Betmenas: „Arkham Asylum“ - 10 funkcijų, kurios išlieka ir šiandien

click fraud protection

Panašiai kaip Christopheris Nolanas su savo gerbiama Tamsos riterio trilogija, Rocksteady atgaivino Betmenas žaidimų arenoje su jų Arkhamas vaizdo žaidimų serija. 2009 -ieji Arkhamo prieglobstis sukūrė sceną ir pakėlė žaidimų superherojų kartelę ir sukūrė visą seriją, kuri apskritai buvo gerai įvertinta pagrindiniuose įrašuose.

Arkham City sekė ir, be abejo, ištobulino Prieglobstis visais būdais, Kilmės palyginus šlubavo, bet vis dar pasirodė tvirtas, ir Riteris patenkinamai uždengė šią „Tamsos riterio“ legendą. Didelė franšizės sėkmės dalis buvo įvairi žaidimo mechanika ir funkcijos, kurios parodė žanro gyvybingumą lošimuose ir, nepaisant trijų įpėdinių, Prieglobstis cementavo save kaip šiuolaikinę klasiką.

10 Laisvo srauto kova

Tai Betmenas: Arkhamas parašas, nes „freeflow“ kova yra pagrindinis šios serijos žaidimo elementas, todėl žaisti taip malonu. Tai taip pat labai prisidėjo prie Betmeno atgimimo žaidimuose. Visų pirma, Miestas ir Riteris labai tiksliai sureguliuotas šis mechanikas, tačiau grįžus prie žaidimo, nuo kurio viskas prasidėjo, tai neatsiranda Prieglobstis pasenęs.

Akrobatiškai audžiant Betmeną per priešų minias vis dar jaučiamas sklandžiai, o įtaisų deriniai vis dar padeda žaidimui išsilaikyti per 12 metų nuo jo pradinio išleidimo. Jei ką, tai liudija, kaip gerai buvo įgyvendintas mechanikas, kad žaisti vis tiek gali būti smagu ir įdomu, nepaisant pirmiau minėtų žaidimų, kurie tik dar labiau įtraukia.

9 Slapta kova

Tuo pačiu metu „Dark Knight“ yra žinomas kaip paslėptas naktinis taktikas, o tai reiškia, kad „Predator“ sekos turi būti aukščiausios klasės. Kaip ir kovojant iš rankų į rankas, slaptas išlieka įdomus aspektas Arkhamo prieglobstis žaisti įvairiais nustatymais ir išbandyti žaidėjo galimybes.

Apribojimai to, ką Betmenas gali kūrybiškai padaryti plėšrūnų situacijose, palyginti su vėlesniais įrašais, labai nepakenkia, nes žaidėjams vis dar yra daug galimybių išnaudoti. Aplinka ir įtaisai vis dar leidžia aukštų įgūdžių lubas ir patenkintus pašalinimus kambariuose, kuriuose pilna banditų.

8 Iššūkių žemėlapiai

Puiki šių dviejų neatsiejamų žaidimo elementų santuoka atskirame režime yra iššūkių žemėlapiai. Tiek laisvo srauto, tiek slaptos kovos sekos yra tokios paprastos ar sudėtingos, kokias žaidėjas nori padaryti, ir Išradingai paprastas šių mechanikų pagrindas leidžia šį režimą lengvai prailginti žaidimo laiką Arkhamo prieglobstis.

Naudodami skirtingus sudėtingumo nustatymus, nustatomus balus ir konkrečius tikslus, kuriuos reikia išvalyti, iššūkių žemėlapiai yra priklausomybę sukelianti funkcija, kuri vis dar įspūdingai matuojama net ir pradiniame žaidime. Kovos žemėlapiai yra jaudinantys, didelio oktaninio skaičiaus erdvinio suvokimo ir laiko bandymai, o „Predator“-iššūkis skatinti žaidėjus kuo kūrybiškiau atlikti Batmano atliktas egzekucijas, naudoti programėles ir efektyvumas.

7 Kevino Conroy „Betmenas“

Tai akivaizdu daugumai Betmeno gerbėjų, tačiau yra dar viena savybė Arkhamo prieglobstis tai visada grakščiai sensta - tai ikoninis Kevino Conroy vaidmuo kaip „Tamsos riteris“. Daugeliui Conroy yra esminis Betmeno balsas, kaip jo debiutas 90 -ųjų pradžioje Betmenas: animacinis serialas laikui bėgant pagerėjo tik eksponentiškai.

Dėl to nenuostabu, kad originalus 2009 m. Žaidimas šiandien išsaugo įsimintiną našumą ir netgi turi tam tikrą animacinio šou ypatingą įnorį pristatydamas dialogą. Kai kam čia ir čia gali būti per daug stovykla, tačiau Conroy kryptis yra bendra meilė pagerbiant jo pirmąjį superherojaus kartojimą TheAnimacinis serialas.

6 Marko Hamilio juokdarys

Jei Conroy yra paminėtas Betmenui, Markas Hamilis taip pat turi būti Džokeris. Hamillas geriausiai žinomas dėl Luko Skywalkerio, tačiau debiutavo kaip Klounas nusikaltimų princas Animacinis serialasbuvo toks pat ikoniškas ir tęsiasi Arkhamo prieglobstis taip pat.

Be neįtikėtino būdo, kaip Hamillas sugeba taip iškreipti savo balsą, jo dinamika su „Conroy“ Betmenu ir toliau atitiko tikėtinus aukšto lygio gerbėjus. Jokerio kalambūras savaip patenka į stovyklą, tačiau tai taip pat yra linksmas ir tinkamas spektaklis, išryškinantis didžiausią komiksų žanro dvilypumą.

5 „Arkham Asylum“ vaizdai

Tai neabejotinai žaidimas iš PS3 ir 360 žaidimų kartos, tačiau jis turi savo blizgesį dėl nuostabiai gražių „Arkham Asylum“ vaizdų. Kaip įprasta Betmeno pasaulyje, naktinis elementas daro stebuklus žaidimui, pabrėždamas gotikinę architektūrą, būdamas Arkhamo salos išorėje.

Viduje ir išorėje estetika atitinka esamos aplinkos stipriąsias puses. Skirtingi prieglobsčio skyriai vizualiai padidina nuolatinę baisią ir klaustrofobinę įtampą.

4 „Metroidvania-Lite“ progresija

Nors atviri pasauliai dabar yra pagrindiniai žaidimų (geresnių ir blogesnių) prašymai, Arkhamo prieglobstis neįtikėtinai gerai dirbo su savo savarankišku pasauliu. Ši aplinka puikiai tinka puikiai Betmeno istorijai ir žaidimui, o „Metroidvania-lite“ progresijos struktūra taip pat tinka.

Atsilikimas ir programėlių progresavimas paskatino tyrinėti prieglobsčio kampelius, kurie sustiprino atmosferą. Dėl „Arkham“ klaustrofobinių koridorių ši „Metroidvania“ įtaka taip pat puikiai tinka atskleisti daugybę žaidimo kolekcionuojamų daiktų, įskaitant garso juostas, kurios papildo pasaulio kūrimą.

3 Žudikų krokų kova

Atvirai kalbant, Arkham City ir Kilmės yra žaidimai, kurie buvo stipriausiai rodomi viršininkų atžvilgiu, tačiau neįtikėtinas Arkhamas boso kova su „Killer Croc“ „Arkham Asylum“ kanalizacijoje yra nepamirštamas momentas žaidime. Tai nėra ypač sudėtinga kova, tačiau tai, kaip įvykdomi šios akistatos laimėjimo paprastumai, daro ją įtemptą.

Betmenas turi lėtai vaikščioti per medines lentas kanalizacijos sistemos labirinte, pasikliaudamas greitais refleksais ir garso užuominomis kovodamas su Croc. Kova buvo išskirtinis būdas nustatyti toną ir pajusti, kad jo elementas medžioja viršūnės plėšrūną.

2 Kaliausės košmarai

Vienas iš Arkhamo prieglobstisUnikaliausios žaidimo ypatybės buvo Kaliausės košmarų sekos, kurios periodiškai buvo apibarstomos visos istorijos metu. Jis yra dar vienas garsiausių Betmeno nesąžiningų galerijos narių ir Kaliausės parašas Fear Toxin atvėrė kūrybinio pasakojimo galimybę, kad jis galėtų kelti grėsmę vaizdo žaidimams.

Šios sekos buvo pribloškiančios mintis ir žaidėjai naudojo tam tikrą platformos mechaniką, kuri pasirodė patrauklus būdas suskaidyti įprastą žaidimą su kažkuo kitu. Tai buvo gera žingsniuoti, o karštinės svajonės tematiškai tinka kaip pirštinė, kai reikia įsilieti į Betmeno psichiką.

1 Riddlerio trofėjai

Ventiliatoriai pradėjo kurti meilės/neapykantos santykius su „Riddler“ trofėjais. Be abejo, tai bus kažkas, kas baigs užbaigti, bent jau vėlesniuose įrašuose Miestas, Kilmės, ir Riteris eksponentiškai išplėtė žaidimų pasaulių dydį-tai taip pat reiškė, kad didėjo trofėjų skaičius ir jų sudėtingumas. Žvelgiant iš žaidimų perspektyvos, tai puikus žingsnis sprendžiant, kaip padaryti šį liūdnai pagarsėjusį Betmeno prižiūrėtoją gerai matomą.

Kalbant apie pačius kolekcionuojamus daiktus, Prieglobstis turėjo tinkamą pusiausvyrą, kai kalbama apie pasaulio dydį ir surinktų trofėjų skaičius. Pats Mįslininkas galėjo pasinaudoti geresniu pažodžiui, tačiau jo iššūkiai pirmajame žaidime neabejotinai patiko linksmai ir smagiai, o ne per daug.

Kitas10 populiariausių žaidimų siaubo personažų

Apie autorių