10 vaizdo žaidimų tęsinių, kurie visiškai pakeitė žanrus

click fraud protection

Dauguma populiarių vaizdo žaidimų franšizės tęsinių paprastai padvigubina to, dėl ko serialas išpopuliarėjo. Tačiau kartais franšizės imasi didžiulio posūkio į kairę. „Nintendo“ neseniai išsiuntė Legenda apie Zelda serijos labai skirtinga kryptimi Laukinės gamtos kvėpavimas, tačiau jis buvo pakankamai populiarus, kad būsimas tęsinys turi gerbėjų visur ant savo sėdynių krašto.

Kartais naujas požiūris gali būti puikus franšizei, siūlantis naują žaidimą, kad viskas būtų įdomu. Kartais tai per daug nutolsta nuo to, ką gerbėjai mėgo, ir tiesiog atstumia juos.

Banjo-Kazooie: veržlės ir varžtai

TheBanjo-Kazooie žaidimai buvo vieni mėgstamiausių N64 kartos platformingų žaidimų. Pavedus tituluotam duetui keliauti po įvairias aplinkas ir pasiimti daugybę žaidimo kolekcionuojamų daiktų, tai buvo išbandyta ir tikra formulė, kurią gerbėjai žinojo ir mėgo.

Labai nustebino serialo gerbėjų būrį, kai pasirodė ilgai lauktas tęsinys Veržlės ir varžtai atėjo, žaidimas buvo sutelktas į transporto priemonių konstravimą, o ne platformą ir daiktų rinkimą.

Veržlės ir varžtai buvo skirta tam tikrų transporto priemonių kūrimui, kad būtų galima įveikti įvairius žaidimo iššūkius. Tai buvo gana geras žaidimas, bet nuliūdino daugelį gerbėjų, kurie ėmėsi tokio didžiulio aplinkkelio.

Mortal Kombat: specialiosios pajėgos

Beveik visi žino Mortal Kombat kaip prieštaringi ir Ultrasmurtinių kovų serialas su kruvinomis mirtimis, tačiau daugelis pamiršta, kad vienai daliai tai buvo ir 3D nuotykių žaidimas. Mortal Kombat: specialiosios pajėgos tarnavo kaip serialo įžanga, o jos centre buvo personažas Jaxas.

Vietoj šlifuotų, vienas prieš vieną kovos mechanikos, kuri buvo pagrindinė franšizės dalis, Specialiosios pajėgos žaidėjai rasdavo raktus, kad galėtų patekti pro užrakintas duris, spręsdavo galvosūkius ir tyrinėdavo atvirus lygius. Žaidimą sužavėjo ir gerbėjai, ir kritikai, tačiau Mortal Kombat serija vis tiek nukrypo nuo įprastos formulės ir keliems kitiems žaidimams.

Metroid Prime

Originalo žaidimo ciklas Metroidas žaidimai buvo tokie įtakingi, kad net iš dalies padėjo sukurti terminą „Metroidvania“. Žaidimai buvo 2D platformingi įrenginiai, kuriuose pagrindinis dėmesys buvo skiriamas tyrinėjimui ir naujos įrangos paieškai srityse.

Kai Metroid Prime išleistų žaidimų, jie laikėsi kitokio požiūrio. Metroid Prime buvo pirmojo asmens šaudyklė, sukurta 3D aplinkoje. Klasikinė tyrinėjimo ir naujų atnaujinimų sekimo kilpa buvo tokia pati, bet visiškai nauja. Šį kartą jungiklis suveikė, ir Pirminis žaidimai yra vieni iš labiausiai pripažintų žaidimų franšizėje.

World of Warcraft

World of Warcraft yra vienas iš ne didžiausių vardų MMO žaidimuose šiandien. Nuo 2004 m. stiprus ir vis dar turi ištikimų pasekėjų nauji išplėtimai, kad viskas būtų švieži. Tačiau, kai Warcraft serialas pirmą kartą prasidėjo, tai buvo realaus laiko strategijos serija.

Per pirmąsias tris serijos rungtynes Warcraft buvo pagrįsta įprastu RTS resursų rinkimo, karinių vienetų vadovavimo ir priešo bazių naikinimo ciklu. Išleidimas iš World of Warcraft leido žaidėjams kaip niekada anksčiau žengti į Azeroth fantazijos karalystę, o serialą paversti 3D, visapusiškai įtraukiančia patirtimi.

Asterix ir Obelix XXL 3

Populiariausia vaizdo žaidimų adaptacija ilgą laiką Asteriksas komiksas, Asterix ir Obelix XXL buvo stebėtinai puikus licencijuotas žaidimas, kurį verta žaisti ir šiandien. Pirmasis žaidimas ir jo tęsinys buvo paprasti, tačiau be galo linksmi 3D žaidimai su platforminiais elementais.

Trečiasis serijos žaidimas, Krištolinis menhiras, išleistas daugiau nei dešimtmetį po pirminių dviejų žaidimų, skyrėsi beveik visais atžvilgiais. Buvo tipiškų romėnus mušančių gudrybių, tačiau žaidimas buvo beveik izometrinis, panašesnis į „Marvel“ Galutinis aljansasseriją nei ankstesnių žaidimų ištobulinta formulė. Tai vis dar įdomus žaidimas, bet buvo gana netikėtas išvykimas iš serijos.

DOOM 3

Legendinis LEMTIS franšizė buvo gerai žinoma dešimtmečius dėl savo aukščiausio lygio, negailestingo veiksmo. Nors žaidimuose buvo siaubo elementų, sprogdinimas per demonų minias šautuvais ir grandininiais pjūklais visada įsitikindavo, kad žaidėjas yra baisiausias serijos žaidėjas.

Visa tai pasikeitė su DOOM 3 tačiau. Trečioji dalis perkėlė žaidimą į išgyvenimo siaubo teritoriją, išjungdama žaidėją ir daugiau dėmesio skiriant atmosferai ir įtampai, o ne chaosui. Tai puikiai susiejo klasikinį žaidimą su naujuoju požiūriu, tačiau kai kuriems serialo gerbėjams buvo per daug kitoks.

Resident Evil 4 ir 5

The Absoliutus blogis franšizė buvo vienas iš pirmaujančių siaubo žaidimų vardų nuo pat pirmojo žaidimo 1996 m. Pirmieji trys žaidimai buvo sutelkti į klaustrofobiškas sritis, fiksuotus kameros kampus ir bauginančius šuolius. Su Resident Evil 4, serialas pradėjo eiti nauja linkme.

Vietoj fiksuotų kameros ir bako valdiklių ketvirtasis žaidimas buvo perkeltas į laisvą judėjimą per petį. Jis taip pat daugiau dėmesio skyrė veiksmui, nors jis vis tiek subalansavo ankstesnių žaidimų baimes. Su Absoliutus blogis 5 tačiau žaidimas vyko į pilną, akmenų smūgių veiksmą, kuris tik sustiprino šeštąją partiją. Dėkingai, Resident Evil 7 grįžo prie siaubingų serialo šaknų.

Fallout 3

The Nukristi serialas yra dar viena juggernaut franšizė, pilna puikus turinys ir paslėptos detalės. Kai serija pirmą kartą prasidėjo, tai buvo izometrinis, vaidmenų žaidimas, kuriame buvo daugybė personažų pritaikymo ir įvairių būdų, kaip įveikti įvairius iššūkius.

Pradedant nuo Fallout 3, serialas perėjo į labiau įprastą žanrą, perkeldamas į pirmąjį asmenį. Išliko visi franšizės pagrindiniai elementai – dialogų medžiai, tyrinėjimai, besišakojantys pasakojimai, tačiau pats žaidimo eiga tapo šaudymu iš pirmojo asmens, o ne kova iš viršaus. Pakeitimas pasiteisino, nes abu serialo įsikūnijimai laikomi klasika.

Zelda legenda: Linko nuotykis

Laukinės gamtos kvėpavimas buvo ne pirmą kartą monolitinis Legenda apie Zelda serijos radikaliai perjungtos pavaros. Po didžiulės sėkmės pirmajame žaidime netrukus sekė tęsinys. Tačiau vietoj sunkaus, pirmojo žaidimo nuotykio iš viršaus į apačią, Linko nuotykis yra 2D, į šoną slenkanti platforminga.

Kadangi pirmasis žaidimas buvo toks novatoriškas, buvo keista, kad tęsinys bus toks kitoks požiūris, tačiau jo vaidmenų žaidimo elementai ir kelių franšizės pagrindinių elementų įvedimas kompensavo pakeisti. Serialas niekada negrįžo prie šio 2D stiliaus, tačiau nuo tada jie nebijo eksperimentuoti su formule.

Pac-Man 2: Nauji nuotykiai

Kaip įmonė seka vieną didžiausių kada nors sukurtų arkadinių žaidimų? Visiškai atnaujinus viską apie seriją, kad būtų galima išleisti namuose. Dauguma žmonių žino Pac-Man, mažas geltonas apskritimas, kurį jie galėjo naršyti labirintuose, valgydami granules ir vaiduoklius, kad pasiektų aukščiausią rezultatą.

Užuot sekę išbandytą originalą, Nauji nuotykiai Vietoj to, tai buvo nuotykių žaidimas, kuriame „Pac-Man“ atlieka reikalus žmonėms visame mieste. Negana to, žaidėjai net negalėjo tiesiogiai valdyti Pac-Man, jie valdė timpa, kuri buvo naudojama nukreipti jį link svarbių objektų arba toliau nuo kliūčių. Stebėtina, kad žaidimas nebuvo baisus, bet buvo toks keistas serijos pokytis, kad jis tapo keista žaidimų istorijos išnaša.

Karjeris: kaip išgelbėti visus (geriausia pabaiga)