Šis One Starfield Fallout 4 pakeitimas yra gera žinia TES 6

click fraud protection

„Xbox“ ir „Bethesda Games Showcase“ šių metų „Summer Game Fest“ leido žaidėjams plačiau pažvelgti į žaidimo eigą. Starfield, demonstracija, kuri kartu nušvietė laipsnišką Bethesda RPG raidą, studijai tęsiant darbą „The Elder Scrolls“ VI. Vienas iš tokių pakeitimų nebūtinai yra nauja Bethesda teritorija, o sugrąžina funkciją Fallout 4 kad buvo prastai priimtas. Starfieldžaidėjo personažas bus tylus veikėjas, geras ženklas vaidmenims ir panardinimo aspektams, kurie suteikia daug galimybių žaisti. Elder Scrolls žaidimai.

Dešimtmečius Bethesda atvirojo pasaulio RPG turėjo parašo dialogo sistemą, pateiktą iš pirmojo asmens perspektyvos ir be įgarsintų linijų žaidėjui. Fallout 4, išleistas 2015 m., panaikino tai ir pasirinko įgarsintą pagrindinį veikėją, o tai labai apribojo dialogo galimybes. Žaidimai su panašia mechanika, pvz Masinis efektas, Rodyti Fallout 4dialogo sistemos gedimai, ir kaip balso vaidybos būtinybė riboja neribotą personažų kūrimą, dėl kurio žinoma Bethesda.

Laimei, filmuota medžiaga, skirta 

Starfield „Xbox“ ir „Bethesda Games Showcase“ norėjo grįžti prie senosios Bethesda sistemos. Vėliau tai patvirtino Bethesda Game Studios „Twitter“, užtikrinant, kad Starfielddialogo langas būtų pateiktas pirmuoju asmeniu ir be žaidėjo veikėjo balso linijų. Greičiausiai tai reiškia, kad pokalbis su NPC žaidimo metu veiks taip pat, kaip ir žaidime Skyrim, paskutinis kūrėjo vieno žaidėjo RPG anksčiau Fallout 4. Atrodytų, kad Bethesda vėl įsipareigojo savo dizaino šaknims – bent jau šiuo aspektu – o tai pranašauja „The Elder Scrolls“ 6.

Mažiau tikėtina, kad TES 6 patirs „Fallout 4“ vaidmenų spąstus

Kol yra Fallout 4 funkcijų, dėl kurių verta sutaupyti TES 6, pavyzdžiui, gyvenviečių kūrimas ir kruopštus ginklo pritaikymas, išsakyto pagrindinio veikėjo atsisakymas padės plėstis TES 6vaidmenų žaidimo galimybes. Fallout 4 buvo daug įvairių konstrukcijų, tačiau buvo tik dvi balso parinktys (iš esmės vyriškas arba moteriškas), žaidėjos personažas negalėjo jaustis toks unikalus kaip tylios, tuščios ankstesnės Bethesda lentelės. žaidimai. „The Elder Scrolls“. Ypač daug skirtingų rūšių, kurias galima žaisti, puikiai leidžia žaidėjui įkūnyti asmeninį herojų. Išplėstinė balso vaidyba ir veikėjo matymas dialogo metu pasižymi tam tikra kinematografine kokybe, tačiau tai nelabai dera su Bethesda smėlio dėžės žaidimo dizainu.

Starfield numetimas Fallout 4prieštaringa savybė negarantuoja, kad tas pats bus TES 6, tačiau atrodo, kad Bethesda pripažino, kad tylūs veikėjai yra priimtinesni savo konkrečiam RPG prekės ženklui. Dėl išskirtinai atviro pobūdžio žaidimų, tokių kaip Skyrim ir Užmarštis, tylų veikėją lengviau panaudoti kaip žaidėjo įdėklą. Starfield Tikimasi, kad jis taip pat turės daug gyvybingų kūrinių, tačiau ramina, kad tylus pagrindinis Bethesda veikėjas grįžta prieš „The Elder Scrolls“ 6, tokiu būdu Argonijos lankininkas skamba ne visai kaip Tamsaus elfo magas. Fallout 4Balso vaidyba jokiu būdu nedaro žaidimo blogu, tačiau daugelis mano, kad jo vaidmenų potencialas yra daug mažesnis nei ankstesniuose Bethesda projektuose.

Šaltinis: Bethesda Game Studios / Twitter

Viskas, ką karjeras veikia geriau nei iki aušros

Apie autorių