Valkyrie profilisir sukurti originalius IP adresus, tokius kaip Tokijo RPG gamyklos sukurti žaidimai, kurie apima Prarasta Sfera ir Oninaki. Enix'o Žvaigždžių vandenynas ir Namco Pasakos serijos buvo pradėtos naudoti „Super Nintendo“ ir dalijo daug tų pačių kūrėjų. Kur Pasakos klestėjo dėl daugybės įrašų ir tapo JRPG serija, kuri beveik prilygsta Dragon Quest ir Final Fantasy„Square Enix“ skyrė mažiau savo išteklių Žvaigždžių vandenynas. Galimas naujas Žvaigždžių vandenynas galėtų pasimokyti iš Pasakos apie kilimą, Pasakos serialo labiausiai vertinamas įrašas per daugelį metų ir taip pat sugrįžta į savo buvusią šlovę.

Yra daug būdų, kaip Square Enix gali susigrąžinti savo reputaciją pramonėje. Jokios dalies iš Vakarų kūrėjų parduotų 300 mln. USD panaudojimas su NFT susijusiems produktams nėra vienas iš jų. „Square Enix“ jau įrodė, kad sugeba tinkamai veikti savo pagrindinius produktus ir tiekti kokybiškus žaidimus. Dragon Quest 11 buvo vienas geriausių savo kartos JRPG ir keistų Nier serialas sukūrė didesnę fantaziją nei Drakengardas franšizė, kuri ją pagimdė. Naujausi originalūs HD-2D žaidimai, pvz Trikampio strategija ir Keliautojas aštuonpatas pateikė naujus pavadinimus, vaizduojančius klasikinį žaidimą ir estetiką, ir HD-2D Dragon Quest 3 pristatys naujos kartos gerbėjus su vienu geriausių 8 bitų RPG. Nuo pat jo atnaujinimo Final Fantasy 14 laimėjo daugybę žaidimų apdovanojimų už kokybišką plėtrą ir FF14 buvo toks populiarus „Square Enix“ nustojo parduoti tai tam tikram laikotarpiui.

„Square Enix“ gali pataisyti arba pabloginti savo reputaciją naudodama NFT

Net ir nesant Vakarų sukurtų produktų dėmesio, yra nuolatiniai mikrotransakcijomis pagrįsti mobilieji žaidimai, atitraukiantys išteklius nuo patobulintų konsolių ir kompiuterių. Paskutinis dalykas, kurio dabar reikia „Square Enix“, yra eikvoti išteklius ir dar labiau kenkti savo reputacijai įsipareigojant NFT. Net ir po pardavimo „Square Enix“ išsaugos keletą Vakarų IP, įskaitant Gyvenimas yra keistas ir Tiesiog Priežastis. Tokių populiarių franšizių praradimas kaip Kapų plėšikas ir Deus Ex vertas dėmesio, tačiau dėl to įmonė atsiduria sudėtingoje padėtyje: Square Enix gali arba atnaujinti savo dėmesį į žaidimus, dėl kurių įmonė išpopuliarėjo, arba iššvaistyti visus likusius gera valia, pirmiausia skirdamas pelną ir bandydamas užsidirbti pinigų iš NFT, užuot pasitikėjęs žaidimų kokybe, kuri atsilieps turgus.

„LEGO Star Wars“ nutraukia paskutinio džedajų puikų planavimą

Apie autorių