„Street Fighter 6“ atviras pasaulis gali pakeisti kovinių žaidimų istorijas

click fraud protection

Naujausi anonsai, išleisti Street Fighter 6 demonstruokite kovinio žaidimo sistemą su mechanika, kuri sujungia geriausius elementus Street Fighter 3, 4ir 5; Tuo tarpu naujojo žaidimo „World Tour“ režimo filmuota medžiaga piešia vieno žaidėjo istorijos vaizdą, vykstantį Metro City gatvėse, alėjose ir stoguose. Finalinė kova beat 'em up franšizę). Atrodo, kad šis žaidimo režimas pasiskolina elementus iš miesto smėlio dėžės žaidimų, pvz Grand Theft Auto arba Miegantys šunysir suteikia „Capcom“ kūrėjams įrankius, leidžiančius papasakoti kovinio žaidimo istoriją, ne tokią linijinę, žemiškesnę ir mažiau priklausomą nuo ilgų siužetų.

Kada Street Fighter II gimę kovinių žaidimų kombinacijos su daugybe blokų, metimų ir atakų po to, kai 1991 m. audra užėmė arkados sceną, ji taip pat baigė kodifikuoti kovinių žaidimų siužetų struktūrą per minimalistinį siužetą, panašų į Bruce'ą Lee Įeikite į drakoną filmas. Į Street Fighter II, nusikaltėlių valdovas ir būsimas pasaulio diktatorius, vadinamas M. Bison (originali japonų kalba Vega) organizuoja pasaulinį pogrindinių kovų turnyrą, siekdamas nustatyti (ir priverstinai užverbuoti) geriausius pasaulio kovotojus; Su Interpolu susiję kovotojai, tokie kaip Chun Li ir Guile, dalyvauja turnyre, norėdami nugalėti bizoną iš vidaus, būdami atsidavę. Kovos menininkai, tokie kaip Ryu, Kenas ir Sagatas, prisijungia tiesiog norėdami pasipriešinti galingiems priešams ir patobulinti savo, kaip kovos menininkų, įgūdžius. The

Super Street Fighter II: Turbo atnaujinimas baigtas pristatant a sunkus 1990-ųjų vaizdo žaidimų bosas, Akuma (originali japonų kalba Gouki), Ryu veidrodis, nukreipiantis tamsią, žudikišką energiją ir bandantis sugadinti Ryu tuo pačiu keliu.

Prequel žaidimai kaip Street Fighter Alpha serijos ir tęsiniai, pvz Street Fighter III, IV, ir neseniai V paprastai laikosi to paties Įeikite į drakoną šablonas kaip Street Fighter II. A antgamtiškai galingas antagonistas surengia pogrindinį kovos menų turnyrą arba perina tamsą schema, kuri remiasi kovos menininkų buvimu ir vis didesniu veikėjų sąrašu į Gatvės kovotojas Visata įstoja į mūšį vardan teisingumo, pelno, ambicijų ar paprasto, gryno kovos jaudulio. The smėlio dėžės žaidimas Street Fighter 6'Pasaulio turo režimas gali tiesiog supurtyti šią kovinio žaidimo istorijos formulę, suteikdamas „Capcom“ kūrėjams galimybę naudoti labiau į tyrinėjimą orientuotus pasakojimo metodus, kuriuos sukūrė vaizdo žaidimų dizaineriai metų.

„Street Fighter 6“ gali leisti kūrėjams rodyti, o ne pasakoti savo istoriją

Skelbimo anonsas Street Fighter 6 atskleidė sąrašą Gatvės kovotojas pagrindiniai atramos, kaip Ryu, Chun Li ir Guile, kartu su naujesniais personažais, tokiais kaip MMA kovotojas Luke'as Sullivanas ir girtas boksininkas Jamie. Anonso Pasaulio turo skiltyje šie personažai rodomi naršydami po didžiulį miesto plotą, vadinamą Metro City, „Capcom“ aplinka. Finalinė kova franšizė, šoninis beat'em'up žaidimas apie peštynes, nindzias, policininkus ir merus, kovojančius su gatvės gaujomis. Street Fighter 6 atrodo kaip Finalinė kova naujausiame judviejų krosoveryje, laikantis senos tradicijos, kai pastarojo veikėjai pasirodo pirmajame.

Palyginti su ankstesnių žaidimų vaizdavimu, atrodo, kad „Metro City“ patyrė didelį miesto atnaujinimą. Street Fighter 6, o dabar atrodo kaip spalvingesnis, grafičiais užpildytas Niujorkas. Anonso filmuotoje medžiagoje matyti, kaip žaidėjo personažas klaidžioja Times Square stiliaus aikštėje ir vaikšto kinų kvartalo gatvėmis, laipioti kopėčiomis, gatve einančius kumščius mušančius pėsčiuosius ir net šiukšliadėžes niokojant Shoryuken stiliaus kylančiu smūgiu.

Pasaulio turo žaidimo filmuota medžiaga, matoma neseniai paskelbtame anonse, atrodo, atskleidžia a didelis pokytis Street Fighter 6 personažai ir istorija, kurioje žaidėjai pasirenka kovotoją ir naudoja juos tyrinėdami Metro City smėlio dėžės aplinką. Teoriškai žaidėjai galės atrasti įdomių pasaulio paslapčių, kalbėtis su vertais dėmesio NPC ir pereiti prie tradicinio 2D. Gatvės kovotojas žaidimo režimas, kai jie suranda varžovų kovotojų personažus ir meta iššūkį; žaidėjai netgi galės rasti ir dalyvauti specialiuose „Car Wrecking“ arba „Barrel Busting“ iššūkiuose Metro City, papildomus žaidimo režimus, kurie iš pradžių atsirado iš Finalinė kova franšizė.

Ankstesnės istorijos kampanijos Gatvės kovotojas žaidimai buvo gana fiksuoti ir linijiniai, susidedantys iš iškirptų scenų ir nejudančių kadrų komiksų, įsiterpusių tarp vieno žaidėjo mūšių su kompiuteriu valdomu veikėju. Su atviro pasaulio smėlio dėžės žaidimų mechanika Pasaulio turo režimu, Street Fighter 6 kūrėjai turi galimybę panardinti žaidėjus į ne tokią linijinę istoriją, kurioje pagrindiniai veikėjai gali mesti iššūkį skirtingiems varžovams bet kurioje situacijoje. užsakykite, kaip jiems patinka, išspręskite paslaptis, gaudami įkalčių iš jų aplinkos, ir priimkite sprendimus, kurie pakeis Metro miestą į gerąją pusę arba blogiau.

„Street Fighter 6 May“ papasakos intymesnę gatvės lygio istoriją

Įžanginėje originalo scenoje Street Fighter II arkadinis žaidimas, du atsitiktiniai gatvių kovotojai pasitraukia prieš džiūgaujančią minią, o kamera slenka į dangoraižio šoną, kad atskleistų pagrindinį žaidimo logotipą, ir visa tai įvyko gerokai anksčiau. Street Fighter II leidžia žaidėjams daužyti automobilius. Remiantis vien šiuo kino filmu, būtų lengva manyti Gatvės kovotojasII yra kruopštus žaidimas apie požeminius kovų žiedus ir kovos menininkus su mėlynomis apykaklėmis, kurie varžosi dėl šlovės ir pinigų; praktikoje, Gatvės kovotojas žaidimai tapo beveik superherojų franšize apie kovos menininkus, kurie šaudo iš savo rankų energijos sprogimus, kovojančius su nusikaltėliais, mutantais ir psichikos diktatoriais, svajojančiais apie pasaulio dominavimą.

Jei vieno žaidėjo kampanija Street Fighter 6 iš tiesų vyksta išskirtinai Metro City, gali būti, kad žaidimo kūrėjai tikisi sukurti pasakojimą, kuriame veikėjai susidurs su mažesnio masto gatvės pavojais ir priešininkais. Filmuota medžiaga Street Fighter 6 „State of Play“ anonsas parodyti paslaptingos figūros, kurios liemenėje yra logotipas, klipus Finalinė kova's „Mad Gear“ gatvės gauja kartu su scenomis, kuriose girto boksininko veikėjas Džeimis atmuša banditų grupę, nešiojančias ant galvų kartonines dėžutes. Šito vizualinė estetika Street Fighter 6 filmuota medžiaga atitinka žaidimo istoriją, kurioje antagonistai yra gaujos ir koviniai sukčiai, siekiantys valdyti Metro miestą, o ne pasaulį, nors tai visada įmanoma Gatvės kovotojas Pasirodys tokie antagonistai kaip Bison ar Akuma, kurie pavogs šou. Vis dėlto, sumažindama pagrindinio naratyvo konflikto statymą, „Capcom“ turi galimybę sukurti labiau veikėjais paremtą siužetą. Street Fighter 6 - pasakojimas apie entuziastingus muštynes ​​ir kovos menų ekspertus, bandančius rasti draugystę, džiaugsmą, nušvitimą ir teisingumą per senamadišką gatvės mūšį.

„Gotham Knights“ pelėdų teismas ir ponas Freeze'as užuomina apie didesnę problemą

Apie autorių