Skyrim pilietinis karas yra mažiausiai įdomi Elder Scrolls istorija

click fraud protection

Pilietinis karas m Skyrim yra vienas didžiausių žaidimo siužetų, tačiau jis taip pat yra vienas iš silpniausių. Skyrim yra pasaulis, pilnas nuotykių, laukiančių, kol žaidėjas pradės. Tačiau pilietiniam karui trūksta daug linksmesnių ir įdomesnių žaidimo užduočių žavesio ir pramoginės vertės, o jo svarba žaidimui labiau kenkia, nei padeda.

Pilietinis karas m Skyrim ginčijasi tarp imperijos ir audros apsiaustų. Imperija yra dabartinė Skyrim valdančioji struktūra, ir nors imperatoriai yra galingi, neseniai jiems uždraudė Talos garbinimas, taip pat jų pastarieji bandymai derėtis su Talmoru – fašistine elfų imperija – labai pasitvirtino. nepopuliarus. Tuo tarpu „Audros apsiaustai“ yra pasipriešinimo judėjimas, skirtas nuversti imperatorius, tačiau jie yra daugiausia dėmesio skyrė Nords teisėms, ignoruojant ar net diskriminuojant kitą Skyrim lenktynes.

Pradėti nuo Alduino puolimas prieš Helgeną m Skyrim's Įžanga, pagrindinė užduočių linija, susijusi su drakonų sugrįžimu ir augančia Dragonborn galia, yra unikali ir įdomi. Tačiau pilietinis karas yra visiškai priešingas. Jame trūksta elementų, iš kurių tiek daug 

Skyrimgeriausios užduotys veikia ir yra per ilgai užsitęsusios. Apmaudu, kad tiek daug žaidimo yra skirta „Imperials“ ir „Stormcloaks“ kivirčams, nepaisant to, kad tai yra vienas mažiausiai įtraukiančių žaidimo aspektų. Deja, yra keletas punktų Skyrimpilietinis karas, kurį galima išskaidyti, siekiant paaiškinti, kodėl tai yra silpniausias žaidimo elementas.

Skyrim pilietinis karas yra vienas nuobodžiausių žaidimo užduočių

Vienas dalykas, kuris vairuoja daugiausia SkyrimJo siekis yra sužadėtuvės. Net pirmą kartą davus žaidėjui, daugelis žaidimo užduočių sukelia intrigos ar pramogų jausmą, todėl daugelis žaidėjų. ignoruoti Skyrimpagrindinis uždavinys po įžangos norėdami smagiai praleisti laiką su įvairiomis šalutinėmis užduotimis. Gali būti, kad užduočių davėjas yra linksmas personažas, o gal užduotys, kurias jie skiria žaidėjui, skamba ypač įdomiai. Ir, žinoma, daugelis šių užduočių yra labai naudingos arba bent jau suteikia žaidėjui malonų šėlsmą, kol jie trunka. Tačiau pilietinio karo siužete trūksta daugelio šių privalumų.

Nors pilietinio karo siužete dalyvauja daug žaidėjų, daugumai jų trūksta unikalios kibirkšties, dėl kurios jie išsiskiria. Tai reiškia, kad konkrečiam Dragobornui gali būti sunku jaustis visiškai investuotam į vykstančias misijas, net jei jie ypač sutinka su savo puse ar niekina savo varžovus. Dauguma veikėjų tiesiog jaučiasi savo pusės kareiviais ar vadais. Nors Ulfrico Stormkloako iškilimas Skyrim yra įdomu, sekanti užduočių eilutė nesugeba išlaikyti tokio triukšmo lygio. Skirtingai nuo įvairių spalvingų personažų, kuriuos Drakono gimimas sutinka kitur, pilietinis karas ir dalyvaujančios šalys jaučiasi daug nuobodesnės ir neįdomesnės. Todėl atrodo, kad siužeto linija tiesiog užsitęsia, o tai nepadeda dėl didelio ilgio, palyginti su kitomis žaidimo užduotimis.

Kai ieškoma Skyrim yra įdomūs, žaidėjas natūraliai norės juos pamatyti ir toliau žaisti, kad pamatytų, ką dar gali rasti. Pilietinis karas, deja, nėra toks įtikinamas. Kai žaidime yra tiek daug įdomesnių užduočių, kurias galima atlikti, darbas su pilietinio karo užduočių linija atrodo kaip užimtas darbas, dėl kurio smagios žaidimo dalys sulaikomos.

Skyrim pilietinio karo pabaiga nėra tokia naudinga, kaip turėtų būti

Išgyvenęs finišo bėdą Skyrimpilietinio karo, žaidėjas, žinoma, tikisi geros pabaigos. Tačiau nesvarbu, ar Laimi audros apsiaustai arba imperatoriai Skyrimpilietinis karas, nėra aiškios laimingos pabaigos. Nepaisant to, kad tai vienas iš ilgiausių žaidimo užduočių, pilietinio karo sprendimas ne tik nėra visiškai galutinis, bet ir rezultatai gali priversti žaidėją nusivilti.

Nesvarbu, kurią pusę žaidėjas pasirinks, didelė Skyrim dalis dėl karo patirs didelių pokyčių. Jarlus, kurie palaikė pralaimėjusią pusę, pakeis tie, kurie palaikys nugalėtojus, ir šie keitimai ne visada būna geriausi. Pavyzdžiui, Jarl Balgruuf iš Whiterun yra vienas protingiausių ir simpatiškiausių NPC, kurį žaidėjas sutiks žaidime. Tačiau jei žaidėjas stoja į Stormcloaks pusę, jie turi kovoti su juo Whiterun mūšio metu ir priversti jį atiduoti savo sostą. Panašiai, jei žaidėjas stoja į imperatorių pusę, tada Maven Black-Briar – vienas iš Skyrimblogiausi nenužudomi personažai – taps Rifteno jarlu. Dėl abiejų šių rezultatų jų padėtis yra blogesnė nei anksčiau, ir jie nėra vieninteliai.

Nors galima padaryti kai kurių teigiamų pokyčių, pavyzdžiui, Brunwulf Free-Winter tampa Vinterholdo jarliu po imperijos pergalės sunku nepaisyti visos žalos, kurią jai daro pilietinis karas pabusti. Sunku jaustis gerai dėl pergalės, kai nemaža dalis simpatiškų personažų vis tiek pralaimi. Deja, toks jausmas Skyrimpilietinis karas palieka savo pėdsakus.

Talmoras būtų sukūręs geresnį visapusį siužetą Skyrime

Vienas gaila pilietinio karo dalykas yra tas, kad yra daug geresnio siužeto galimybių. Talmorai vaidina vaidmenį pilietinio karo siužete, ypač kalbant apie jų sutartį su imperija, tačiau jie būtų buvę daug veiksmingesni kaip pagrindiniai piktadariai. Tiesą sakant, tai buvo Talmoras uždraudė Taloso garbinimą Skyrim tai paskatino maištą prieš Imperiją. Kiekviename susitikime su talmorais tampa aiškiau, kad jie galėjo būti kur kas daugiau Skyrim.

Talmorai yra fašistinė aukštųjų elfų frakcija, kuri, atrodo, yra arogantiški, įžeidžiantys ir apskritai blogi. Jie yra visiškai nekenčiamas Drakono gimimo priešas. Yra keletas užduočių, kai žaidėjas turi jiems pasipriešinti, tačiau jų buvimas būtų buvęs daug stipresnis, jei jie būtų buvęs pagrindinis priešas. Pagrindinė siužetinė linija, apimanti kovą su Talmoru visame Skyrime, suteiktų žaidėjui aiškų, bjaurų priešą, su kuriuo reikia kovoti, o galiausiai – patenkinamą išvadą lanko pabaigoje. Tai gali būti paprasta mintis, tačiau kartais paprastas sumanymas gali būti veiksmingesnis nei bandymas supinti sudėtingą pasakojimą. Jeigu Ulfricas dirbo Skyrimyra Talmoras, tai galėjo sukelti daug įdomesnę užduočių eilutę.

Talmorai buvo puikus priešas, kurį reikia niekinti, ir jie atlieka savo vaidmenį Skyrim gerai. Tačiau jie būtų buvę veiksmingesni, jei būtų užėmę pilietinio karo užduočių liniją. Kartais viskas, ko reikia žaidimui, yra didelis, blogas priešas, kurį reikia nugalėti, o „Thalmor“ buvo tiksliai sukurti šiam vaidmeniui.

SkyrimPilietinio karo užduočių linija įsitvirtina anksti, bet, deja, niekada nesijaučia tokia ypatinga, kaip norėtų žaidimas. Veikėjai ir situacijos tiesiog neatitinka fantastinių užduočių, kurias galima rasti kitur žaidime. Už tiek, kiek Skyrim yra, jos pilietinio karo ieškojimų linijos galiausiai nepavyko išmatuoti.

Skyrim In Unreal Engine 5 yra gražus; Prašome daugiau neperdaryti

Apie autorių