10 sunkiausių iššūkių žemėlapių „Betmenas: Arkham“ žaidimai

click fraud protection

Nors žaidėjai gali būti nekantriai laukia spalio mėnesio išleidimo apie Gotamo riteriai, tarp jų yra tam tikras nusivylimas Betmenas gerbėjų, kad žaidimas nėra Arkhamverse dalis. Franšizė buvo visuotinai giriama ir, nors dauguma žaidimų yra skirtos kampanijoms, Archamas franšizėje taip pat yra pasirenkami iššūkių žemėlapiai. Jas daugiausia sudaro kovos ir plėšrūnų iššūkiai Arkhamo riteris pridėkite „Batmobile“ sukurtų iššūkių žemėlapių, kad būtų dar daugiau linksmybių.

Kartais jie gali būti gana paprasti, bet linksmi, kiti gali būti šiek tiek per lengvi, tačiau yra ir kitas kraštutinumas. Daug iššūkių žemėlapių iš Arkhamo prieglobstis į Arkhamo riteris gali virsti pirštinėmis bandant ne tik iškovoti visus tris medalius, bet ir geresnius laikus.

Tamsos širdis – Arkham Asylum

Iš pažiūros šis žemėlapis yra toks paprastas, koks tik gali būti – mažas kvadratinis kambarys su Betmenu, apsuptu priešų. Net pats priešo pasirinkimas nesiskiria nuo kai kurių paprastesnių žemėlapių.

Tamsos širdis apsunkina jos pasirinkimą, kad arenos pakraščiuose būtų elektriniai trinkelės. Tai dirbtinio sunkumo forma, kuri veikia su dažnai trikdančiomis kovomis, kad užbaigtų žaidėjo kombinuotą skaitiklį, o tai iš esmės verčia žaidėją kiekvieną kartą iš naujo paleisti žemėlapį.

Nesuvaldomas – Arkham Knight

Skirtingi iššūkiai siekiant pelnyti medalius yra tai, dėl ko „Predator Challenges“ yra įdomus kiekviename Betmenas: Archamas žaidimas. Tačiau „Uncontainable“ atitinka tokius specifinius reikalavimus, kad jaučiasi per daug.

Vienas medalis priverčia žaidėją išnaikinti tiek pat priešų, kiek ir Betmenas, ir Timas Drake'as, dar žinomas kaip trečiasis Robinas. Dėl to įsiminti, kiek priešų jie iškovojo, tampa varginantis procesas. Be to, bandymas to nepamiršti vienu kartu iškovojus kitus medalius suteikia visiškai pigios patirties.

Lūšnynų milijardierius – Arkham Knight

Apskritai „Batmobile“ susiduria su iššūkiais Arkhamo riteris nėra tokie sunkūs. Tiesą sakant, kartais jie gali būti šiek tiek per lengvi, tačiau tai pasikeičia su Slumdog Billionaire. Norint gauti tris medalius, žaidėjas iš esmės turi pasikliauti kritiniais smūgiais, kurių beveik neįmanoma pataikyti, ir panaudoti visų tipų ginklus.

Nebūtų taip apmaudu, jei būtų daugiau vietos judėti, tačiau „Batmobile“ iš esmės įstrigo vienoje mažoje vietoje. Tam reikės visų „Batmobile“ atnaujinimų, įskaitant dvigubą brūkšnį, skirtą išvengti priešo atakų.

Šokas ir baimė (Extreme) – Arkham Asylum

„Shock and Awe“ turi tokį patį erzinantį dirbtinį iššūkį kaip „Heart of Darkness“. Yra elektrifikuotų trinkelių, o Betmenas turi ribotą laiką, kol jie užges. The Archamas Mūšis linkęs priversti žaidėją trikdyti ir Betmeną nusitaikyti į netinkamą priešą... arba visiškai pasiilgti savo priešų.

Tokiame mažame žemėlapyje kovos trūkumai tikrai šviečia, o tai verčia žaidėją pradėti iš naujo. Tai dvigubai tinka „Extreme“ variantui, kuris užpildys areną keliais sudėtingiausiais žaidimo priešais kartu su galimais nesklandumais.

Iceberg Lounge – Arkham Knight

Vienas is labiausiai svarbiose Gotham City vietose, „The Iceberg Lounge“ akimirksniu tapo gerbėjų mėgstamiausiu Arkham City. Iššūkių žemėlapis buvo perdarytas ir įtrauktas Arkhamo riteris bet su posūkiu: jei žaidėjas pasieks pakankamai toli, Killer Croc stos į kovą.

Pakankamai toli, kad Croc prisijungtų, yra maratonas. Su Arkhamo riteris, yra tiek daug priešų tipų su savo silpnybėmis ir jie nuolat atsiranda, todėl beveik neįmanoma jų visų atsekti.

Jailbreak – Arkham Knight

Tai žemėlapis, kurį reikės paleisti iš naujo. Vienas medalis reikalauja, kad per visą simuliaciją nebūtų išdaužtas stiklas. Problema ta, kad GCPD yra užpildytas stikliniais langais tiek viduje, tiek išorėje.

Šiame žemėlapyje taip pat yra signalų trukdiklis, kurį reikia išimti paskutinį, o tai dar labiau įniršo, nes, nepaisant viso stiklo, sunku pastebėti artėjančius priešus. Labiau pakenčiama, kai vaidina kaip kiti Arkhamverse personažai, tačiau pirmieji „Nightwing“ iššūkiai yra vieni labiausiai erzinančių.

Kombinuotojo meistras – Arkham Knight

Žaidėjas ne tik turi laiko limitą šiam iššūkiui, bet ir jei kombinuotas skaitiklis baigiasi, iššūkis baigtas. Dabar Arkhamo riteris tikriausiai kovos sistema yra labiausiai linkusi į gedimus ir klaidas, todėl iššūkis baigiasi daugybe.

„Combo Master“ geriausia žaisti su vienu iš labiau subalansuotų žaidimų personažų, tokių kaip Catwoman ar Batgirl. Net ir tada „Combo Master“ greičiausiai vis tiek privers žaidėją daugybę kartų iš naujo startuoti iki plaukų plėšymo.

Linijos pabaiga (ekstremalus) – Arkham City

Į Arkham CityTYGER sargybiniai buvo sunkiausi priešai, ypač kai jie dėvėjo šarvus. Taigi įsivaizduokite visą plėšrūnų misiją, kurioje visi TYGER sargybiniai yra šarvuoti.

Viskas vyksta apleistoje metro stotyje, kurioje patruliuoja snaiperiai. Žinoma, yra tokių, kurie įsiminė ir greitai paleido žemėlapius, tačiau paprastesni žaidėjai su šiuo žemėlapiu susidurs tiek pat, kiek su kai kuriais sunkiausios kovos Archamas žaidimai.

Džokerio karnavalas – Arkham City

Yra daug puikus ir nuviliantis DLC Archamas žaidimai ir papildomų iššūkių žemėlapiai nesiskyrė. Vienas iš geresnių DLC žemėlapio bandymų buvo Joker's Carnival, kuris suteikė naujo tipo iššūkį, priversdamas žaidėją kovoti per skirtingus priešų lygius.

Kai buvo surinkta pakankamai taškų, žaidėjas turėjo pasirinkti, kada jis nori skirti tokią taškų sumą. Yra klaida: jei žaidėjas pataiko, rezultatas, kuris nėra perkeltas, grįžta į nulį. Tai ne tik smagu, bet ir išbando žaidėją.

Pasaulio viršūnė (ekstremalus) – Arkham City

Paimkite visą nusivylimą dėl „Jailbreak“ ir „End of the Line“, sujunkite juos ir nustatykite tai, kas jau buvo viena sunkiausių Arkham City istorija. Šis žemėlapis reikalauja tam tikro konkretaus laiko visiems priešams ir veikėjo judesiams.

Yra šarvuoti priešai, signalų slopintuvas, kuris taip pat yra šarvuotas, ir nenumaldomas AI, galintis greitai nužudyti Betmeną. Tai taip pat viena ankštiausių „Predator Map“ aplinkų. Bandymas iškovoti visus tris medalius yra košmaras, ir niekas nebūtų kaltinamas ieškojęs vadovo, kaip įvykdyti misiją.

Witcher 3: Kodėl Geralto arklys pavadintas Roach

Apie autorių