„Sonic Frontiers“ režisierius paaiškina, kaip „Sonic“ filmas paveikė žaidimą

click fraud protection

direktorius Sonic Frontiers atskleidė, kokią įtaką būsimam žaidimui padarė Sonic the Hedgehog tiesioginio veiksmo filmai, ypač kai kalbama apie kovą. Naujausia peržiūra Sonic Frontiers vasaros žaidimų festivalyje leido žaidėjams nuodugniai pažvelgti į atviro pasaulio ir nuotykių kupiną žaidimo mechaniką, ir nors naujojo anonso priėmimas buvo prieštaringas, jo išleidimo viltys apskritai yra didelės.

Sonic mėgavosi gražiu populiarumo atgimimu, iš dalies dėl pastarojo meto sėkmės Sonic the Hedgehog 2 filmas, ir Sega tikrai pasinaudojo. Po filmo pripažinimo Sega atskleidė kelis pranešimus spaudai apie būsimą filmą. Sonic Origins, atnaujinta keturių retro kolekcija Sonic pavadinimai ir Sonic Frontiers, naujausias pagrindinis franšizės įrašas. Per pastarąsias kelias dienas „Sega“ išleido keletą anonsų, kurie suteikė gerbėjams pirmąjį žvilgsnį į „Sonic Frontiers“ atviro pasaulio žaidimas su vienu anonsu, siūlančiu gerbėjams a kovos peržiūra Sonic Frontiers. Keletas įdėmių kovos anonso žiūrovų galėjo pastebėti keletą kovos animacijos panašumų.

Sonic Frontiers turėjo savo kinematografinį dvilypįjį.

Interviu su IGN, Sonic Team direktorius Morio Kishimoto kalbėjo apie tai, kaip Sonic filmas buvo įkvėpimas Sonic Frontiers. Kishimoto buvo sužavėtas filmo animacijomis ir net pasakė:

„Pirmasis [Sonic the Hedgehog] filmas mane tikrai nustebino. Mes sutelkėme dėmesį į tai, kaip „Sonic“ turėtų bėgti, šokinėti ir kovoti mūsų žaidimuose, tačiau filmas mums parodė visiškai naują požiūrį. Jie sugalvojo puikią „Sonic“ interpretaciją, kuri tapo didžiuliu „Sonic Frontiers“ plėtros įkvėpimu.

Be to, kad Kishimoto naudoja filmo animaciją kaip pagrindą's Didžiausias dalykas buvo kovos išvaizda, atkreipiant dėmesį: „Kovos kryptis, kurią pasirinkome, buvo įkvėpta filmo. Pažiūrėjęs tai, aš sugalvojau žaidimo kovos viziją. IGN toliau praneša, kad „Sonic Team“ įdėjo ir kitų nuorodų į filmą Sonic Frontiers ir tikisi, kad komandos darbas gali turėti įtakos ateičiai Sonic filmus taip, kaip jie paveikė „Sonic Team“. „Puiku turėti tokią teigiamą konkurenciją. Pavyzdžiui, jei filmai daro vieną dalyką, mes norėtume tai atremti kitu žaidimu ir atvirkščiai. pasakė Kishimoto.

Mokymasis iš Sonic the Hedgehog Tačiau filmas galėjo padėti Kishimoto ir Sonic Team animacijai, „Sonic Frontier“. atviro pasaulio formulė galėjo sukelti kitų iššūkių. Vienas didžiausių gerbėjų rūpesčių buvo tai, kad nors Sonic FrontiersAtrodo gražiai, palyginti su kitais atviro pasaulio žaidimais, jis yra gana tuščias. Tai, kad vis dar numatyta 2022 m. šventinė išleidimo data, šiek tiek glumina tuos, kurie tikisi tobulos patirties. Tačiau Kishimoto aiškiai pasakė, kad jis supranta kovinių susitikimų svarbą atviro pasaulio žaidimuose.

nors Sonic Frontiers laukia tam tikrų iššūkių, džiugu matyti teigiamą šaltinio ir atskyrimo įtaką Sonic franšizė demonstruoja čia. Galbūt didžiausias pasiekimas Sonic filmai buvo jų tikslus pirminės medžiagos atvaizdas, o tai padėjo panaikinti barjerą tarp Holivudo ir žaidimų. Jei sėkmė Sonic Frontiers priskiriama filmo pamokoms, tada ta kliūtis gali nukristi daug greičiau.

Šaltinis: IGN

Skyrim's Horses sukuria didelę sklypo skylę

Apie autorių