10 geriausių „Nintendo 3DS“ RPG, anot Rankerio

click fraud protection

Pagal Nintendo gyvenimas, „Limited Run Games“ demonstracijoje pasidalijo keliais „Switch“ pranešimais, įskaitant Bloom Tales II „Switch“ bus paleista šiais metais. Žinoma, „Switch“ jau seniai veiksmingai užėmė Japonijos leidėjų konsolių ir delninių kompiuterių rinkas. vienu metu (dėka „Switch Lite“), tačiau „Nintendo 3DS“ vis tiek sukūrė įspūdingą RPG.

Balsavimo bendruomenė adresu Reitinguotojas sudaryti sąrašą, kas, jų nuomone, yra šio žanro sistemos pavadinimai. Kaip ir tikėtasi, šiuose žaidimuose dominuoja JRPG, tokie kaip įprasti įtariamieji Ugnies emblema, Dragon Quest, Pokémonas, ir Shin Megami Tensei.

Pastaba: reitinguotojų sąrašai veikia ir toliau kaupia balsus, todėl kai kurie reitingai po šio paskelbimo galėjo pasikeisti.

10 Pokémon X & Y

Nors Pokémonas Žaidimų pagrindinės serijos kokybė pradėjo prastėti, kai buvo perkelta į „Nintendo 3DS“, tačiau tai buvo svarbus įvykis kitais atžvilgiais. Tai pažymėjo pirmąjį pagrindinių žaidimų perėjimą prie visiškai 3D išteklių ir atnešė tam tikrą dalį ikoninės Pokémon rūšys iš 6 kartos.

Panašiai jis taip pat pristatė tai, kas „Mega Evolutions“ pavidalu taps mėgstamu žaidimo mechaniku. Tai nebuvo tas pats „Game Boy Advance“ ar „Nintendo DS“ eros žaidimų aukso amžius, tačiau tai buvo tvirtas pirmasis žingsnis šioje eroje, atsižvelgiant į tai, ką technologiškai galėjo 3DS.

9 Ugnies emblemos aidai: Valentijos šešėliai

The Ugnies emblema po to franšizė atgijo Pabudimas, kuris atvėrė kelią solidesniems „Intelligent Systems“ pavadinimams. Ugnies emblemos aidai: Valentijos šešėliai buvo perdarymas Gaideno ugnies emblema (antrasis pagrindinis žaidimas), kuris Japonijoje buvo išleistas tik 1992 m. NES.

Valentijos šešėlis buvo gerai įvertintas už tai, kaip jame buvo pritaikyti taktinės kovos žaidimo patobulinimai Pabudimas, taip pat didinga, fantastiška istorija, kurią neša du pagrindiniai jos veikėjai. Tačiau jis sulaukė kritikos dėl to, kad yra šiek tiek labiau baudžiamas nei jo naujausi pirmtakai.

8 Drąsiai antrasis: pabaigos sluoksnis

Nors jis nepasiekė tokio aukščio kaip Bravely Default, Silicio studija Drąsiai antrasis: pabaigos sluoksnis vis dar buvo teigiamai priimtas savaime. Serialas neseniai pasirodė Bravely Default 2 jungikliui, bet Pabaigos sluoksnis buvo tiesioginis pasakojimo 3DS originalo tęsinys.

Jis iš esmės išlaiko žaidimo pranašumus, dėl kurių jo pirmtakas buvo taip gerbiamas, ty kova pagal eiles, naudojant „Brave Points“ ir „Numatytąsias“ funkcijas, siekiant strategiškai pratęsti žaidėjų eiles. Kalbant apie kritiką, Drąsiai antrasis: pabaigos sluoksnis daugiausia buvo surinkti taškai už tai, kad, palyginti su pasakojimais, nestovėjo savarankiškai Bravely Default.

7 Ksenoblado kronikos

Techniškai atskirtas nuo Square Enix buvusio Kseno metaseries, Monolith Soft's Ksenoblado kronikos buvo pirmasis naujoje sutelktoje eroje. 2010 m. tai buvo neįvertinta JRPG klasika, skirta „Nintendo Wii“, o vėliau 2015 m. buvo perkelta į „New Nintendo 3DS“. Žaidimas vyksta ant dviejų masyvių titanų, kariaujančių vienas su kitu, kūnų, derinant mokslinės fantastikos elementus su fantazija dėl išradingos aplinkos ir prielaidos.

Ksenoblado kronikos buvo sutiktas kritikų pripažinimo už šį kūrybiškumą. Kritikai gyrė patrauklią kovos ir partijų mechaniką realiu laiku, ambicingą atvirą pasaulį, taip pat įtikinamą istoriją iš paprastos prielaidos popieriuje. Nuo to laiko jis buvo perdarytas jungikliui.

6 Pasakos apie bedugnę

Atnaujintas susidomėjimas Bandai Namco's Pasakos serialas dėl ypač stipraus 2021 m Pasakos apie kilimą, tačiau daugelis ilgamečių gerbėjų vis dar labai vertina daugybę senesnių pavadinimų. Iš pradžių išleista 2005 m., skirta PlayStation 2, Pasakos apie bedugnę buvo veiksmu pagrįstas JRPG, perkeltas į 3DS 2011 m.

Abi žaidimo versijos iš esmės buvo gerai įvertintos, nors buvo kritikuojamos dėl lėto siužeto ir bendrų anime / JRPG žanrų. Konkrečiai 3DS versija buvo kritikuojama už tai, kad ji nepatobulino patirties už pradinio PS2 leidimo, bet Pasakos apie bedugnę vis dėlto buvo sėkmingai vykdoma savo linksma kovos sistema.

5 Shin Megami Tensei: Devil Survivor Overclocked

Kol Atlus' Persona serialas daugiausia dėmesio skyrė tėvams Shin Megami Tensei seriale buvo daugiau nei nemaža dalis klasikos. Pastaraisiais metais Shin Megami Tensei V pasirodė esąs vienas iš geriausi „Nintendo Switch“ RPG, tačiau kai kurie senesni spinoffai taip pat sulaukė sėkmės.

Shin Megami Tensei: Devil Survivor buvo „Atlus“ taktinio RPG sukimas jų pavyzdinėje franšizėje, iš pradžių išleistoje DS. Vėliau perdaryta 3DS as Peršokęs, žaidimas išliko šiltai priimtas dėl kūrybiško estetinio ir įprasto žaidimo posūkio SMT formulę. Velnio išgyvenęs žmogus buvo gerai įvertintas dėl skoningai unikalaus meno stiliaus ir įtraukiančios taktinės kovos mechanikos, taip pat puikių besišakojančių siužetų.

4 Dragon Quest VIII: Prakeiktojo karaliaus kelionė

Šiek tiek panašiai į ką 5 persona ir Yakuza 0 padarė savo atitinkamoms franšizėms tarptautiniu mastu, Dragon Quest XI: Nepagaunamo amžiaus aidai suteikė užtarnautą pasaulinės šlovės injekciją kitam Square Enix JRPG titanui. Tačiau daug kas XI pavyko padaryti, galima priskirti pamatui, kad VIII išdėstyti, būtent pasaulio dizaine.

Dragon Quest VIII: Prakeiktojo karaliaus kelionė tapo vienu iš geriausi PlayStation 2 RPG, o 3DS prievadas buvo taip pat gerai priimtas. Pagyrimai atiteko klasikinei kovai paeiliui, ambicinga atvira aplinka, kurią papildė cel-shaded meno kryptis, taip pat paprasta, bet efektyvi fantastinė istorija, kurią perskiria daugiausia skoningas humoras.

3 Bravely Default

Originali „Silicon Studio“ serija buvo viena geriausių „Nintendo 3DS“ JRPG, skirta šio pogrupio gerbėjams, ir ji sėkmingai išskyrė savo tapatybę tarp tokių, kaip Final Fantasy ir Dragon Quest. Istorija pasakoja apie keturis nuotykių ieškotojus, kurie bando susigrąžinti kristalus, kurie palaiko pasaulio pusiausvyrą nuo tamsios grėsmės.

Bravely Default buvo kritikų įvertintas už supaprastintą kovą su eilėmis, efektyviai sujungiančią tradicines savybes su modernesnėmis ir prieinamesnėmis naujovėmis. Istorija taip pat buvo įvertinta už žanro tropų vartymą ant galvų ir tamsesnės temos sprendimą.

2 Shin Megami Tensei IV

Tarp jų buvo didžiulis atotrūkis ir visa konsolių karta Shin Megami Tensei IV ir V, nes pirmasis buvo išleistas 3DS 2013 m. SMT IV seka samurajų, turintį apsaugoti karalystę, staiga kartu su savo kompanionais atsidūręs didingesnėje angeliškųjų ir demoniškųjų jėgų kovoje.

Jis tęsia paeiliui pagrįstą kovos sistemą, tradiciškai naudotą ankstesniuose įrašuose. Priėmimas buvo stiprus dėl žaidimo klasikinės rizikos ir atlygio kovos, o kritikai manė, kad jis yra pakankamai prieinamas, nepaisant kartais pasitaikančių sunkumų. Taip pat derybų ir susiliejimo su demonais sistema buvo ypač vertinama kaip viena iš labiausiai nušlifuotų pasaulyje. SMT serija.

1 Ugnies emblemos pažadinimas

Išmaniosioms sistemoms, Ugnies emblemos pažadinimas galėjo būti paskutinė serijos uraga, tačiau žaidimas pasirodė esąs pelnytas ir pergalingas atgaivinimas, kurio jam reikėjo. Pabudimas atgaivino serijos taktinio RPG žaidimo eigą iki geriausio, koks jis kada nors buvo, kartu su pasirenkamais sudėtingumo ir klasikiniais / atsitiktiniais režimais.

Tai labai padėjo žaidimui tapti prieinamu būsimiems naujiems gerbėjams ir veteranams, tapdamas vienu iš geriausia Ugnies emblema žaidimai Proceso eigoje. Ir kaip bet kuris gerbėjas tikisi, Pabudimas buvo dar viena didžiulė fantazijos kupina istorija su daugybe personažų, į kuriuos verta investuoti.

KitasPaskutiniai mūsų: 10 užkulisinių faktų, kurių gerbėjai nežino

Apie autorių