10 vaizdo žaidimų su alternatyviomis „blogomis pabaigomis“

click fraud protection

Visai neseniai, 2021 m Bravely Default ir Danganronpa Sišplėtė dvi populiarias franšizes, žinomas dėl alternatyvių pabaigų. Alternatyvios galūnės yra dažnos vaizdo žaidimuose, tačiau tik keli jų turi nemalonias pabaigas kaip pakaitinį finalą.

„Bloga“ vaizdo žaidimo pabaiga yra būtent tokia: alternatyvi pabaiga su tragišku rezultatu žaidėjui ar jo partijai. Laisvės praradimas, mylimo NPC praradimas ar net pasaulio žlugimas yra galimi blogos pabaigos padariniai. Geriausios blogos pabaigos verčia žaidėją grįžti atgal ir bandyti dar kartą patirti tikrą laimingą žaidimo pabaigą.

Gloria aukojasi – drąsiai numatytasis 2

Bravely Default 2 verčia žaidėją peržiūrėti dvi atskiras blogas pabaigas, kol jie gali pasiekti tikrąją istorijos pabaigą. Tarp šių blogų pabaigų yra ir Gloria, sekanti savo protėvių pėdomis.

Lygiai taip pat, kaip Glorijos senelis paaukojo save jaunystėje, kad užklijuotų nakties ryšį, Gloria nusprendė padaryti tą patį vienoje iš kelių besišakojančių laiko juostų. Tai iš esmės net nenugali galutinio boso, bet palieka ateities šviesos karių kartą susidoroti su žvėrimi, todėl tai yra blogiausias rezultatas iš bet kurios pabaigos.

Didžioji Olimaro avarija – Pikminas

Daugelis gali pažinti Olimarą kaip šiek tiek erzinantį Super Smash Bros charakteris, bet PikminasPagrindinis veikėjas taip pat daug ką nuveiks savo žaidime.

Jei Olimaro nuotykis atgauti kiekvieną savo erdvėlaivio dalį per žaidimo 30 dienų terminą žlugs, tai bloga žinia kosmoso keliautojui. Olimaras vis tiek bandys pakilti 30 dieną, o jo laivas akimirką pakils, kol vėl nukris ant žemės. Tada Pikminas atgaivina jį kaip vieną iš savo ir žaidimas baigiasi Olimaru kaip Pikminu.

Tapti šešėlių karalienės tarnu – Popierinis Mario: Tūkstančio metų durys

Popierinis Marioyra viena iš daugelio smagių vienos iš labiausiai žinomų žaidimų franšizių atšakų. Šis 2D žaidimo posūkis leidžia žaidėjams išgelbėti princesę nauju stiliumi.

Paskutinis antagonistas, Šešėlių karalienė, pateikia Mario pasiūlymą, kurio jis negali (arba negali) atsisakyti: tapti jos tarna visam gyvenimui. Jei Mario atmeta prašymą, jis tęsia kulminacinę kovą prieš ją. Jei jis sutinka, jis tampa jos tarnu, o Mario ir Peachas tampa vergais amžinybei, kai šešėlių karalienė panardina pasaulį į tamsą.

Lengviausias sunkumo pabaiga – sliekas Džimas

Sliekas Džimasyra žinomai keistas žaidimas – tiek, kad „gera pabaiga“ apima princesę, kurią sugniuždo karvė. Vietoj to, bloga pabaiga atsiranda tik žaidžiant lengviausio sunkumo žaidimą.

Jei žaidėjas užbaigia žaidimą lengviausiu sunkumu, jam pateikiamas pranešimas, kad jis turės sustiprinti sunkumus, kad pamatytų tikrąją žaidimo pabaigą. Tada grotuvui pateikiama daug, daug teksto pastraipų, kuriose aprašomi kirminai. Viskas nuo jų biologijos iki įvairių įdomių faktų apie juos yra padengta milžiniška teksto siena.

Kirigiri melas atskleistas – Danganronpa

Danganronpa turi daug fantastiškų studentų pirmame žaidime, bet, ko gero, nė vienas nėra labiau mylimas nei Kyoko Kirigiri, vienintelis pirmojo žaidimo mokinys, kurio galutinis įgūdis yra paslaptis.

Paskutinės klasės bandymo metu Kirigiri pasako žaidėjui esminį melą, kurį jis gali nurodyti. Jei žaidėjas nusprendžia sekti melą, žmogžudystė galiausiai bus prikaustyta prie Kirigiri ir visas teismo procesas niekada nesibaigs. Vietoj to, Kirigiri įvykdoma mirties bausmė, o Hope's Peake niekada neįvyksta kita žmogžudystė, todėl likę studentai ten lieka įstrigę amžinai.

Nepavyko surinkti visų chaoso smaragdų – Sonic 2

The Sonic franšizė įkvėpė viską nuo smagios televizijos laidos į malonius tiesioginio veiksmo filmus. Tačiau tai yra originalūs žaidimai, dėl kurių viskas atsirado.

Į Sonic 2 „Game Gear“ žaidėjas gali įveikti galutinį bosą nesurinkęs visų franšizės parašų „Chaos Emeralds“. Tačiau to nepadarius prieš užbaigiant žaidimą, baigsis bloga. Geroje pabaigoje Sonic ir Tails eina vienas šalia kito įrašo titrų scenoje, bet bloga pabaiga mato, kaip Sonicas bėga pats ir mato uodegą danguje, o tai reiškia, kad Sonic's miršta palydovas.

Catherine Bad Ending - Catherine

Daugiabaigis Kotryna leidžia žaidėjams pasinerti į vieną iš trijų galimų meilės pomėgių. Jei jie pasirinks šviesiaplaukę Kotryną, jie gali patirti blogiausią iš blogiausių pabaigų.

Vincentas turi svarbų susitikimą su Kotryna, apie kurią neseniai atskleidė nepaprastą paslaptį. Jis sako Catherine, kad nepaisant jos slaptos tapatybės, jis ją įsimylėjo ir norėtų ją vesti. Šioje keistoje pabaigoje ji jį atstumia ir dingsta. Bandydamas ją susekti, Vincentas patenka į eismą ir jį partrenkia automobilis.

Dartho Vaderio pabaiga – „Žvaigždžių karai: išlaisvinta jėga“.

Išlaisvinta jėgayra vienas iš sunkiau Žvaigždžių karai žaidimai ir vienas smagiausių, tačiau žaidimo istorija yra ten, kur ji šviečia.

Žaidėjui suteikiama galimybė per visą žaidimo istoriją pasirinkti „Tamsiosios pusės pabaigą“, paliekant galimybę pasirinkti nužudyti Vaderį ar imperatorių Palpatine'ą. Jei žaidėjas nusprendžia nugalėti Vaderį, baigtis negali būti laikoma šlovinga net piktadario požiūriu. Žaidėjas tampa kibernetiniu savo buvusio savęs apvalkalu, priverstu vykdyti Palpatine'o įsakymus, kaip ir anksčiau Vaderis.

Sutarčių suteikimas velniui – Cuphead

Šiuolaikinis XX amžiaus ketvirtojo dešimtmečio animacinių filmų vaizdas, Puodelio galvutė, yra įdomus bėgimo ir ginklo žaidimas, kuriame Cuphead ir Mugman bando išgelbėti savo sielas nuo velnio.

Žaidimo pabaigoje žaidėjas turi galimybę perduoti savo sielos sutartį velniui, o ne kovoti su juo. Jei jie taip elgiasi, jie tampa ištikimais velnio tarnais ir istorija baigiasi. Labiausiai nerimą kelia ne pati pabaiga, o sekantis pavadinimo ekranas po titrų, kur įžanginė muzika grojama atvirkščiai.

Skrydis į saulę – išoriniai pasauliai

Išoriniai pasauliai yra unikalus vaizdo žaidimas su keliais skirtingais maršrutais, kur pagrindinis veikėjas padeda kolonistiniam laivui, vardu Hope, nuvesti į pasirinktą tikslą.

Vienu įmanomu maršrutu, kuris įmanomas tik tuo atveju, jei pagrindinio veikėjo veikėjas turi pakankamai žemą intelektą, jie gali pasirinkti perimti hiperšoko kontrolę į kitą sritį. Tai galima padaryti pasirinkus dialogo parinktį „atsitrauk, ADA. Žinau, kad skaičiai yra labai geri“, ir, prieš žaidėjo AI ADA sprendimą, pagrindinis veikėjas perima laivo valdymą ir netyčia pasiunčia savo laivą tiesiai į saulę.

Chaotiškas MrBeast Minecraft iššūkis nevykėliams turi realių pasekmių

Apie autorių