„Elder Scrolls 6“ reikia daugiau užduočių, tokių kaip Skyrim Mind Of Madness

click fraud protection

The Elder Scrolls 5: Skyrimyra pilnas šaunių užduočių, tačiau „The Elder Scrolls“ 6turėtų užsirašyti pastabas iš vieno kūrybiškiausių ir įsimintiniausių žaidimo: "Beprotybės protas.„Kaip vienas iš daugelio Skyrim šalutinių užduočių žaidėjai gali praleisti, "Beprotybės protas“ tarnauja kaip unikalus turinio perlas žaidime, kupiname ikoniškų akimirkų ir istorijų. Dėl „The Elder Scrolls“ 6 Norint atgauti dalį 2011 m. „Bethesda“ hito magijos, reikėtų deramai atkreipti dėmesį į šio ieškojimo stiliaus dizaino filosofiją ir žaismingumą.

"Beprotybės protas“ prasideda žaidėjams, kurie susiduria su Derveninu, benamiu Vienatvėje, kuris jiems paveda susisiekti su savo šeimininku Šeogoratu, galingu Daedriko princu. Žaidėjai atlieka keletą, atrodytų, kasdieniškų ar paprastų užduočių, kol žaidimas staiga pakrypsta į absurdiškas ir fantastiškas, perkeliantis žaidėją į abstraktų, nesąmoningą Pelagijaus proto pasaulį, kuriame buvo Šeogoratas. slepiasi. Iš ten, užduotys reikalauja, kad žaidėjas atliktų eilę užduočių, kurios padėtų Pelagiui išgydyti savo protą ir pašalintų Sheogorathą.

Neskaitant žaidėjų apdovanojimų vienas iš rečiausių daiktų Skyrim - Wabbajack - "Beprotybės protas" sugeba išsiskirti iš likusio žaidimo ir yra gerai prisimenamas praėjus daugiau nei dešimtmečiui po jo išleidimo. Kūrybinė prielaida, keista aplinka ir apgalvotas žaidimo dizainas paverčia jį įdomia ir unikalia patirtimi, kuri yra greta kai kurių geriausių Bethesda užduočių. Svarbiausia, kad aspektai, dėl kurių „The Mind of Madness“ veiktų, būtų gerai išversti „The Elder Scrolls“ 6.

Ką „The Elder Scrolls 6“ turėtų paimti iš Skyrim „The Mind Of Madness“.

Panašiai kaip Fallout 3garsus"Ramybės juosta" ieškojimas, Skyrim's "Beprotybės protas“ atitraukia žaidėjus nuo įprasto žaidimų pasaulio į alternatyvią realybę, kurią valdo Daedric Prince of Madness Sheogorath. Dėl šio nustatymų pakeitimo užduotis gali būti daug keistesnė ir nenuspėjama, nes nustatytos žaidimo taisyklės buvo išmestos pro langą. Tuo tarpu pasaulis Skyrim valdo Tamrielio politika ir įstatymas, ši alternatyvi realybė yra daug chaotiškesnė, leidžianti kūrėjams bent trumpam pašalinti vidinės logikos suvaržymus. Užduočių eskalavimas taip pat yra viena iš priežasčių, dėl kurių jis taip gerai veikia, nes nereiklūs žaidėjai bus visiškai nustebinti dėl keisto posūkio.

Žinoma, jei kiekvienas ieškojimas Skyrim arba „The Elder Scrolls“ 6 buvo kaip "Beprotybės protas,"Neribotas požiūris šiek tiek prarastų savo patrauklumą. Nepaisant to, ieškojimo nenuspėjamumas, kūrybiškumas ir drąsa yra pagrindinės stiprybės, kurias galima ir reikia panaudoti kuriant tęsinio užduotį. The Elder Scrolls 5: Skyrim. Jeigu „The Elder Scrolls“ 6 gali pasiekti šiuos pagrindus, tuo pat metu išnaudodamas turtingą fantazijos istoriją, jos užduotys suteiks didelę vertę, panašią į "Beprotybės protas."

Nieko dangus nenuėjo per toli teisinga kryptimi

Apie autorių