„Halo & Destiny“ nebūtų tas pats be „Bungie“ klasikinės FPS trilogijos

click fraud protection

Originalus Halo trilogija išleido Bungie Inc. nustatyti naujus konsolių FPS žaidimo standartus, o bendrovės Likimas žaidimai padėjo pagrindą Karinis rėmas, Himnas, ir kitos didžiulės kelių žaidėjų šaudyklės su mokslinės fantazijos temomis. Nei Halo nei Likimas franšizės egzistuotų savo dabartine forma be pirmosios „Bungie“ pavyzdinės franšizės: „ Maratonas serija, 2.5D FPS trilogija, išleista 1990-aisiais kartu su originalu Lemtis žaidimai. Spalvinga mokslinės fantastikos estetika Maratonas žaidimai padarė didelę įtaką pagrindiniam vyriausiajam herojui ir ateiviams Halo, o siurrealistinis, metafikcinis pasakojimas apie Maratonas pasėjo sėklas Likimas 1 ir 2filosofinis pasakojimas ir mintis verčianti metafizika.

Po to, kai jį įsigijo „Microsoft“, žaidimų kūrėjai „Bungie“. padėjo sukurti besikuriančią Xbox konsolę pasiekti pasaulinės sėkmės Halo: Combat Evolved, epinis karinis mokslinės fantastikos šaulys, kuris pakeitė konsolės FPS dizainą su tokiomis funkcijomis kaip sveikatos atkūrimas, tiksliai sureguliuoti valdikliai su nykščiu ir kova su transporto priemonėmis. Atsiskyręs nuo „Microsoft“, „Bungie“ išbandė savo jėgas MMO rinkoje

Likimas, kelių žaidėjų šaudyklės žaidimas su pasakos tęsinio mokslinės fantazijos estetika apie nemirtingus globėjus, kovojančius, kad sugrąžintų žmoniją iš slenksčio. Prieš bet kurį iš šių žaidimų, 1990-aisiais Bungie susikūrė reputaciją kaip vienas iš pirmųjų žaidimų kūrėjų, skirtų „Macintosh“ kompiuteriams, publikuodamas kūrybinius pavadinimus, tokius kaip išlikimo RPG. Keliai į tamsą, Mitas realaus laiko taktinių fantastinių žaidimų duologija ir 1990-ieji Lemtis- pirmojo asmens šaudyklėsMaratonas trilogija.

Bungie pirmasis Maratonas žaidimas, išleistas 1994 m., daugiausia vyko klaustrofobinėse salėse ir išoriniuose korpuso takuose lėtesnio už šviesą kolonijiniam laivui, skriejančiame aplink Tau Ceti. saugumo pareigūnas PC, atremdamas vergus paėmusios ateivių imperijos šoko kareivius ir laive esančių dirbtinio intelekto schemas, kurias sukelia sintetinė megalomanija, vadinama Siaubingumas. Tęsinyje 2 maratonas: Durandalis, žaidėjo personažą pagrobia vienas kolonijos laivo pusiau beprotiškas dirbtinis intelektas ir velkasi per galaktiką, siekiant išlaisvinti svetimą rūšį iš kibernetinių pančių. Į Maratonas: begalybė, paskutinis serijos žaidimas, siužetas tampa tikrai apokaliptiškas ir verčiantis mintis, įgaunantis literatūrinį gelmių kūrėjai iš Bungie žaidimų studijos ir toliau semtųsi įkvėpimo kurdami žaidimo eiga ir istorija atskleidžia Likimas ir anksčiau Halo franšizė.

Maratono trilogija įkvėpė Halo svetimus priešus ir kovojančius kiborgus

Skirtingai nuo vyriausiojo viršininko Halo: Combat Evolved, neaišku, ar saugumo pareigūnas yra pagrindinis veikėjas Maratonas trilogija yra viena iš Mjolnir Mark IV mūšio kiborgų, apie kuriuos kalbama tekste iš tam tikrų žaidimo kompiuterių terminalų. Per Maratonas bent jau žaidimuose, žaidėjo kompiuteris gali mirtinai išmušti šarvuotus ateivius, išgyvenančius kritimus aukščio, kuris nužudytų normalius žmones, ir, kaip ir vyriausiasis vadas, yra apsaugotas kostiumo nukreiptos jėgos lauke. Pagrindiniai ginklai Halo žaidimai – dvivamzdžiai pistoletai, dvivamzdžiai raketų paleidimo įrenginiai, energetiniai pistoletai, šaudantys įkrautus plazmos varžtus – pirmą kartą pasirodė Maratonas žaidimai. Įdomu tai, kad Sandoro priešai Halo, užkariaujanti imperija, sudaryta iš skirtingų ateivių būtybių, buvo įkvėpta kelių rūšių priešų Pfhor imperijos pajėgų nuo Maratonas. Abu žaidimai netgi turi siužeto posūkį, kai ateivių rūšis pasitraukia iš savo imperijos ir kovoja kartu su žmonija.

Maratono trilogija įkvėpė Destiny siurrealistinio pasaulio kūrimą ir metafiziką

Paviršiuje – „Bungie’s“ siužetas Likimas Atrodo, kad žaidimai yra klasikinis pasakojimas apie gerą prieš. blogis, kai Globėjai turi šviesos tematikos galias, kovojančias, kad apsaugotų žmoniją nuo svetimų ir kosminių grėsmių, bendrai vadinamų Tamsa. Žaidėjai, kurie gilinasi į istoriją tirdami Likimasįvairios istorijos knygostačiau atras daug sudėtingesnę, filosofiškai sudėtingesnę aplinką su avilių vabzdžiais, kurie garbina kardų logiką, dievų-imperatorių, kurie dekadansiškai priešinasi mirčiai, ir „paprasto“ tikrovės deformavimo reiškinius.

Šios siurrealistiškesnės dalys Likimas’s backstory daug skolinga pasakojimui apie Maratonas žaidimai, pristatomi žaidėjams per tekstą kompiuterių terminaluose. Tarp misijos tikslų ir pašaipų iš nestabilių AI (kurie turi SHODAN megalomaniją, GLaDOS sarkazmą ir kartais yra pavadinti mitinių kardų, tokių kaip Cortana iš Halo), žaidėjai gali atrasti iškraipytą kompiuterinį kodą, sąmonės poeziją ir apmąstymus apie didvyriškumą, likimą ir pačios visatos pabaigą.

Kiekvienos kartos geriausias pokémonas, įvertintas

Apie autorių