Geriausias Yu-Gi-Oh! Vaizdo žaidimai, kurių niekada nežaidėte

click fraud protection

Yu-Gi-O! vaizdo žaidimai egzistavo beveik taip pat ilgai, kaip ir pati franšizė, ir daugelis iš jų yra gana neįvertinti. Serija matė daugybę žaidimų, kurie ateina ir išeina, ir daugelis šių žaidimų buvo žavūs eksperimentai. Kai serijoje yra tiek daug žaidimų, normalu, kad kai kurie nėra taip įsimenami, kaip turėtų būti.

Yu-Gi-O! vaizdo žaidimai veikia platų spektrą. Labiausiai paplitę tipai būtų gana ištikimi kortų žaidimo atkūrimai su konkurencingas Yu-Gi-O! Meistro dvikova yra didžiausia šio žanro evoliucija. Tačiau žaidimuose taip pat buvo kortų žaidimo variantų, taip pat keletas pavadinimų, kurie visai nėra kortų žaidimai. Nepaisant to, kad jis pagrįstas franšize, geriausiai žinoma kortų žaidimu, Yu-Gi-O! vaizdo žaidimai pasirodė esąs įvairaus asortimento.

Nors serijoje buvo keletas labai populiarių žaidimų, tokių kaip Uždrausti prisiminimai ir Meistro dvikova, mažiau žinomi Yu-Gi-O! žaidimai taip pat nusipelno pripažinimo. Daugelis šių žaidimų į serialą įneša tai, ko nematė nei anksčiau, nei po to, ir už tai juos reikia gerbti. Nors kai kurie iš jų niekada net nebuvo išleisti visame pasaulyje, jie vis tiek turėjo ką nors unikalaus pasiūlyti.

Monster Capsule: Breed & Battle buvo pirmasis Yu-Gi-Oh vaizdo žaidimas

Daugelį gali nustebinti faktas, kad pirmasis Yu-Gi-Oh kada nors sukurtas vaizdo žaidimas neturėjo nieko bendra su kortų žaidimu. Vietoj to, Monstrų kapsulė: veislė ir mūšis yra pagrįstas Capumon žaidimu, kuris buvo parodytas keliuose ankstyvuose mangos skyriuose. Dėl to žaidimo eiga visiškai skiriasi nuo to, ko gali tikėtis šiuolaikinis gerbėjas Yu-Gi-O! žaidimas. Tačiau, kadangi Yu-Gi-O!Pirmieji skyriai buvo ne apie kortų žaidimą, tai nėra taip šokiruojanti, kaip atrodo.

Į Monstrų kapsulė: veislė ir mūšis, kiekvienas žaidėjas ant lentos padeda šešis monstrus, kurių kiekvienas turi savo judėjimo metodą, puolimo diapazoną ir specialius sugebėjimus. Laimi pirmasis žaidėjas, sunaikinęs visus priešininko monstrus arba sudaužęs priešininko auksinę kapsulę. Be žaidimo pradžios monstrų, žaidėjai veisdami gali išauginti naujus monstrus sistema, maitinti ir mokyti savo monstrus, kad pagerintų jų statistiką ir paverstų juos geresniais monstrai. Žaidėjai taip pat gali suformuoti naujus monstrus, per rungtynes ​​sujungdami du esamus monstrus. Iš viso žaidime yra šiek tiek daugiau nei šimtas monstrų, todėl žaidėjai gali eksperimentuoti su daugybe monstrų ir strategijų.

Pagrindiniai žaidimo trūkumai slypi blankiame vieno žaidėjo istorijos režime, kuriame žaidėjai iš esmės tik žaidžia dvikovos ir kovos prieš Yu-Gi-O! anime personažai iš eilės. Kol Yu-Gi-O! anime turėjo keletą puikių kovų, be tikro siužeto žaidimas gali jaustis šiek tiek blankus. Tačiau žaidimas taip pat turėjo galimybę žaisti rungtynes ​​su draugais, o tai šiek tiek sušvelnino. Nors jis gali būti primityvus, palyginti su šiuolaikiniu Yu-Gi-O! žaidimai, Monstrų kapsulė: veislė ir mūšis, užfiksavo serialo konkurencinę dvasią.

Yu-Gi-O! „The Falsebound Kingdom“ sujungia RPG ir RTS žaidimus

Vienintelis Yu-Gi-O! žaidimas, skirtas „Nintendo GameCube“, Yu-Gi-Oh!: klaidinga karalystė yra iš eros, kai Konami eksperimentavo ieškodamas naujų naudojimo būdų Yu-Gi-O! vaizdo žaidimuose. Klaidinga karalystė yra dviejų žaidimo režimų derinys, kai judėjimas valdomas žemėlapyje kaip strateginis žaidimas realiuoju laiku, tačiau mūšiai vyksta naudojant RPG elementus.

Siužetinėje eilutėje yra Yugi arba Kaiba, kurie naršo virtualiame pasaulyje ir verbuoja kitus serialo veikėjus, kurie kovoja, kad pabėgtų. Jų sąranga beveik panaši į Yu-Gi-O!- teminis D&D kampanija. Kiekvienas veikėjas gali valdyti tris monstrus, o žaidėjas gali įgyti daugiau monstrų per pasaulinius susitikimus arba kaip atlygį už užbaigtus etapus. Monstrai taip pat gali būti aprūpinti daiktais, kurie gali padidinti jų statistiką, leisti jiems panaudoti burtus mūšyje arba leisti išgydyti save ir savo sąjungininkus. Žaidėjo armijai augant, jie gauna daugiau galimybių maišyti monstrus ir maršalus, suteikdami daug pakartojimo vertės.

Klaidinga karalystė yra sunkus žaidimas, bet pasisekimas yra labai naudingas. Kampanija įgauna netikėtų posūkių abiem maršrutais, o galutinis piktadarys yra pakankamai niekingas, taip pat malonus nugalėti. Klaidinga karalystė tikrai labai skiriasi nuo žaidimo Yu-Gi-Oh gerbėjai paprastai tikisi, bet tai verta investuoto laiko tiems, kurie tai žaidžia. Klaidinga karalystė užtruks daug laiko užbaigti ir įvaldyti panašiai Yu-Gi-O! Meistro dvikova, kaip atrakinti visi monstrai, reikia pakartoti žaidimų.

Yu-Gi-O! „Duel Monsters 4“ buvo eros pabaiga

Pirmuosius kelerius metus Yu-Gi-O!Egzistuojant vaizdo žaidimams buvo naudojamos skirtingos taisyklės nei tikrojo kortų žaidimo. Yu-Gi-O! Dvikovos monstrai 5 ekspertas 1, kuris atkeliavo į Ameriką kaip Yu-Gi-O! Amžinoji dvikovininkės siela, buvo pirmasis serijos žaidimas, kuriame buvo naudojamos taisyklės, palyginti panašios į realų kortų žaidimą. Kaip rezultatas, Yu-Gi-O! Dvikovos monstrai 4: Didžiojo dvikovininko mūšis „Game Boy Color“ yra įdomus žvilgsnis į tai, kaip kortų žaidimas iš pradžių buvo išverstas į vaizdo žaidimus.

Į Dvikovos monstrai 4, keli monstrai turi efektus ir tuos efektus galima naudoti tik iškart po to, kai pabaisa sužaista. Be to, žaidėjai gali turėti tik vieną spąstų kortelę lauke ir gali iškviesti tik vieną monstrą per ėjimą be jokių išimčių. Netgi Yu-Gi-O!galingas Fusion Summons negali apeiti šios taisyklės. Monstrus taip pat galima tiesiogiai sujungti nenaudojant polimerizacijos. Tačiau didžiausias žaidimo pokytis yra derinimo sistema. Kiekvienas žaidimo monstras turi lygiavimą, pvz., Miškas arba Vanduo. Jei vieno monstro išsirikiavimas dominuoja prieš kitą, pvz., Vanduo virš ugnies, tada monstras su nedominuojančia rikiuotė iš karto sunaikinamas, nepaisant statistikos. Tai reiškia, kad mėlynakis baltas drakonas kris mūšyje prieš žemą Kuriboh, nes Kuriboh šešėlių lygiavimas nugali BEWD šviesą. Tai suteikia papildomos strategijos planuojant dvikovą, kad būtų lengviau susidoroti su oponentų tūzo monstrais.

Išlyginimo sistema sugrąžintų Šventosios kortos ir Sunaikinimo reshefas. Tačiau žaidimo taisyklės suteikia įsimintiną patirtį, kuri nebus tiksliai atkartota. Nors tokie dalykai kaip Yu-Gi-O! Meistro dvikovakortelių kūrimas atsiras vėlesniuose pavadinimuose, Dvikovos monstrai 4 iš esmės buvo pradinės kortų žaidimo interpretacijos pabaiga. Dėl šios priežasties, Dvikovos monstrai 4 vertas prisiminimo.

Yu-Gi-O! vaizdo žaidimai turi ilgą istoriją, apimančią kelias konsolių kartas. Nors šiuolaikiniuose žaidimuose daugiausia dėmesio skiriama kortų žaidimo atkūrimui, negalima pamiršti ir ankstesnių serijos žaidimų naujovių. Nors galbūt jie niekada ir nesulaukdavo didelės auditorijos, šių senųjų kūrybiškumas Yu-Gi-O! žaidimai nusipelno būti gerbiami.

„Insider“ teigimu, GTA 6 anonso anonsas gali būti neišvengiamas

Apie autorių