Kiekvienas Skyrim Daedric Quest, įvertintas

click fraud protection

kas Elder Scrolls žaidimas apima Daedric užduotis ir Skyrimnesiskiria su daugybe Daedric pastangų, kurios siūlo įvairaus laipsnio atlygį. Viso žaidimo metu žaidėjai turi atlikti 15 užduočių, kurių kiekviena yra susijusi su vienu iš užmaršties princų. Kiekviena užduotis suteikia žaidėjams naujų ir įdomių iššūkių, susijusių su konkrečiu Princo domenu.

Tik du iš Elder Scrolls Trūksta Daedric Princes Skyrim užduotys. Nocturnal, nakties ir tamsos princas, dalyvauja žaidime kaip Thieves Guild užduočių linijos dalis. Paskutinis yra neaiškesnis Jyggalag, Daedric Prince of Order, kuris tik pasirodė The Elder Scrolls 4: Shivering Isles (ir yra vienas elementas, įtrauktas kaip dalis SkyrimKūrybos klubas).

Daedric artefaktai yra galingi daiktai bet kokio lygio žaidėjams, tačiau jų naudingumas tikrai gali priklausyti nuo personažo sukūrimo. Todėl reitingavimas čia bus pagrįstas pačiu užduotį, o ne tik atlygį. Atsižvelgiant į kūrybiškumą, sudėtingumą ir, svarbiausia, malonumą, čia yra kiekvienas Daedric ieškojimas Skyrim.

#15 – Malacath Skyrim Daedric Quest, Prakeiktoji gentis

„Prakeiktoji gentis“ yra bereikalingai ilgas ieškojimas, kurio metu reikia atnešti ingredientų ritualui pasikalbėti su Malacath, o tada būti stipriais ginklais kovoti su vienu iš Skyrim mėgstamiausi monstrai: milžinai. Po kovos su milžinais, Yamarzas, orkų vadas, bandys papirkti Drakono gimimą, kad jis gautų jam milžino plaktuką. Kaip ir daugumos Daedric užduočių atveju, žaidėjams suteikiama galimybė pasirinkti vėliau; tačiau su „Prakeiktoji gentis“, kad pasirinkimas nesvarbus.

Žaidėjas gali susitarti ir gauti plaktuką, dėl kurio Yamarzas užpuls juos, todėl jo gentis niekada nesužinos, kad jis to nepadarė. Arba žaidėjas gali atsisakyti, o Yamarzas pats užpuls milžiną ir greitai bus nužudytas. Bet kuriuo atveju žaidėjas turi nužudyti milžino vadą ir grąžinti plaktuką į Orkų tvirtovę. Grįžęs Malacath paverčia plaktuką į Volendrungą ir užduotis užbaigiama. Volendrung yra dviejų rankų karo plaktukas, kuris, nors ir puikus ir žemesnio lygio, greitai pralenkiamas kitų aukštesnio lygio karo plaktukų. “Prakeiktoji gentis“ yra lengvai nepastebimas paslėptas Skyrim ieškojimas Tai nėra didelis praradimas, nebent žaidėjai nori užbaigti „Oblivion Walker“ pasiekimą.

14 - Hermaemus Mora Skyrim Daedric Quest apdovanoja Oghma Infinium

Vykdydami pagrindinę užduočių liniją, žaidėjai susitiks su Septimu Signusu jo ledyno slėptuvėje. Jis padės nukreipti Dragonborn reikiama linkme, kaip reikia vyresniojo ritinio, o žaidėjai turės galimybę atlikti papildomą užduotį iš jo. Baigęs užduotį gauti Elder Scroll, jis paprašys žaidėjo pagalbos atidaryti Dwemer užrakto dėžę.

Paėmę kraujo mėginius iš Nirno Mero (arba Elfų) rasių, žaidėjai gali grįžti ir stebėti, kaip jis atidaro užrakto dėžę. Jam tai yra šioks toks klimaksas, nes yra tai, kas atrodo kaip įprasta Elder Scrolls istorijos knyga Skyrim vietoj „dievo širdies“, kaip jis tikėjosi. Kai jis pasiekia, jis suyra, o Hermėjus Mora pasikalbės su žaidėju ir paskelbs jį savo čempionu. Tada, nepaisant žaidėjo atsakymo, užduotis bus baigta.

Knyga yra Oghma Infinium, kurią perskaičius, prie šešių skirtingų įgūdžių pridedami penki įgūdžių lygiai. Pasirinkimas yra padalintas į tris parinktis, panašias į globėjų akmenis, su kuriais žaidėjas susiduria iškart po Helgeno. Įgyti įgūdžių lygiai Oghma Infinium skaičiuokite į lygio padidėjimą, o tai reiškia, kad tai puikus būdas pakilti į lygį ir dėl to šis varginantis ieškojimas yra šiek tiek vertas.

13 – Mefalos šnabždančios durys Daedric Quest Skyrime nepasiteisina

Baigę užduotį „Drakonas kylantis“ ir pasiekę 20 lygį, žaidėjai gali pasikalbėti su Hulda pas Whiterun's Bannered Kumelė, viena iš Skyrim geriausios užeigos, ir sužinokite, kad kažkas keisto vyksta su Jarl Balgruuf vaikais. Galiausiai žaidėjai sužinos apie užrakintas duris Dragonsreach rūsyje. Prie durų žaidėjai gali pasikalbėti su pačia Mephala. Ji nori, kad Dragonborn gautų raktą durims atidaryti, nes už jų yra užrakinta jos jėgos dalis. Yra keletas būdų, kaip gauti raktą, atsižvelgiant į tai, kokie gudrūs ar niekšiški žaidėjai nori būti, tačiau paėmus raktą galima atrakinti duris, kad būtų atskleista juodmedžio ašmenys. Žaidėjai gali jį pasiimti, tačiau Mephala paaiškina, kad jis prarado galią dėl nenaudojimo ir turi būti įkrautas.

Ebony Blade yra dviejų rankų kardas, kuris pradeda gebėti sugerti sveikatą ir palaipsniui didina savo gebėjimą, kai jis įkraunamas. Norėdami tai padaryti, Dragonborn turi žudyti Skyrim NPC kurie patiki jiems ginklą. „Šnabždančios durys“ yra gana nuviliantis Daedric quest, nes nors Ebony Blade yra puikus ginklas, pati užduotis yra gana nuobodu ir trumpa.

#12 – Azuros žvaigždė yra puikus Skyrim Daedric Quest apdovanojimas

Dragonborn gali gauti užduotį iš Azuros šventovės ir turi surasti bei atkurti Azuros žvaigždę, kurią pavogė nekromantai. Radus Nelacarą, Altmerio magą, kuris nukreipia žaidėjus teisinga kryptimi, į vakarus nuo Rivervudo prasideda tipiškas požemis šliaužti per užtvindytus griuvėsius. Suradę Žvaigždę, žaidėjai turi dvi galimybes: atiduoti ją Nelacarui arba grįžti į šventovę, kad ji būtų išvalyta.

Už kiekvieną pasirinkimą žaidėjai gaus skirtingą atlygį: Azura žvaigždę arba Juodąją žvaigždę. Skirtumas priklauso nuo to, kokio tipo sielos a Skyrim žaidėjas nori įstrigti ir kokį Drakono gimimą jie vaidina. Galiausiai Juodoji žvaigždė yra naudingesnė, nes nors Nelacar teigia, kad joje gali tilpti tik juodaodžiai, iš tikrųjų joje gali būti bet kokio tipo sielos, todėl ji yra naudingesnė nei Azuros žvaigždė. "Juodoji žvaigždė" yra greitas atrankos ieškojimas, nors ir su geru atlygiu.

11 – Peryite's Skyrim Daedric Quest yra kasdieniškas, bet vertas atlygio

Po 10 lygio žaidėjai susidurs su Nuskriaustaisiais, kurie jiems papasakos apie Peryite šventyklą, o apsilankę šventykloje po 12 lygio žaidėjai gali gauti užduotį iš Kesho the Clean. Jis pasiūlys padėti Dragonborn komunai su Peryite ir nori sidabro luito, mirties varpo gėlės, vampyro dulkių ir nepriekaištingo rubino ritualui. Žaidėjai gali atnešti juos į Keshą ir pasikalbėti su Peryite.

Vienas iš Skyrim neįvertintas Daedric Princes, Peryite nori, kad žaidėjas eitų ir nužudytų buvusį grupės piemenį Orchendorą. Iš ten, norint jį nužudyti ir gauti Spellbreaker, reikia tiesiog nuskaityti požemį per Dwemerio griuvėsius. Spellbreaker yra skydas, kuris blokuodamas sukuria palatą, kuri blokuoja burtus. „Spellbreaker“ yra labai naudinga prieš drakonus, nes blokuoja visus kvėpavimo ginklus ir prieš šauksmus, todėl ši gana žemiška užduočių linija verta pastangų.

#10 – Meridia – Aušros laužymas

„Aušros laužymas“ taip pat yra paprastas požemio nuskaitymo ieškojimas. Po 12 lygio žaidėjai gali rasti Meridijos švyturį atsitiktinai visame Skyrime ir ji garsiai praneš žaidėjui, kai prasidės jos užduotys. Užduotis paprasta: grąžinkite švyturį į jos šventyklą ir išvalykite viduje esančius negyvuosius. Tai yra šiek tiek labiau įtraukta nei kai kurie požemiai, naudojant švyturį įvairiose vietose, kad būtų galima tęsti iki sunkios boso kovos pabaigoje, tačiau geriausia „Aušros laužymas“ yra atlygis: Aušrininkas, vienas iš Skyrim geriausi kardo ginklai. Šis viena ranka valdomas kardas degina taikinius 10 pintų, o jei jie yra negyvi, jie gali sprogti, o tai pavers arba sunaikins kitus netoliese esančius nemirėlius. „Dawnbreaker“ puikiai tinka kovai su juodraščiais ir vampyrais, o užduotys yra puikus būdas gauti aukso, nes ant kapo esančių lavonų yra nuo 50 iki 100 aukso.

9 – Boethiah pašaukimas yra vienas iš geresnių Skyrim Daedric užduočių

Žaidėjai gali gauti šią užduotį per knygą, Boethiah įrodinėjimas arba eidami tiesiai į šventovę pasiekę 30 lygį. Pirmoji šios užduoties dalis yra apgaulingai paprasta, kai žaidėjas turi nuvesti pasekėją į šventovę ir jį nužudyti. Nužudęs pasekėją, Boethiah lieps žaidėjui nužudyti savo dabartinį čempioną, kuriam jai dabar nuobodu. Nužudęs čempioną ir jų banditų gaują, žaidėjas gali gauti Ebony Mail.

Ebony Mail yra sunkių šarvų krūtinės dalis su nuodų pažeidimais ir duslintuvas, todėl puikiai tinka slaptas sėlimas užmuša Skyrim. Tai labai naudingas šarvas, nes nuodų žalą žaidimas laiko ne nuodu, o poveikiu, todėl nuo jų gali nukentėti priešai, kurie paprastai yra atsparūs automatams ar drakonams. „Boetijos pašaukimas“ yra puikus ieškojimas dėl moralinio pasirinkimo, kurį žaidėjai turi padaryti savo pasekėjų atžvilgiu; deja, po to tai tampa įprasta žmogžudyste-misija.

8 – Klavicuso Vile'o šuo Barbasas vaidina vieną iš įsimintiniausių Skyrim užduočių

Po 10 lygio, kai yra Falkreath, sargybinis paklaus žaidėjo, ar jis matė šunį kelyje. Pasikalbėjus su kalviu ir išėjus ieškoti šuns prie žaidėjo prieina Barbas. Jis nori, kad Drakono gimimas padėtų sugrįžti į geras savo šeimininko knygas ir prašo jų ateiti su juo į šventovę.

Po kovos su vampyrais, pasikalbėjus su Clavicus Vile, ir tipiškas ilgai Skyrim požemių nuskaitymas Norėdami atgauti Rueful Axe, žaidėjams siūloma pasirinkti. Jie gali nužudyti Barbą kirviu ir pasilikti jį arba palikti Barbą ir grąžinti jį atgal. Kiekviena parinktis suteikia skirtingą atlygį: pats „Rueful Axe“ arba „Clavicus Vile“ kaukė. Bet kuriuo atveju, ieškojimas baigiasi, nors verta paminėti, kad Klaviko Vile kaukė įskaičiuojama į „Oblivion Walker“ pasiekimą, o „Rueful Axe“ – ne. „Geriausias Daedros draugas“ yra pakankamai paprastas ir nenuveda žaidėjo niekur ypatingai jaudinančio, tačiau Barbaso ir Vile'o dialogas tai tikrai pražysta.

7 – Molag Balo siaubo namai yra vienas iš baisesnių Skyrim Daedric užduočių

Kai visada -įdomus Skyrim Markarto miestas, žaidėjų bus paprašyta padėti Vigilant of Stendarr ištirti namą, kuriame vaiduokliojama. Patekęs į vidų ir po kažkokių vaiduokliškų įvykių, Molag Bal lieps žaidėjui nužudyti budintįjį. Žaidėjai neturi kito pasirinkimo, nes jis įjungs juos, o kai jis bus nužudytas, Molag Bal žaidėjai bus įstrigę rūsyje ir lieps surasti Logrolfą Valingąjį, Boethiah kunigą. Logrolfas išniekino altorių, o Molagas Balas nori, kad žaidėjas atvestų jį čia, kad jį sulaužytų.

Likusi užduotis yra gana paprasta. Paimkite Logrolfą, atveskite jį į namus ir daužykite jį kuole, kol jis numirs. Kai nemalonumai bus išspręsti, žaidėjai gaus Skyrim versija Mace of Molag Bal, viena ranka mace, kuri daro žalą Stamina ir Magicka, kartu su sielos spąstai. Nors užduotis neatneša žaidėjo niekur naujo ar įdomaus, užduočių tonas jį tikrai išskiria. Vis dėlto nesuklyskite, „Siaubo namai“ yra gana tamsus ieškojimas net pagal Daedric standartus – bent jau Skyrim.

6 – Hircine'o Daedric Quest leidžia Skyrim Dragonborn Moonlight tapti vampyru

Kalbėdamasis su Falkreath žmonėmis, žaidėjas gali sužinoti apie vyrą, vardu Sindingas, kuris žiauriai nužudė mažą mergaitę. Jei žaidėjai nuspręs su juo pasikalbėti, jis įteiks jiems prakeiktą Hircino žiedą ir pasakys, kad drakonas turi nužudyti retą Baltąjį elnią, kad nuramintų Hirciną. Po to jis virsta vilkolakiu ir pabėga iš kalėjimo.

Žiedas bus automatiškai aprūpintas ir drakono gimimas atsitiktinai virsta vilkolakiu, net jei šiuo metu jo neturi vilkolakio kraujas arba kompanionas Skyrim, todėl greitai surasti baltąjį elnią yra gera idėja. Jį nužudęs, Hircine'as kalbės su žaidėju, liepdamas surasti ir nužudyti Sindingą, kad įgytų palankumą. Sindingas pabėgo į Išpūsto žmogaus grotą ir yra medžiojamas kitų Hircino pasekėjų.

Iš ten žaidėjai gali pasirinkti nužudyti Sindingą arba padėti jam. Nužudę jį gaus Gelbėtojo slėptuvę – lengvą šarvuotą krūtinės dalį, kuri suteikia 15 % stebuklingo ir 50 % atsparumo nuodams. Padėdamas jam nužudydamas medžiotojus, žaidėjas uždirba Hircine'o žiedą, dabar neprakeiktą, suteikiantį neribotą vilkolakį transformacijos, bet tik tuo atveju, jei jie jau yra vilkolakiai, todėl tai yra šiek tiek nenaudinga žaidėjams, kurie nenori į tapti vienu iš Skyrim vilkolakiai. Kad ir kuris kelias būtų pasirinktas, Hircine yra patenkintas žaidėju, ir abu apdovanojimai įskaičiuojami į „Oblivion Walker“ pasiekimą. „Ill Met By Moonlight“ yra keistai jaudinantis uždavinys, nes žaidėjai negali nepajusti sunkios Sindingo padėties, todėl pasirinkimas tarp jo ir Hircine jaučiasi natūralus ir nepriverstas.

5 - Vaerminos budintis košmaras Skyrime yra įdomus Daedrico požemio nuskaitymas

„Pabundantis košmaras“ yra sumaniai sukurtas požemių šliaužiojimas, įtraukiantis palaipsniui bundančius priešus ir prisiminimus. Pabaigoje žaidėjai pasiekia Korupcijos kaukolę, o Vaermina pasakys Drakono gimusiam Erandurui, jiems padedantis kunigas, meluoja ir lieps jį nužudyti. Čia žaidėjai turi pasirinkimą.

Jie gali palaukti ir leisti Erandurui užbaigti savo ritualą, kad jį sunaikinti. Jei jis gyvena, jis yra pasekėjas, nes Vaermina melavo ir tikrai stengėsi padėti žmonėms. Bet jei žaidėjai jį nužudo, Vaermina leidžia jiems paimti Korupcijos kaukolę. Personalas yra Skyrim šio Daedric ginklo versija kuris gali nusitaikyti į kelis priešus vienu metu ir padaro 20 taškų žalos. Žaidėjai gali padidinti skaičių iki 50, apkraunant darbuotojus svajonių apie miegančius NPC, todėl šis šaunus, kūrybingas ieškojimas yra gana patenkintas.

4 – Namiros mirties skonis yra „Skyrim Daedric“ klasika

Brolis Verulas nori, kad žaidėjas sužinotų, kas valgė mirusiuosius Markartso mirusiųjų salėje. Pasirodo, tai moteris, vardu Eola, pakvies žaidėją prisijungti prie Reachcliff urvo. Išvalęs draugą ir radęs Namiros šventovę, Eola paprašo žaidėjų atnešti Verulus į šventovę.

Žaidėjai gali jį atsinešti ir turi pasirinkti. Išgelbėk jį, o tai reiškia, kad reikia kovoti su Namiros Kovenu, grupe, kurioje yra keletas Skyrim keisčiausi NPC, ir be aukso gaukite Arkay amuletą. Arba Dragonborn gali jį nužudyti ir gauti Namiros žiedą. Žiedas yra geresnis pasirinkimas, nes jis leidžia žaidėjams maitinti mirusius, kad būtų atkurta sveikata ir padidinta ištvermė 50 taškų. „Mirties skonis“ yra nuostabiai tamsus, su liguistai dekadentiška atmosfera, dėl kurios verta pasivaikščioti požemiuose.

3 – Mehrunes Dagon's Skyrim Daedric Quest grįžta į užmarštį

Po 20 lygio žaidėjai gaus kvietimą į muziejaus atidarymą Dawnstar. Šiam muziejui vadovauja Silus Vezuius ir jis skirtas Mitinės aušros kultui. Silusas nori užbaigti savo kolekciją, paimdamas Mehruneso skustuvą ir paprašo žaidėjo surasti jo dalis. Ginklas buvo padalintas į tris dalis, o pirmoji dalis linksma Skyrim šalutinis ieškojimas yra paprastas kiekvieno kūrinio paėmimas.

Kai visas tris dalis atneša į Silusą, jis nori pataisyti skustuvą ir paprašo žaidėjo ateiti su juo į Mehrunes Dagon šventyklą. Šventovėje Silus bando pasikalbėti su Daeric Lord, bet nieko neįvyksta, todėl jis prašo Drakono gimimo pabandyti. Dagonas atsakys ir paprašys žaidėjo nužudyti Silus, kad suremontuotų skustuvą. Jei Silus bus pasigailėtas, jis žaidėjui sumokės 500g, bet kiti atlygiai neskiriami. Tačiau nužudęs Silą pataiso durklą, kurį Dagonas atiduoda žaidėjui. Ši užduotis yra paprasta, bet įdomi ir apima keletą puikių dalykų Velykiniai kiaušiniai Skyrim žaidėjų sirgalių Elder Scrolls 4: Užmarštis, nes Silus yra neatsiprašęs Mythic Dawn gerbėjas.

2 – Sheogorath's Mind Of Madness yra beveik geriausias Skyrim Daedric Quest

„Beprotybės protas“ yra juokinga užduotis, kuri nukreipia žaidėjus į vietą, nepanašią į bet kurią kitą žaidimo vietą. Drakonas gali išgirsti apie beprotį netoli Mėlynųjų rūmų ir sutikti Derveniną, kuris ieško savo šeimininko. Jis lieps žaidėjui eiti į Pelagius rūmų sparnus ir jį surasti. Gavę raktą, žaidėjai gali patekti į sparną ir teleportuotis į Pelagijaus III protą. Čia Drakono gimimas susiduria akis į akį su Šeogoratu, kuris pažada grįžti, jei galės padėti Pelagiui gydyti jo protą, o tai yra vienintelis būdas jiems išvykti. Toliau pateikiamos trys užduotys, kurių metu žaidėjas naudoja Wabbajack, kad padėtų Pelagiui, išprotėjusiam žaidimo nariui. „Elder Scrolls“ Septimų dinastija.

Užduotis lengva atlikti, nes Sheogorathas pateiks įdomių užuominų. Galiausiai jis laikosi savo žodžio, leidžia žaidėjui išlaikyti Wabbajack ir siunčia juos atgal į Skyrim. Wabbajack yra keistas personalas su atsitiktinių imčių efektais, galintis mesti ugnies kamuolį taip pat lengvai, kaip paversti priešą mielu ritiniu. „Beprotybės protas“ yra kvailas ieškojimas, kurį lengva atlikti ankstyvuoju lygiu, o Wabbajack yra labai smagus.

1 – Sanguine's Night To Remember yra pražūtingas ieškojimas, kurį verta prisiminti

„Naktis, kurią reikia prisiminti“ yra linksmas ieškojimas ir SkyrimGeriausias Daedric quest apskritai. Pasiekę 14 lygį, žaidėjai užeigoje gali susitikti su personažu, vardu Sam Guevenne, ir priimti jo iššūkį gerti. Užtemę žaidėjai pabus Dibelos šventykloje, nežinodami, kaip jie ten pateko. Tai viena unikaliausių užduočių konfigūracijų Skyrim.

Iš ten, užduotys apima, kad reikia grįžti per Drakono gimimo girtą naktį, kad sužinotų, ką jie padarė ir kur dingo Samas. Sąmonės susijusios su vogtomis ožkomis ir pasiūlymais santuoka su mažai tikėtina Skyrim charakteris. Užduotis baigiasi tuo, kad Samas atskleidžiamas kaip Sangvinikas, kuris labai linksminasi ir suteikia žaidėjui Sangviniko rožę. Su šiuo personalu žaidėjai gali išsikviesti išlygintą Dremora, kad kovotų už juos 60 sekundžių. „Naktis, kurią reikia prisiminti“ yra ne tik geriausia Daedric užduotis Skyrimbet vienas geriausių ir humoristiškiausių užduočių visame žaidime, galintis sudaryti bet kokį geriausių viso žaidimo sąrašą Elder Scrolls serija.

Kodėl Pokémon Black & White buvo nekenčiamas, kai jis pirmą kartą buvo išleistas

Apie autorių