Kaip Yu-Gi-Oh! Pašalino vieną iš savo pagrindinių mechanikų

click fraud protection

Banishment buvo mechanikas Yu-Gi-O! didžiąją žaidimo gyvavimo laiką. Nors jo funkcija niekada nepasikeitė, nuo serialo pradžios požiūris į tremtį labai pasikeitė. Tai, kas kadaise buvo nišinė taktika, tapo pagrindine daugelio archetipų ir pagrindinių kortelių funkcija.

Išvarymas iš pradžių buvo žinomas kaip „pašalintas iš žaidimo“ ir, skirtingai nuo kitų kortelių paskirties vietų, kortoms, kurios buvo pašalintos iš žaidimo, nėra paskirtos zonos. Jie tiesiog dedami už žaidimų zonos ribų. Pašalinimas iš žaidimo yra veiksmingesnis pašalinimo būdas nei monstrų sunaikinimas. Nors daugelis kaladžių gali sugrąžinti kortas iš kapinių, grąžinamos kortos, kurios buvo pašalintos iš žaidimo, paprastai matomos kaladėse, kurios pirmiausia apima kortų pašalinimą iš žaidimo. Su nė vienu iš Yu-Gi-O! Meistro dvikovapradinės struktūros deniai naudojant tokią mechaniką, gali prireikti šiek tiek laiko, kol nauji žaidėjai suvoks tremties sąvoką.

Pirmosiomis dienomis Yu-Gi-O!, kortų pašalinimas iš žaidimo buvo itin galingas efektas, kurį turėjo labai nedaug kortų. Pirmuosiuose žaidimo setuose nebuvo kortų, kuriomis būtų galima grąžinti iš žaidimo pašalintas kortas, todėl tai buvo būdas visam laikui išimti kortas iš dabartinės dvikovos. Tačiau kadangi buvo tiek nedaug būdų pašalinti kortas iš žaidimo, tai buvo labiau nesąžininga taktika nei speciali kaladės strategija. Nors kai kurios kortos, pavyzdžiui, Banisher of the Light, galėjo padaryti didelę žalą priešininko kaladei, jos nematė didelio konkurencinio žaidimo. Netgi pirmoji korta, kuri galėjo sugrąžinti pašalintas kortas, „Miracle Dig“, buvo labiau įdomumas nei tikra priešinė korta.

Yu-Gi-Oh!konkurencingiausi meta deniai buvo labiau susitelkę į savo archetipus, o ne ruošdamiesi galimam pašalinimui iš žaidimo.

Kortelių pašalinimas iš žaidimo buvo pražūtingas ankstyvuoju Yu-Gi-Oh!

Bėgant laikui ir išleidžiant daugiau kortelių, efektai, pašalinantys korteles iš žaidimo, tapo vis dažnesni. Tuo pačiu metu labiau išryškėjo kortos, kurios galėjo grąžinti kitas iš žaidimo pašalintas kortas. Galiausiai ištisi archetipai, ypač D.D. buvo išleistos kortos, kuriose buvo kalbama apie kortų pašalinimą iš žaidimo ir grąžinimą į aikštę. Su tiek daug kortelių su mechaniku ir tiek daug karų sąveikaujant su pašalintomis kortelėmis, darėsi vis aiškiau, kad kortos, kurios buvo „pašalintos iš žaidimo“, vis dar yra viduje žaisti. Formuluotė kai kuriems gali būti paini pradedantiesiems žaidėjams Yu-Gi-O!, bet Konami turėjo sprendimą.

2010-ųjų pradžioje dėl problemų sprendimo kortelių tekstas „pašalintas iš žaidimo“ buvo pervadintas į „ištremtas“. Tai ne tik sutaupė vietos kortelėse, bet ir tapo aiškiau, kad ištremtos kortelės vis dar yra žaidimo dalis. Po šio pakeitimo tremtis ir toliau buvo stipresnė, labiau specializuota kortelių naikinimo versija. Vėliau buvo pristatyta dar stipresnė versija – kortų išvarymas užverstas žemyn. Atvirkščiai ištremtas kortas grąžinti dar sunkiau, nes dauguma kortelių, kurios atkuria ištremtas korteles, nurodo kortelės tipą, todėl negali būti nukreiptos į kortelę, kuri buvo ištremta užversta žemyn. Nors toli gražu nėra toks absurdiškas kaip Yu-Gi-O! keisčiausios anime kortelės, tai vis dar bauginantis mechanikas.

Ištrėmimas niekada nebuvo ryškiausias Yu-Gi-O!mechanika, tačiau ji visada išliko gana stipri. Net tada, kai tai buvo vadinama kortų pašalinimu iš žaidimo, tai buvo stiprus pašalinimo šaltinis nuo pirmųjų metų. Sunku atremti nei įprastą sunaikinimą ir sunkiau atsigauti, ištrėmimas ir toliau yra stiprus mechanikas Yu-Gi-O!

Brie Larson ir Vin Diesel prisiartino prie naujojo „Fast 10 BTS“ vaizdo

Apie autorių