Kodėl „Nintendo Switch“ yra absoliučiai blogiausias pasirinkimas retro žaidimų gerbėjams

click fraud protection

Nors kai kuriems tai gali atrodyti prieštaringa, Nintendo Switch daugeliu atžvilgių yra blogiausias pasirinkimas žaidėjams, kurie vertina ankstesnės kartos žaidimus, nes tiek PlayStation 5, tiek „Xbox Series X/S“ turi atgalinį suderinamumą ir gerbti skaitmeninius pirkinius, įsigytus naudojant senąsias platformas esamoje aparatinėje įrangoje. Kai „Switch“ buvo paleistas, jis nutraukė „Nintendo“ vartotojams palankų siekį išlaikyti vienos kartos atgalinį suderinamumą. „Switch“ žaidžia tik žaidimus, skirtus „Switch“, ir nepalaiko net virtualios konsolės pirkinių, įsigytų naudojant 3DS, „Wii“ ar „Wii U“.

Tiek PS5, tiek Xbox Series X/S konsolės turi beveik visišką atgalinį suderinamumą su tiesioginiais pirmtakais. Remiantis pranešimais, paskelbtais kartu su naujai atnaujinta „PlayStation Plus“, „Sony“ žaidimų ekosistema taip pat seks „Microsoft“ pavyzdžiu kitu svarbiu būdu. Žaidėjai, įsigiję pasirinktus originalius PlayStation ir PlayStation Portable žaidimus per PSN, turės prieigą prie tų žaidimų dabartinėje aparatinėje įrangoje netrukus, o senieji „Nintendo“ konsoliniai žaidimai liks užrakinti naudojant „Switch Online“ prenumeratos paslaugą.

„Nintendo“ pranešimas apie 3DS ir Wii U parduotuvių uždarymas kenkia prieigai ir išsaugojimas, žinoma, bet tai taip pat kenkia vartotojų pasitikėjimui. Žaidėjai, kurie ginčija skaitmeninių pirkinių pranašumus prieš fizinius žaidimus, yra fizinių žaidimų gynėjai Greitai atkreipiame dėmesį, kad prieiga prie skaitmeninių pavadinimų priklauso nuo juos prižiūrinčių įmonių vitrinos. „Nintendo“ atveju „Switch Online“ buvo pristatytas kaip „Virtual Console“, kuriame yra daugybė retro žaidimų, įpėdinis. „Super Nintendo“ arba „Sega Genesis“ žaidimas, įsigytas per „Wii U“ virtualiąją konsolę, gali būti visiškai žaidžiamas naudojant „Switch“, „Switch Online“ įrodo, kad konsolė visiškai pajėgi tokia emuliacija, tačiau „Nintendo“ nusprendžia neteikti šios paramos.

Skirtingai nuo konkurentų, ankstesnės kartos žaidėjų skaitmeniniai pirkimai nepalaikomi

„Nintendo“ pasirinko negerbti šių skaitmeninių pirkinių savo dabartinėje aparatinėje įrangoje pagal pasirinkimą, o ne dėl būtinybės, o tai mažina vartotojų pasitikėjimą savo žaidimų ekosistema. Įpusėjus ankstesnei „Xbox“ kartai, „Xbox One“ buvo labai stengiamasi atgalinio suderinamumo ir palaiko skaitmeniniu būdu įsigytus originalūs „Xbox“ ir „Xbox 360“ žaidimai, kurie buvo konsolės atgalinio suderinamumo sąrašo dalis – funkcija, kurią ji dalijasi su „Xbox Series X/S“ pultai. „Sony“ laikėsi panašaus požiūrio į „Switch“ su PS4, kuriam taip pat trūko jokio atgalinio suderinamumo. Naujoji PlayStation Plus iniciatyva žada kiek pataisyti tvoras. Daugelis klasikinių originalūs PlayStation žaidimai ateina į PS Plus, kartu su PS2 ir PSP pavadinimais. Įdomiausia žaidėjams, kurie palaikė „Sony“ konsoles kelias kartas pranešimas buvo palaidotas kartu su kai kurių senų žaidimų, kurie bus teikiami paslauga, sąrašu ateinančiais mėnesiais.

Neseniai PlayStation tinklaraštis Pastabos, "Taip pat žaidėjai, kurie anksčiau įsigijo skaitmeninę tam tikrų žaidimų versiją iš originalaus PlayStation ir PSP kartos nereikės atskirai pirkti ar prisiregistruoti prie PlayStation Plus, kad galėtų žaisti šiuos kūrinius PS4 ar PS5. Dėl to „PlayStation“ atsidurs panašioje padėtyje kaip „Xbox“ dėl ankstesnių skaitmeninių pirkinių tvarkymo. Atgalinis suderinamas originalus Xbox žaidimas kaip Psichonautai galima žaisti per Game Pass arba be prenumeratos tiems, kurie žaidimą įsigijo anksčiau. Tuo tarpu „Switch“ vartotojas, įsigijęs tokį retro žaidimą kaip „NES“. Super Mario Bros. per Wii U virtualią konsolę vis tiek reikia užsiprenumeruoti „Switch Online“, kad galėtumėte žaisti tą žaidimą esamoje aparatinėje įrangoje.

„Nintendo“ nuvertina pasitikėjimą savo ekosistema, skirtingai nei „Xbox“ ir „PlayStation“.

Nors „Switch Online“ yra geresnis Japonijoje, su tvirtesniu žaidimų pasirinkimu, daugiau žaidimų įtraukimas į paslaugą nepadeda išspręsti senosios nuosavybės problemos tiems, kurie investavo į virtualiosios konsolės žaidimus. Žaidimo nuosavybės koncepcija yra sudėtinga šiuolaikinėse konsolėse, o fiziniai diskai dažniausiai naudojami kaip patvirtinimo raktai, o ne tikri žaidimai. Skaitmeniniai pirkiniai turi patogumo pranašumą ir yra mažiau švaistomi nei fizinė laikmena, tačiau įmonės turi stiprinti pasitikėjimą, jei tikrai nori, kad skaitmeniniai pirkiniai būtų mažiau įtartini vartotojams.

Užtikrinus, kad skaitmeninį pirkinį su šiandienine aparatūra greičiausiai bus galima pasiekti naudojant neišvengiamą naujos kartos pultus, skaitmeniniai pirkiniai yra saugesnė žaidėjų investicija. „Xbox“ per pastarąją kartą ėmėsi veiksmų, kad sukurtų šį pasitikėjimą, ir gerbdama tam tikrus ankstesnius skaitmeninius pirkinius, „PlayStation“ stengiasi atkurti vartotojų pasitikėjimą. Dėl to „Nintendo“ yra vienintelė išimtis, kurios skaitmeniniu būdu įsigyti žaidimai nesitiki, kad bus palaikoma jokia kita aparatinė įranga, išskyrus tą, kuriai jie buvo įsigyti iš pradžių, todėl Nintendo Switch blogiausias pasirinkimas retro žaidimų gerbėjams.

Šaltinis: „PlayStation“ tinklaraštis

Animal Crossing Crossovers, kurios dar neįvyko (bet turėtų 2022 m.)

Apie autorių