Daugiau RPG turėtų turėti Mario ir Luigi eilėmis pagrįstą kovą

click fraud protection

Alfa svajonė Mario ir Luigiserialas geriau kovojo po eilutes nei dauguma RPG prieš ar po jo. Nors Nintendo ir Alpha Dream atsisakė šio garsiausio IP atskleidimo, žaidimai 2019 m. gerbėjai su malonumu įsimena dėl savo beprotiško humoro, malonios estetikos ir, žinoma, gerai suteptos kovos mašinos. sistema. The Mario ir Luigi žaidimų požiūris į kovą turėtų būti tam tikru mastu įgyvendintas bet kuriame eilėmis paremtame RPG.

The Mario ir Luigi žaidimuose pagrindinis dėmesys skiriamas tituluotam duetui, kai jie keliauja po Grybų karalystę ir už jos ribų, kovodami Ilgametis serialo piktadarys Bowseris, taip pat kitų spalvingų ir įdomių piktadarių. Tai apima išprotėjusį ir gudrųjį Fawfulą, jo grėsmingą meistrą Cackletta ir daugelį kitų. Žinodamas, kada didinti statymus, kad žaidėjai liktų investuoti, Mario ir Luigi žaidimai pirmiausia yra „switterball“ komedijos.

Tačiau net ir turėdamas komišką atspalvį, kovos sistema išlieka geriausia žaidimuose, o dauguma gerbėjų grįžta prie to. Jų dėmesys žaidėjų agentūrai ir įsitraukimui padarė kiekvieną kovą unikalią ir įdomią. Dėl to

Mario ir Luigi turėtų būti laikomas auksiniu standartu eilėmis pagrįstų RPG.

Mario ir Luigi kova pavyko, nes žaidėjas visada buvo įtrauktas

Nors labiau tradicinis ruožtu pagrįstas RPG, pvz Final Fantasy 6suteikite žaidėjui parinkčių, kurias jie gali naudoti kovoje, meniu, o kitu atveju atskirkite juos nuo tikrojo savo veikėjų valdymo, Mario ir Luigi nuėjo visai kita linkme. Kai priešas puola a Mario ir Luigi žaidime, žaidėjui pateikiamas mygtuko raginimas, kurį paspaudus tinkamu laiku, Mario ir (arba) Luigi arba venkite, arba atremkite ataką, nepadarydami žalos ir kartais padarydami papildomos žalos priešininkas.

Ši dizaino filosofija yra kiekviename kovos colyje. Laiko nustatymo mygtuko paspaudimai atakuojant lemia kelis smūgius per vieną ėjimą, o specialios atakos yra veiksmingos tik tuomet, jei žaidėjas gali neatsilikti nuo A ir B paspaudimų reikiamu metu. Tai buvo daroma ankstesniuose žaidimuose, pvz Super Mario RPG ir Popierinis Mario žaidimai, bet Mario ir Luigi jį išplėtė. Į savo kovą įtraukdamas tradicinę platformą, Mario ir Luigi vengia an dažnai pašiepiamas RPG tropas. Tol, kol žaidėjas atkreipia dėmesį ir paspaudžia mygtuką, galima atlikti šiuos kelių valandų RPG nepadarant žalos.

Gaila, kad Mario ir LuigiĮ eiles pagrįstą kovą dažniausiai ignoravo didesnis RPG žanras. Žinoma, kova su eilėmis nėra tokia paplitusi kaip kadaise RPG, tačiau atrodo, kad tos, kurios, atrodo, dažniausiai laikosi tradiciškiausių šios kovos sistemos formų. The Mario ir Luigi žaidimai parodė aiškų būdą, kaip eilėmis grindžiama kova vystosi su laiku, tikimės, kad ateityje daugiau RPG pagaliau pradės užsirašyti.

Eldeno Ring gerbėjo „One Punch Man“ vienu smūgiu įveikia kiekvieną bosą

Apie autorių