„Bayonetta 3: 10 dalykų, kuriuos gerbėjai nori grįžti iš originalių žaidimų

click fraud protection

2017 m. Gruodžio 8 d. Bayonetta viso pasaulio gerbėjai džiaugėsi. Į tų metų „Game Awards“ apdovanojimus įtraukė jaudinantis anonsas, skirtas naujam žaidimui stilingame veiksmo serijoje, pasirodysiančiame „Nintendo Switch“. Anonsas parodė žaidimo heroję, matyt, sunkią padėtį, sukeldamas spėlionių sprogimą, koks bus šio tolimo tęsinio pobūdis.

Nuo to laiko, deja, tvyro tik tyla. Nors buvo užtikrinta, kad žaidimas toli gražu nėra atšauktas, nebuvo daug judesio, kada jis pasirodys, ir kaip jis atrodys, kai pasirodys. Visgi, seniai Bayonetta žaidėjai turi daug aiškių idėjų apie tai, kokios funkcijos iš pirmųjų dviejų mylimų įrašų turi sugrįžti naujame bombastinio raganos žaidime.

10 Įspūdingi, įsimintini priešai

Estetinis jautrumas Bayonetta žaidimai yra vienas iš svarbiausių jų pardavimo taškų. Žaidimo meno komanda padarė fenomenalų darbą, kai kalbama apie personažus, ginklus ir aplinką Bayonettapasaulis (kaip ir pati Bayonetta dizainas, pakankamai ikoniškas, kad būtų įtrauktas „Super Smash Bros.“). Tačiau dizaino filosofija labiausiai atspindi žaidimo priešus.

Nesvarbu, ar tai būtų angelai, ar demonai, padarai, su kuriais susiduria ir kovoja Bayonetta savo kelionėje įspūdingas, ir jie beveik visi turi anapusinę atmosferą, kuri puikiai parduoda jų aukštesnio statusą būtybės. Be to, kad atrodo nuostabiai, į jį patenka ir priešų Bayonetta puikiai reaguoja į užpuolimą, padarydami vis daugiau žalos, kai jų gyvenimo juostos nukrenta arčiau nulio.

9 Išsami įvertinimo sistema

Pirmieji du Bayonetta Žaidimai išspaudžia daug pakartojamumo iš palyginti trumpų vieno žaidėjo režimų, naudodami įvertinimo sistemą žaidėjo kovos įgūdžiai nuo susitikimo iki susidūrimo, kiekvieno žaidimo pabaigoje įteikiant jiems lygiavertę trofėjų lygio. Įvertindamas tokius dalykus kaip kombinuota žala, toliau naudojamas, suvartoti daiktai ir padaryta žala, žaidimas motyvuoja žaidėją toliau stengtis tobulėti žaidime.

Pradedančiam žaidėjui pristatyti nenutrūkstamą apatinio lygio akmeninių trofėjų eiseną iš pradžių gali atrodyti grubu, bet padidinti rezultatą kiekvienas kiekvieno sunkumo lygis yra tas, kuriame galima rasti tikrąją žvėrienos mėsą, todėl tai yra esminė savybė, kuri turi grįžti tęsinys.

8 Įvairūs ginklai ir žaidimo stiliai

Tvirta ir nuodugni kombinuota sistema iš pirmųjų dviejų Bayonetta titulus puikiai papildė įvairus ginklų asortimentas, sukrėtęs žaidėjo požiūrį į žaidimo kovą. Kiekvienas ginklas taip pat labai naudingas reaguojantiems žaidimo valdikliams ir sklandžiai animacijai, todėl išbandyti kiekvieną iš jų yra jaudinanti patirtis.

Eksperimentai su skirtingais ginklais ir įvairiais deriniais, siekiant rasti jums tinkamiausią žaidimo stilių, yra pagrindinė žaidimo dalis Bayonetta patirtis. Ilgamečiai gerbėjai teisingai to tikisi „Bayonetta“ 3 ginklų pasirinkimas bus toks pat įvairus ir įdomus kaip ir jo pirmtakų, ir jie tikrai pasiruošę laukti, kol pasirodys naujas žaidimas, kol tai patenkins reikalavimas.

7 Netikėtos transporto priemonių sekos

Žaidėjas mano, kad viską matė Bayonetta - siaubingi angelai, beprotiški išpuoliai ir neįtikėtini personažai. Tai yra tol, kol, atrodo, be jokios priežasties, Bayonetta užlipa ant motociklo ir nepradeda jo užstrigti vidurinį pirštą į uždegimą ir paleidžia transporto priemonės seką, kuri mato jos lenktynes ​​žemyn greitkelis.

Toks noras atmušti auditorijos lūkesčius, kad absurdiškumo koeficientas būtų aukštas, yra didelė priežastis, kodėl Bayonetta puikiai tinka ir tonu, ir estetika. Galbūt „Bayonetta“ 3 nereikia transporto priemonių sekos tiesiogine prasme, tačiau reikia tokio lygio, kuris panašiai pakeistų žaidimo patirtį.

6 Alfheimas

Be įprasto maršruto per lygį, žaidėjas Bayonetta galėjo atrasti daugybę paslėptų iššūkių arenų, vadinamų Alfheimu (kuris bus pakeistas Muspelheimu tęsinys), kuris privertė žaidėją išeiti iš žaidimo komforto zonos mainais į tam tikrą pasibjaurėjimą atlygis.

Alfheimas paprastai reikalavo, kad žaidėjas per tam tikrą laiką nugalėtų tam tikrus priešus, užbaigtų susitikimą nesugadindamas žalos, naudotų tik tam tikras atakas ir kitus tokio pobūdžio apribojimus. „Alfheim“ buvo ne tik puikus atlygis už tyrinėjimus, bet ir puikus būdas priversti žaidėją naujoviškai žengti į žaidimą, o tai reiškia, kad jie tikrai turėtų sugrįžti „Bayonetta“ 3.

5 Sudėtingi ir blizgūs deriniai

Pagrindinis patraukimas bet kuriam Bayonetta Pavadinimas, žinoma, yra kova. Sklandi, prašmatni animacija pripildo veiksmą malonės ir svorio jausmu, o begalę priešininkų, su kuriais susiduria „Bayonetta“, taip pat smagu įveikti. Šis stilius būdingas „Platinum Games“ žaidimams, kuri dirbo su panašiais pavadinimais kaip „Nier Automata“. Tačiau tikroji veiksmo mėsa kyla iš žaidimo kombinacijos sistemos, kur paprasti žaidimo valdikliai yra ištiesti iki galo, kad būtų galima atlikti vis labiau piktinančias atakų eilutes.

Ankstesnių sudėtinių sistemų sudėtingumas ir visų pirma įvairovė Bayonetta tikrai turi sugrįžti trečiajame žaidime, nes tai tiesiog nebūtų tinkamas tęsinys, jei žaidėjai negalėtų kuo žavingiau žongliruoti priešais.

4 Kooperatinis žaidimas

Įdomus įtraukimas „Bayonetta“ 2 buvo kooperacinis režimas, kuriame žaidėjai su draugu galėjo prisiimti piktas angeliškas būtybes. Žinoma, režimas nebuvo toks tvirtas kaip vieno žaidėjo kampanija, tačiau tai buvo puikus priedas, leidžiantis žaidėjams patirti „Bayonetta“ 2 visiškai nauju būdu.

Nors tai neturėtų atsirasti dėl teisingo dėmesio vieno žaidėjo režimui, bet tvirtesnio bendradarbiavimo Trečiojo žaidimo funkcija būtų įdomus būdas atskirti ją nuo savo pirmtakų ir priimti seriją nauju kryptis. Tai buvo vienas iš „Bayonetta“ 2daug įdomių papildymų, todėl to nereikėtų pamiršti tęsinyje.

3 Dar daugiau siaubingų kankinimo išpuolių

Vienas iš labiausiai patenkintų elementų Bayonetta„Kovos yra vadinamieji„ kankinimo išpuoliai “, galingi finišuotojai, matantys, kaip Bayonetta iškviečia bet kokį viduramžių kankinimo įrenginį iš požeminio pasaulio, kad pakenktų savo priešams. Geriausias būdas užbaigti priešus, sušvelninus juos atakomis; šie prašmatnūs apdailininkai puikiai atspindi niūrų humorą Bayonettanustatymas.

Šios atakos yra ne tik patenkintos žaidimo požiūriu, bet ir puikiai veikia. Kas nenori iškviesti giljotinos iš pragaro, kad sunaikintų savo siaubingus priešus? Labai tikėtina, kad šios atakos sugrįš „Bayonetta“ 3, todėl gerbėjai norės, kad jie būtų išradingesni ir įžūlesni nei bet kada.

2 Ekrano derinimo praktika

Sudėtingi veiksmo žaidimai, tokie kaip Bayonetta ir velnias gali verkti turi aukštas įgūdžių lubas - priešai nėra stumdomi, o vertinimo sistemos skatina žaidėją išsiųsti savo oponentus kuo stilingiau ir techniškiau. Tai vienas iš geriausi dalykai apie tokius žaidimus kaip velnias gali verkti, bet ir vienas iš sudėtingiausių, tai reiškia, kad „SSStylish“ veiksmo veteranai gali pasitraukti gali atrodyti tolimas tikslas pradedantiesiems.

Bayonetta padeda naujokui puikiai įsitraukti į žaidimo įkėlimo ekranuose įmontuotą treniruočių režimą. Ši funkcija leidžia vienu metu išspręsti dvi problemas, todėl žaidėjas gali papildomai praktikuoti gyvenimą ir lygiai, ir užtikrina, kad žaidėjui nebus nuobodu, tiesiog žiūrėdamas į tuščią ekraną ir laukdamas žaidimo apkrova. Tai būtina turėti „Bayonetta“ 3.

1 Išleidimo data

Jei atvirai, tai funkcija, kurios gerbėjai nori labiausiai „Bayonetta“ 3 yra išleidimo data ir galiausiai žaidimas. Nepaisant patikinimų, kad žaidimas vis dar kuriamas ir galiausiai išvys dienos šviesą, gerbėjai jau gana ilgai negavo jokios naujos informacijos apie ilgai lauktą tęsinį, kuris sukėlė daug kančių ir memų tarp gerbėjų.

Praėjus daugiau nei trejiems metams nuo pradinio pranešimo ir tiek daug pastebimų nebuvimų žaidimų ekspozicijose, tokiose kaip E3 ir TGS, atmosfera Bayonetta ventiliatorių erdvės tampa neramios. Laimei, šiuos žaidimus galima daug kartų pakartoti, todėl gerbėjai, kuriems nesinori į rankas pakliūti į rankas, gali tiesiog grįžti atgal ir 1 ir 2 metu atlikti neįtikėtinai sudėtingus sudėtingus iššūkius.

Kitas10 žiauriausių realybės televizijos teisėjų

Apie autorių