Enix sukūrė NES žaidimą, kur Jėzus buvo kosminė stotis

click fraud protection

Žinomas japonų kūrėjas Enix, geriausiai žinomas dėl savo gleives-talismanas Dragon Quest serija, išleido vaizdo žaidimą pavadinimu Jėzus devintojo dešimtmečio pabaigoje, tačiau retas pagal pavadinimą atspėtų, apie ką žaidimas iš tikrųjų buvo. Visas žaidimo pavadinimas japoniškai reiškia Jėzus: siaubingas biologinis pabaisa, tačiau tikrasis žaidimo turinys yra mažiau šventvagiškas, nei atrodo. Jėzus iš pradžių buvo išleistas įvairiuose Japonijos namų kompiuteriuose, o vėliau 1989 m. buvo perkeltas į Nintendo Famicom. NES turėjo keletą nelicencijuotų religinių žaidimų, išleistų Vakaruose, pvz Biblijos nuotykiai ir Dvasinis karas, bet Enix Jėzus buvo toli nuo bet kurio iš tų. Žaidimas buvo mokslinės fantastikos grafinis nuotykis, šiuolaikinių vizualinių romanų pirmtakas, sekantis „Space Lab Jesus“ įgula, tyrinėjant Halio kometą, kai ji artėjo prie Žemės. Yra naujų NES ir SNES žaidimai ateina į „Switch Online“. reguliariai, bet Jėzus beveik tikrai nebus vienas iš jų, nes jis niekada nebuvo oficialiai išleistas už Japonijos ribų.

8 bitų Jėzus Žaidimas vyksta 2061 m., ir jame buvo iš esmės optimistinė ateities vizija, kur an Tarptautinė įgula susirenka tirti dujų, kurias išskiria Halio kometa artimiausios orbitos metu žemė. Faktas, kad kosmoso laboratorija pavadinta krikščionių gelbėtojo vardu, nėra pagrindinis istorijos aspektas, nepaisant to, kad tai yra žaidimo pavadinimas. Neaišku, ar Jėzus: siaubingas biologinis pabaisa buvo skirtas patraukti žmonių dėmesį per šokiruojančią pavadinimo vertę arba jei tai tiesiog kultūrinių skirtumų atvejis. Nepaisant to, estetika Jėzus yra labiau įkvėptas devintojo dešimtmečio anime ir mangos nei bet kokie religiniai kūriniai. Famicom prievadas, kurį daugiau Vakarų žaidėjų žaidė dėka gerbėjų vertimų, buvo įspūdingas grafika 8 bitų konsolei su statiniais personažų portretais, kurie atrodo kaip klasikinis anime su pikseliais forma.

Modernus vaizdiniai romanai leidžia nepriklausomiems kūrėjams formuoti žaidimų pasakojimus, kur patinka ankstyvieji grafiniai nuotykiai Jėzus padėjo sukurti tokį žanrą, kokį šiandien žino gerbėjai. Jėzus žaidžiamas kaip kompiuterinis nuotykių žaidimas, pakeitus žymeklio ir spustelėjimo sąsają meniu pagrįsta tyrinėjimu ir galvosūkių sprendimu. Žaidėjas valdo Musou Hayao, save vadinantį vaizdo žaidimų fanatiku iš Japonijos, kuris prisijungė prie tarptautinių „Galaxy Warriors“ kosminių pajėgų, kad galėtų geriau panaudoti savo įgūdžius. Istorija supažindina su dviem kosminės laboratorijos Jėzaus zondiniais laivais – „Comet“ ir „Corona“, taip pat su likusia tarptautine veikėja, kai Hayao siunčiamas pristatyti jų ženklelių. Tai supažindina žaidėją su Hayao meilės pomėgiu, prancūzų muzikante ir matematike Helene, kosminės laboratorijos Jėzaus vadu Nahasu Ali, egiptiečiu, kometos vokiečiu. kapitonas Wilhelmas Heileris, brazilų astronomas Garcia Barkas, kinų gydytojas Zhu Fanghua, amerikiečių ksenobiologas Rogeris Curzonas ir Koronos kapitonas Ivanas Milakovas. rusų.

Japonijos NES Jesus žaidimas nėra religinis, bet šiek tiek Filosofinis

nors „Switch Online“ siūlo klasikinius NES RPG, tokius kaip Kristalas ir Į žemę nukreiptos kilmės, jame yra mažiau grafinių nuotykių, naudojant veiksmo ir nuotykių hibridą Nakviša kaip vienas iš nedaugelio pavyzdžių. Skirtingai nei Nakviša, Jėzus buvo grynas grafinis nuotykis be veiksmo elementų. Ginklų žaidimas ir kitos veiksmo sekos vaizduojamos naudojant tekstinius aprašymus ir dažniausiai nejudančius vaizdus. Atsirandanti istorija glaudžiai atitinka modelį Svetimas ir kitas klasikinis mokslinės fantastikos siaubas. Halio kometos dujose yra svetimkūnis, galintis atsinaujinti ir itin greitai vystytis. Šis padaras medžioja eklektiškus įgulos narius po vieną, tobulėdamas ir įsisavindamas jų žinias su kiekvienu nužudymu, kol lieka tik Hayao ir Helene. Hayao tyrinėja kosmoso laboratoriją ir zondo laivus, kad sužinotų tiesą apie biomonstrą ir atrastų jo silpnumą. Jį lydi FOJY, komiškas reljefo robotas, kurio savarankiškas pavadinimas susideda iš simbolių, kurie yra tik viena raidė nuo kūrėjo Enix raidės.

Be išskirtinai keisto pavadinimo, Jėzus yra dažniausiai nepastebimas žaidimas. The „Switch“ neseniai pranoko NES pagal pardavimus visą gyvenimą, tačiau NES galima pripažinti išgelbėjus namų konsolių rinką po 1983 m. vaizdo žaidimų žlugimo, taip pat išpopuliarėjusį įvairiausių žaidimų stilių. Tuo metu grafiniai nuotykiai nebuvo didelis hitas Vakaruose, tačiau buvo daug „Famicom“ žaidimų, išleistų tik Japonijoje tokio formato kaip Jėzus, įskaitant 8 bitų grafinį nuotykį pagal anime filmą Akira. Siekdamas nugalėti Bio-Monstrą, Hayao iš pradžių panaudoja savo silpnumą iki didelio šalčio, prieš atrasdamas didesnį jo pažeidžiamumą muzikai.

Nors žaidime nėra nieko panašaus į tikrą religinį turinį, jame pateikiami keli filosofiniai teiginiai. Nepaisant to, kad sugeria kelių išsilavinusių profesionalų, turinčių altruistinius tikslus, protus, Bio-Monstras išlieka destruktyvus dėl žmonijai būdingo troškimo užkariauti ir žudyti, kaip tai vadina Curzonas.žmogiškumo atspindysDėl to ateiviai įkūnija blogiausius žmonijos polinkius, o Hayao tampa gelbėtojos, kuri remiasi geriausiomis žmonijos savybėmis, ty muzikine išraiška ir draugystės saitais, kad išstumtų užpuoliką, kol jis nepasiektų žemė. Jėzus yra toli nuo Ksenomorfą žudantis veiksmas Ateiviai: Fireteam, tačiau jo įtempta atmosfera perkelia originalo siaubo atmosferą Svetimas filmas, nors ir per anime objektyvą, kur muzika ir draugystė nugali ateivių grėsmę.

Jėzus yra mokslinės fantastikos siaubas, religinės interpretacijos pasiekia

Mirę įgulos nariai, kurie buvo absorbuoti į Bio-Monster, padeda jį valdyti pakankamai ilgai, kad užsandarintų jį ant kurso į gilią erdvę. Žaidėjai, ieškantys religinių analogijų, „Bio-Monster“ galėjo vertinti kaip žmonijos nuodėmių ir įgulos aukos, panašios į Kristaus nukryžiavimo, metaforą. Tačiau tokios interpretacijos pasiekiamos, nes žaidimas yra tiesiog paprasta mokslinės fantastikos istorija keistai provokuojančiu pavadinimu. NES eroje „Nintendo“ buvo liūdnai pagarsėjusi tuo, kad pašalino bet kokį galimai prieštaringą religinį turinį iš Vakaruose išleistų žaidimų. Enix Dragon Quest žaidimai, iš pradžių išleisti Anglijos teritorijose kaip Drakono karys seriją, pašalino kryžių vaizdus ir pervadino bažnyčias gydymo namais, be kitų pakeitimų.

Šiuolaikinėje žaidimų eroje „Nintendo“ parsiima suaugusiems skirtus žaidimus iš „Switch“ elektroninės parduotuvės dėl nepakankamos cenzūros, tačiau šiandieniniai reglamentai labiau kreipia dėmesį į išrankų turinį nei vengiant religinių nuorodų. Kadangi Enix sugebėjo pakeisti Drakono karys leidimus tokiu būdu, kad atitiktų Nintendo standartus NES žaidimams, išleistiems Vakaruose, tas pats procesas galėjo būti naudingas Jėzus. Žaidimo išleidimas kaip "Bio-pabaisa“ ir greičiausiai būtų pakakę pakeisti vien „Space Lab“ pavadinimą. Kad ir kokios būtų priežastys, Jėzus akivaizdžiai praleido savo vakarietiško leidimo langą, ir vargu ar jis kada nors išvys antrąjį atėjimą, atsižvelgiant į geriausiu atveju kultinės klasikos statusą ir daugiausia dėl keisto pavadinimo naujumo faktoriaus. The Jėzus žaidimas iš Enix ligonių nepagydė ir vargu ar tai buvo apreiškimas, o tiesiog kompetentingo to meto grafinio nuotykio pavyzdys, nurodęs Ridley Scottą daug daugiau nei Naujasis Testamentas.

Gotham Knights Batgirl anonsas demonstruoja akrobatinę kovą

Apie autorių