Kodėl „Final Fantasy 16“ yra tęsinys (nors tai nėra)

click fraud protection

Priešingai nei pirminiai gerbėjų lūkesčiai, Final Fantasy 16, naujausia įmoka Final Fantasy JRPG franšizė vyksta visiškai naujoje fantazijos aplinkoje ir nėra tiesioginis bet kurios kitos ankstesnės istorijos tęsinys. Final Fantasy titulai. Priekabos ir pranešimai spaudai Final Fantasy 16, tačiau rodomos pagrindinės temos, pasakojimo tropai ir simbolika, dėl kurių žaidimas tampa dvasiniu neseniai išleistų pavadinimų, pvz., Final Fantasy 15 ir Final Fantasy Type-Zero – žaidimai su tautomis, sukurtomis iš didžiulės magiškos galios kristalų, ir magiškų čempionų, kurie šaukia senovės dvasias kovoti karuose už ir prieš imperines galias.

Sakoma, kad dar 1987 m. Square kūrėjai davė pirmąjį Final Fantasy RPG, dar kartą peržiūrėtas Rojaus nepažįstamieji, jo ikoniškas pavadinimas, nes jų studija tuo metu buvo ant bankroto slenksčio. Nepriklausomai nuo tiesos, slypinčios už šios legendos, originalas Final Fantasy buvo didžiulė sėkmė „Famicom“ ir „Nintendo Entertainment System“. Vėlesni tęsiniai sukūrė ir patobulino žaidimo taisykles, kurios tapo ikoninėmis žaidimo dalimis

Final Fantasy franšizė kaip visuma: magiškų burtų biblioteka su tokiais pavadinimais kaip Fira ir Cura, atviri pasauliai, plaukiojantys dirižabliais arba vištas primenančiais arkliais, vadinamais Chocobos, o dieviškųjų dvasių panteonai žaidėjų personažai gali išsikviesti padėti mūšyje.

Šiuo metu, „Square Enix“ kūrėjai linkę kaitalioti leidybą Final Fantasy žaidimai vyksta moksliniuose fantazijų pasauliuose, kur magija egzistuoja kartu su šiuolaikinėmis technologijomis ir Final Fantasy žaidimai su klasikiniais viduramžių fantazijos nustatymais. Final Fantasy 15 vyko lauke su dangoraižiais, sportiniais automobiliais ir robotais kareiviais, o artėjančio renginio anonse Final Fantasy 16parodykite pasaulį su viduramžių išvaizdos riteriais, kareiviais ir monarchais. nors Final Fantasy 16aplinka yra originali, jo pasakojimas apie karo draskomas tautas atsiliepia prie tokių pavadinimų kaip Final Fantasy Tactics, o jo galios kristalų ir dvasios susietų karių tropai, atrodo, primena temas ir prijungtas Final Fantasy poserija paskambino Fabula Nova Crystallis.

FF16 yra karo istorija, lygiavertė Final Fantasy Tactics & Type-0

Iš visų atsiskyrimų nuo pagrindinės Final Fantasy serija, Final Fantasy Tactics yra ypač mėgstamas pavadinimas dėl savo unikalaus meno stiliaus, tinklelio taktinio žaidimo ir pasakojimo apie dideles karo išlaidas. Ivalice karalystėje, apimtoje nesutarimų tarp prispaustų paprastų žmonių, karo ištroškusių didikų ir korumpuotos bažnyčios, buvęs kilnus valdovas tapo samdiniu. vardu Ramza Beoulve kovoja, kad išgelbėtų savo karo draskomą žemę nuo demoniškos invazijos, net kaip jėgos, kurios persekioja ir piešia jį piktadariu eretiku. Tai ne tik fantastinių nuotykių ir mūšių žaidimas, bet ir „Square“. padaryti daug klonų, Final Fantasy Tactics teminiu požiūriu yra įspėjamasis pasakojimas apie destruktyvų galios ištroškusios aristokratijos potencialą, kuris į valdomus subjektus žiūri su panieka.

Final Fantasy Type-0, išleistas dar 2011 m., paėmė antikarines temas Final Fantasy Tactics ir persodino jį į aplinką, kurioje tyrinėjami pramoninio karo baisumai. Pasaulyje, pilname karalysčių, pastatytų aplink milžinišką galią suteikiantį magišką kristalą, ekspansionistinę imperiją (kuriai vadovauja piktoji Cid personažo archetipas) pradeda karą prieš Rubrumo karalystę su niokojančiomis karinėmis mašinomis ir magija. įrenginiai. Kai karo kariūnų klasė, atspari magijos trukdymo laukams, vadovauja savo karalystės gynybai, jie žiauriai susiduria per visą laiką. Final Fantasy Type-0 dėl kančių ir masinio naikinimo, kurį įgalino šiuolaikinės karinės technologijos ir dievą šaukianti magija.

Naujausios priekabos Final Fantasy 16 nupieškite pasaulio vaizdą, kuriame susilieja abiejų elementų elementai Final Fantasy Tactics ir Final Fantasy Type-0. Kaip ir viduje Tipas-0, Valistėjos žemė yra padalinta tarp sferų, susidariusių aplink didžiulius kristalų darinius, užpildytus magų kariniais tikslais. Panašus į Final Fantasy Tactics, kultūros ir technologijų lygis Final Fantasy 16 yra neabejotinai viduramžių, ir atrodo, kad daugelį žaidimo sferų valdo neprisirišę aristokratai, nuogai paniekinantys savo valdomų žemesnių klasių gerovę (neseniai FF16 „State of Play“ anonsas, vienas iš monarchų begėdiškai aiškina, kaipuž kiekvieną krintantį pilietį galima užauginti kitą"). Tikra dvasiai Tipas-0 ir Taktika, žaidimo filmuota medžiaga Final Fantasy 16 nevengia atšiaurumo karo ar didžiulio sunaikinimo, kurį gali išlaisvinti dvasios susieti kariai, vadinami Dominantais; scenos yra nuostabios ir įspūdingos, tačiau jose nevaizduojamos situacijos, kurias bet kuris sveiko proto žmogus norėtų patirti realiame gyvenime.

„Final Fantasy 16“ yra tamsus ankstesnių „Fabula Nova Crystallis“ žaidimų pakartojimas

Pradedant nuo Final Fantasy 13 serijos, naujesni žaidimai Final Fantasy franšizė priklausė subfranšizei, vadinamai Final Fantasy: Fabula Nova Crystallis kai kuriuose ratuose. Kiekvieno šios serijos žaidimo nustatymai paprastai vyksta skirtinguose pasauliuose, tačiau jie dalijasi tam tikromis pasaulio kūrimo detalėmis, be vienijančios estetikos. Geriausiai parduodamas Final Fantasy franšizė apskritai. Kaip rodo serijos pavadinimai, kristalai yra svarbus siužeto įrankis šiuose žaidimuose su tautomis, karalystes ir imperijas, siekiančias perimti milžiniškų kristalų darinių kontrolę ir užblokuotą magišką galią jų viduje. Kitas išskirtinis tropas Fabula Nova Crystallis žaidimai kaip Final Fantasy 15 yra pagrindinis veikėjas, kuris yra stebuklingai susietas su galingu šaukimu, kaip Ifritas, Odinas ar Bahamutas, ir turi galimybę pasitelkti savo galią, kad pakeistų mūšio bangas.

Pasaulyje Final Fantasy 16, išrinktieji herojai, galintys išsikviesti/pavirsti į „Eikonus“, vadinami Dominantais ir jų desperatiškai ieško Valistėjos tautos, siekdamos sustiprinti savo magišką ir karinę galią. Pakartotinis jų gebėjimų panaudojimas, remiantis tam tikru pranešimu spaudai, sukelia Dominantų mutaciją ir perima eikonų, kuriuos jie nukreipia, charakteristikas, lėtai, bet užtikrintai atskirdami juos nuo žmonių, kuriuos jie pasirinko (arba yra priversti apsaugoti. Kaip gyvi ginklai, Titan ir Garuda's Dominants in Final Fantasy 16 yra baisu, o tokie Dominantai yra kiekvieno žaidimo mūšio priešakyje, pridarydami didžiulius kiekius sunaikinimo, kad tarnautų savo tautų interesams. Tačiau paslaptingas balsas naujausiame anonse ragina visų tautų dominuojančius žmones bendram reikalui panaudoti savo miesto griaunančias galias, kad būtų nutraukta tironiškų tautų nesantaika.

Pasiklydęs slepia nuorodą į Gravity Falls

Apie autorių