Kiekvienas Destiny 2 Arc 3.0 poklasio pakeitimas

click fraud protection

2 likimas18 sezonas yra horizonte, o kartu su siužeto tęsiniu, grįžtamasis reidas nuo originalo Likimas, ir žvilgtelėkite į būsimą Šviesos kritimas Išplėtimas, žaidėjai turės prieigą prie Arc 3.0, galutinio perdirbtų poklasių gebėjimų rinkinio. Tai tik dalis Likimasnuolatinė sėkmė ir tolesnis dabartinės žaidimo eros skyrius. Tarp naujo požiūrio į istorijų pasakojimą, žaidimo naujovių ir daugybės gyvenimo kokybės pokyčių, Bungie mokslinės fantastikos MMO šaudyklė sugebėjo išlikti gaivi ir linksma.

Pagrindinis elementas, padedantis tą nuolatinį šviežumą, yra dažni Bungie žaidėjų poklasių atnaujinimai – šviesos erdvės magijos sugebėjimai, kuriuos valdo Guardians ir nuo Raganų karalienė išplėtimo didžiųjų istorijos apreiškimų, avilys. Kai originalas Likimas paleistas 2014 m., kiekviena iš trijų pagrindinių žaidimo klasių (Titan, Warlock ir Hunter) turėjo prieigą tik prie dviejų iš trijų šviesos elementų galių. Po metų, Paimtas karalius suapvalino gebėjimų parinktis su trečiuoju kiekvieno poklasiu, suteikiant kiekvienai klasei vienodą prieigą prie kiekvieno elemento ir sukuriant naują paradigmą, kuri juda į priekį.

2 likimas: apleisti neįvedė naujų poklasių, bet suteikė alternatyvių super gebėjimų variantų esamuose elementuose, suteikiant žaidėjams dar daugiau lankstumo. Didžiausias pokytis iki šiol buvo Stasio, ketvirtojo elemento, susieto su tamsa, o ne su šviesa, įvedimas. Už šviesos.

Tai buvo vadinamojo „3.0 poklasio“ – naujo modelio, kuris nutrūko, pradžia 2 likimasesamą iš anksto sukurtų gebėjimų rinkinių modelį ir grįžo prie kažko artimesnio pradinio žaidimo mišinio ir suderinimo jausmui. Stasis žaidėjams suteikė realias pritaikymo galimybes savo sugebėjimais, atveriant duris gilesniam meistriškumui ir nuosavybės jausmui už savo galias. Bungie taip pat paskelbė apie ketinimą pertvarkyti esamus poklasius – toks ketinimas buvo įgyvendintas, pradedant nuo Raganų karalienė. Pirmiausia buvo tuštuma, tamsiosios materijos ir gravitacijos elementas, po to Saulė – ugnis, šviesa ir gyvybė. Dabar atėjo „Arc“ eilė, ir šis atnaujinimas gali būti pats įdomiausias.

Destiny 2 Arc 3.0 iš naujo apibrėžia keletą pagrindinių funkcijų

Nors kiekviena klasė patiria unikalių pakeitimų, keli Arc komponentai keičiami visame pasaulyje. Idealiu atveju tai suteiks visam elementui nuoseklų tapatumą ir pojūtį, susiejant tris grubiai persidengiančius gebėjimų rinkinius. Arc fantazija yra pašėlusi ir greita, pabrėžianti globėjo gebėjimą greitai judėti ir stipriai smūgiuoti. Trys buffai ir debuffai padeda šiai fantazijai – naujasis sustiprintas ir sukrėtęs, o perdarytas apakintas.

Žaidėjai įpratę kovoti Likimassudėtingas vėlyvųjų žaidimų PvE turinys greičiausiai bus susipažinę su apakinti – veiksmingai, apakinti priešai sunkiai kovos. Debuff veikia šiek tiek kitaip prieš PvE priešus, palyginti su kitais globėjais; pirmieji nemato ar šaudo iš ginklų, o antrieji (žaidėjai) turės susidoroti su „flashbang“ efektu, laikinu HUD nebuvimu ir iškreiptu garso efektu. Sutriuškinti priešai periodiškai siunčia mažus žaibus kitiems netoliese esantiems priešams, padarydami daugiau žalos.

Lanką valdantys sargybiniai, kurie greitai nugali kovotojus, patyrę lanko žalą, sustiprėja. Šis buffas laikinai padaro globėjus greitus ir judrius, galinčius greitai paruošti ir nukreipti ginklus bei slysti didelius atstumus. Be to, sustiprintas globėjas, kuris bėga kelias sekundes, įgauna didžiulį greičio padidėjimą, kuris išlieka tol, kol jie tęsia spurtą, net jei sustiprinimas baigiasi. Žaidėjams, norintiems pakartotinai šlifuoti turinį, sustiprinimas greičiausiai padidins efektyvumą ir greitį.

Ankstesnių sezonų 3.0 poklasio perdirbiniai išlaikė kiekvieno poklasio pagrindinę tapatybę ir geriau įgyvendino susijusią žaidimo fantaziją; Atrodo, kad „Arc 3.0“ nesiskiria. Kiekvieno atskiro poklasio pokyčiai veržiasi į naują erdvę, tačiau jaučiasi kaip natūralūs esamos mechanikos pratęsimai. Žaidėjai turėtų tikėtis, kad bus daugiau nei patenkinti savo naujais žaislais.

„Destiny 2 Arc 3.0“ „Titanas“ yra siaubingai mobilus galiūnas

Senais laikais „Striker“ buvo originalus „Titano“ poklasis. Kaip rodo pavadinimas, „Strikers“ visada puikiai pasižymėjo arti, tačiau aštuonerius metus trunkantys atnaujinimai padarė juos greitesnius ir mirtingesnius. „Arc 3.0“ tai dar labiau sustiprina, suteikdama „Titans“ naują įrankių rinkinį, skirtą užpildyti spragas ir įveikti savo priešus. Nors esami super sugebėjimai „Fists of Havoc“ ir „Thundercrash“ iš esmės nepakito, prie dviejų esamų artimųjų atakų prisijungia trečioji, vadinama „Thunderclap“. Įkraudami šį artimą kovą, titanai gali padaryti beprotiškai daug žalos – esant pilnam įkrovimui, užtenka vieno šūvio į globėją, nors žaidėjai atsimena. Stasio poveikis Crucible žaidimo balansui nereikia bijoti. „Thunderclap“ įkraunama lėtai, todėl „Titanai“ turi likti nejudantys.

Titanai taip pat įgyja naujos klasės gebėjimų variantą – Thruster, panašų į Hunter's Dodge gebėjimą, arba Dawnblade Warlock's Icarus Dash. Šis trumpo nuotolio mobilumo pliūpsnis veikia tik ant žemės, bet greičiausiai veiks dvigubai Greitai pritraukdami puolėjus į muštynes ​​ir iš jų bei leiskite jiems greitai sugrįžti į priedangą grasino. Kaip klasės sugebėjimas, „Thrusters“ pakeičia Titano barikadą.

Kiekviename 3.0 poklasyje yra keletas aspektų – daugiau konkrečiai klasei būdingų gebėjimų maišyti ir derinti, kurie nebūtinai yra susieti su artimaisiais, granatomis ar kitais esamais sugebėjimais. Žaidėjai gali pasirinkti du naudoti bet kuriuo metu, o Arc 3.0 kiekvienai klasei suteikia po tris. Aspektai gali suteikti dar daugiau pritaikymo, sutvirtindami tam tikras taktikas arba paversdami netipiškus žaidimo stilius gyvybingais.

Pirmasis Titan Aspect, Touch of Thunder, tęsia modelį sukūrė Warlock Solar 3.0 Aspect, ir iš pradžių pristatytas Stasyje. „Touch of“ aspektai modifikuoja granatų efektus, o Touch of Thunder nesiskiria – „Flashbang“ granatos įgauna papildomą blykstę, Žaibo granatos turi du užtaisus ir smogiančius taikinius per pradinį sprogimą, audros granatos sukuria lėtą, bet judantį griaustinio debesį ir Impulsinės granatos sukuria joninius pėdsakus (anksčiau buvo unikalūs Arc Warlocks), kurie seka Titaną ir atkuria nedidelį sugebėjimą energijos. „Juggernaut Aspect“ suteikia „Striker Titans“ priekyje atsuktą skydą, kai jie spurtuoja su visa jėga, efektyviai susitraukdami ir mobilizuodami savo užtvarą; skydas išsisklaido ir sunaudoja gebėjimo energiją, kai daro pakankamai žalos. Galiausiai, „Knockout Aspect“ apdovanoja titanus už smūgius – artimojo žudynės skatina sveikatos atsinaujinimą ir sustiprina titaną, leisdamos jiems likti. arti savo priešų, o stipriai sužeidus ar sulaužius priešo skydą, tai įgalina artimojo kovos atakas, padidina lanko žalą ir padidina nuotolį bei žalą.

Destiny 2 Arc 3.0 Hunter yra grakštus kovotojas iš arti

Paleidus, 2 likimaspoklasiai skyrėsi nuo originalaus žaidimo. Be sistemos pakeitimų, keli poklasiai buvo visiškai pakeisti, įskaitant Hunter'sArcblade, kuris buvo pakeistas Arcstrider. Žaidimo požiūriu pakeitimai buvo subtilūs, bet svarbūs – Arcstrider iškeitė peiliuką į personalą, praradęs tam tikrą išgyvenamumo ir žalos potencialą mainais į didesnį mobilumą. Deja, šie pokyčiai galiausiai lėmė šiek tiek neįveikiamą ir gana nelankstų poklasį.

Panašu, kad „Arc 3.0“ tai išspręs ne iš naujo pristatydama „Arcblade“, o suteikdama „Arcstrider“ žymiai geriau priartėjus ir išbūti šalia. Arc Hunters, o ne nepajudinamas „Striker Titans“ objektas, turėtų būti grakštus, judrus ir sunkiai susegamas. Super gebėjimas „Arc Staff“ anksčiau turėjo tris skirtingas versijas su tik nedideliais skirtumais; jie yra konsoliduojami, todėl visi Arc Staff naudotojai gali išsisukti su šarvais ir nukreipti sviedinius. Be to, naujas super, pavadintas Gathering Storm, suteikia Arc Hunters galimybę išjungti vieną kartą, panašią į Tuščia Hunter's Shadowshot. Gathering Storm numeta medžiotojo lazdą, panašią į ietį, į žemę arba priešą, tada sporadiškai paleidžia nedidelį trūkčiojantį sprogimą. žalos, kol į jį pataikys didžiulis žaibas, sukurdamas žalingą zoną, kuri siunčia šviesos lankus į bet kurį priešą netoliese.

Veteran Hunter žaidėjai turi dar vieną priežastį pasidžiaugti – Blink grįžta. Be dvigubo ar trigubo šuolio, Likimas„Arcblade“ turėjo trumpojo nuotolio teleporto parinktį, kuria pasidalino su Voidwalker Warlocks. Į 2 likimas, jis buvo visiškai pašalintas iš Hunters; dabar, po penkerių metų, jis grįžta (kartu su bendru „Blink“ gerbėju, tiek Warlock, tiek Hunter).

„Arc 3.0“ dvi „Hunter“ artimosios kovos atrodo beveik nepakitusios, palyginti su dabartinėmis versijomis, nors galimas subtilus skaičių balansavimas. Nors „Arc 3.0“ pristato daugybę naujų parinkčių į Destiny 2, Medžiotojo aspektai taip pat yra nedideli esamų sugebėjimų perdirbiniai. Tempest Strike yra beveik identiškas ankstesnei versijai – atliekant įkrautą artimojo ataką slystant, palei žemę paleidžiama smūginė banga, nors dabar ji sukrečia priešus. „Letal Current“ nebėra apsiriboja „Arc Staff“ ir taiko pošokį įprastoms artimojo kovos atakoms po išsisukimo, nors tai darant „Arc Staff“ lengvi atakai pataiko du kartus; Be to, sukrėtę priešai gali būti apakinti per artimųjų atakas. Galiausiai, „Flow State“ prideda naujų efektų sustiprintam buffui, pagerindama „dodge“ įkrovimo greitį, perkrovimo greitį ir atsparumą pažeidimams. Jis taip pat suteikia sustiprinimą nugalėti sukrėtusį priešą, todėl patobulintas buff yra lengviau aktyvuojamas. Galų gale, šie modifikuoti sugebėjimai leis Arcstrideriams daug veiksmingiau sujungti savo sugebėjimus.

„Destiny 2 Arc 3.0“ „Warlock“ yra žaibą nukreipiantis dievas

Iš trijų poklasių, atskleistų prieš 2022 2 likimas demonstracinis renginys, Stormcaller gali būti pats sudėtingiausias. Iš pradžių išleistas m Paimtas karalius, Stormcaller per daugelį metų pastebėjo nepaprastai mažai pokyčių. Panašu, kad „Arc 3.0“ poklasiui suteiks labai reikalingos meilės. Kaip ir „Arcstrider“, „Stormcaller“ skirtingos „Stormtrance“ super gebėjimo versijos sujungiamos į vieną, todėl visi „Stormcaller“ naudotojai gali patirti „Landfall“ žalą ir „Ionic Blink“ mobilumą.

„Stormcaller“ artimojo kovos sugebėjimai dažniausiai paliekami ramybėje, nors abu yra modifikuoti nauja poklasio savybe – sustiprinimas žymiai sustiprina gebėjimus. „Ball Lightning“ paleis tris sviedinius, o ne standartinį, o „Chain Lightning“ išleis papildomą sprogimą, galintį padvigubinti sugebėjimo efektą. Nors Bungie stengiasi teikti pirmenybę svarbai Likimasginklai ir ginklai, „Stormcallers“ gali pakankamai pasikliauti savo sugebėjimais.

Iš trijų „Stormcallers“ aspektų du yra žinomi. Arc Soul yra mylimas sugebėjimas, kuris modifikuoja Warlock gydymą arba žalą plyšiui – sąjungininkams, kurie praeina per jį įgykite „Arkinį bičiulį“, iš esmės nedidelį bokštelį, kuris taikosi į bet ką, ką nušauna „Guardian“ adresu. Elektrostatinis protas priverčia priešams, nugalėtiems naudojant lanko gebėjimus arba sunaikinti lanko efektais, mirti numesti jonų pėdsakus, o tai leidžia žymiai daugiau panaudoti sugebėjimus.

Paskutinis Stormcaller aspektas suteikia Warlocks unikalų judėjimo galimybę. Naudojant „Lightning Surge“, suaktyvinus įkrautą artimojo ataką slystant, „Guardian“ trumpam paverčiama žaibo kamuoliu, kuris šokinėja į priekį ir žaibais pataiko į netoliese esančius taikinius. Ar šis gebėjimas naudingas, dar reikia pamatyti, nors tai tikrai skamba linksmai.

Destiny 2 Arc 3.0 fragmentai dar turi būti atskleisti

Fragmentai yra paskutinė 3.0 poklasio galvosūkio dalis – pasyvūs sugebėjimai, kurie yra ne tokie ryškūs nei fragmentai ir dalijasi visoms trims klasėms. Praeityje, Bungie lėtai dalijo fragmentus, ir nors šis Arc 3.0 žvilgsnis yra ankstesnis, nei tikėtasi, dauguma fragmentų liks paslaptimi, kol bus pradėtas perdirbimas. Vis dėlto iki šiol buvo atskleisti keturi fragmentai:

  • „Spark of Beacons“ sustiprintus nužudymus paverčia į blyksnį primenančiais sprogimais
  • „Spark of Momentum“ automatiškai užkrauna ginklus ir atkuria tam tikrą artimojo kovos energiją, kai sargybiniai slysta per amunicijos plytas
  • Pasipriešinimo kibirkštis suteikia globėjams atsparumą žalai, kai juos supa priešai
  • Spark of Shock priverčia visas lankines granatas supurtyti priešus.

2 likimas žaidėjai turėtų susijaudinti – šis galutinis Light poklasio perdirbinių rinkinys įkvėps naujos gyvybės galingam elementui. „Arc 3.0“ išleidžiama kaip 18 sezono dalis, pasirodysianti rugpjūčio 23 d. Tą dieną Globėjai kaip niekad gali joti žaibais ir skambinti perkūnui.