Blogiausios vietos, kur galite prarasti savo sekėjus Skyrime

click fraud protection

Į The Elder Scrolls V: Skyrim, vieno iš daugelio galimų sekėjų nepaisymas retai būna maloni patirtis, tačiau kai kuriose vietose juos palikti yra blogiau nei kitose. Didžiuliai urvai, pilni priešų arba sunkiai naršomos vietos, gali būti blogiausios vietos, kuriose drakonas gali prarasti vieną iš savo ištikimų sąjungininkų. Juos atkurti gali būti sunku ir erzinti, ypač todėl, kad jie nepasirodo Skyrimžemėlapis.

Į Skyrim, yra 66 sekėjai, kuriuos žaidėjai gali pasiimti su savimi siekdami nužudyti Alduiną Pasaulio valgytoją. Jie yra lojalūs ir ištikimi Dovahkiin, bet, deja, žaidėjams kartais lengva juos paklysti tam tikru savo kelionės momentu. Nesvarbu, ar tai Lidija, viena iš kompanionių, ar Serana iš Volkiharo vampyrų, netekti pasekėjo dažnai reiškia susidurti su baisiausiais ir siaubingiausi priešai Skyrim vienišas, taip pat palikdamas vertingą grobį. Be to, žaidėjai vienu metu gali pasiimti tik vieną, taigi, jei nemiršta jų pasiklydęs pasekėjas, jie yra priversti trumpam naršyti „Skyrim“ vieni.

Yra keletas būdų, kaip žaidėjai gali prarasti savo pasekėjus Skyrim. Gali būti, kad liepti jiems kur nors palaukti dėl kokios nors priežasties, o tada pamiršti apie juos ir išeiti dažniausiai pasitaikantys, tačiau dėl kai kurių žaidimo žinomų trikdžių jie gali išnykti visiškai. Paprastai jie greitai grįžta į žaidėjo pusę, jei taip juos pralaimi, tačiau tai vis tiek yra nemalonus aspektas. Skyrim. Nepaisant to, jie gali būti neįkainojami, jei Dovahkiin gali išlaikyti juos šalia tol, kol žaidėjai vengti kai kurių įdarbinti Skyrimsekėjų kaip Svenas iš Rivervudo.

„Blackreach“ yra viena iš „Skyrim“ blogiausių vietų, kur galima prarasti sekėjus

Blackreach yra urvų sistema, esanti giliai po Skyrim, jungianti tris skirtingus Dwemer miestus. Tai didžiulė sritis, kurioje reikia nuveikti daugiau, nei parodys paviršutiniškas tyrimas, tačiau tai taip pat viena iš labiausiai erzinančių vietų prarasti Lidiją ar vieną iš Skyrimkiti daug sekėjų. Jo dydis reiškia, kad jei žaidėjas ten palieka savo pasekėją, labai sunku jį vėl rasti. atrodo taip pat ir gana lengva pasiklysti, jie gali praleisti nemenką laiką ieškodami savo pasirinkto draugo. Teritorijoje taip pat yra keletas Skyrimslapčiausios ir lengviausiai praleidžiamos užduotys; vienas iš jų, rasti 20 raudonųjų nirnšaknių, atima daug laiko ir varginantis, o dar blogesnis, kai žaidėjas pagaliau palieka urvą tik prisimindamas, kad kažkur jų laukė jų sekėjas viduje.

„Blackreach“ taip pat turi daug sunkių priešų, su kuriais žaidėjai turės kovoti tiek pirmą kartą jį tyrinėdami, tiek grįžę, kad susigrąžintų savo pasekėją. Falmeris ir juos sekantys čaurai bei sušalę vorai su savo sekinančiais nuodais yra mažiausia grėsmė Blackreach mieste. Drakonai ir Dwemerio šimtininkai laukia žaidėjo viename iš Skyrimdidžiausių urvų sistemų, ir nors jos tampa mažiau aktualios aukštesniuose lygmenyse, susiduriama su jais be a sekėjas vis tiek gali būti erzinantis ir potencialiai pavojingas, ypač ieškant visame urvas. Ištyrinėti „Blackreach“ jiems dar nepasiruošus turėtų būti a ta klaida Skyrim žaidėjai daro tik vieną kartą, ir kadangi pasekėjai gali mirti visam laikui, jei padarys pakankamai žalos, jų praradimas gali būti blogiausias dalykas, kuris jiems gali nutikti, jei jų drakonas nėra pasirengęs priešams viduje.

„Sightless Pit“ yra labai bloga vieta prarasti sekėjus Skyrime

„Sightless Pit“ nėra viena iš Skyrimžinomiausiose vietose, tačiau tai dar viena blogiausių vietų palikti pasekėjus. Įėjimas yra ilgas žemyn, o sekėjai gali būti važiavę ir peršokti visą kelią vienu metu, dažnai miršdami, geriausia palikti juos lauke ir tyrinėti vienus. Tai viena iš priežasčių, kodėl bloga vieta juos palikti, nes sekėjas gali lengvai išmesti žaidėjo mintis, kai jis išeina iš olos ir pakeliui į kitą nuotykį. Jas atgauti nėra labai sunku, nes jie gali tiesiog greitai nukeliauti į duobę, bet jei ilgą laiką juos pamiršo. tyrinėti Skyrimįtraukiantis atviras pasaulis, gali būti sunku prisiminti, kur jie yra.

Jei žaidėjams pavyksta įvesti savo pasekėją į „Sightless Pit“ jiems nemirštant, jie turėtų būti šalia. „Sightless Pit“ vardas nėra neuždirbtas, nes jis yra beveik juodas ir labai lengva pasiklysti be pagalbos fakelai, burtai, tokie kaip Žvakių šviesa, Magelight ir Dešimtosios akies vizija arba Nakties akies gebėjimas, būdingas Khajiit ir vampyrai. Net ir nepaisant šių dalykų, tai gali kelti didžiulį iššūkį žemo ir vidutinio lygio žaidėjams tiek dėl tamsos, tiek dėl daugybės urve gyvenančių Falmerų. Prarasti pasekėją viduje paprastai reiškia daug blaškymosi tamsoje ir kovą už gyvybę viename iš Skyrimunikalesnės ir varginančios vietos, todėl tai yra viena iš prasčiausių vietų tai padaryti.

Skyrim laukiniai gyvūnai gali būti blogiausia vieta prarasti pasekėją

Kad ir kaip būtų blogai prarasti pasekėjus didžiuliuose Dwemerio griuvėsiuose ar tamsiame urve, blogiausia vieta gali būti bet kur dykumoje. Skyrim. Visur yra nepažymėtų vietų, o žaidimo žemėlapis yra didžiulis, todėl jei žaidėjas kur nors pameta savo pasekėją be greitos kelionės tašką ar akivaizdų orientyrą, gali būti dar sunkiau juos rasti nei tuo atveju, jei jie būtų palikti Blackreach ar Nematoma duobė. Paprasčiausias būdas daugiau niekada jo nepamatyti, jei sekėjas lauktų prie medžio kur nors arba bet kuriame taške, esančiame toli nuo atpažįstamos vietos. Žaidėjai turės klajoti po paskutinę vietą, kurią juos matė, tikėdamiesi juos rasti, o tai be tikrojo pradžios taško gali užtrukti daugelį amžių.

Laimei, žaidėjai, kuriems pavyksta pralaimėti, gelbsti geriausi to sekėjai Skyrim turi pasiūlyti. Jei jie tiesiog privertė juos kažkur laukti ir apie juos pamiršo, tada jie grįš arba į Drakono gimimo namus, arba į savo savo atspirties tašką po trijų žaidimo dienų, todėl tie, kurie nenori eiti jų medžioti, gali tiesiog miegoti, kol ateis atgal. Jie vis tiek turės juos paimti iš ten, kur žaidėjas pirmą kartą su jais susitiko, nebent jie su jais susituokė, bet jiems nereikės taupyti šiukšlių, kad galėtų atgauti savo ištikimus bendražygius ir visą grobį, kurį jie nešė atgal, taigi, nebent jie mirė arba dingo dėl gedimo, netekdami pasekėjo The Elder Scrolls V: Skyrim neturėtų būti nuolatinis.

Stop Mourning Star Wars 1313

Apie autorių