Naujas anime tampa žaidimo pritaikymo su vieno boso kova planu

click fraud protection

Nors dar anksti, NieR: Automata Ver1.1a jau perrašo knygą apie tai, kaip išnaudoti vaizdo žaidimų pritaikymo galimybes.

Grįžęs po itin trumpos pertraukos, NieR: Automata Ver1.1a įsibėgėja, pareikšdamas savo pretenzijas į nesenstymą, žaismingu vienos iš serialo bosų mūšių perteikimu. Be to, kad viena iš originalių 2017 m. žaidimo dalių tiesiog pritaikyta kinematografinei šlovei ketvirtajai serijai, „kalnas per aukštas“, Ver1.1a iliustruoja NieR Automata's nuostabus psichologinio siaubo išradimas, veiksmas ir emocijos, dėl kurių žaidimas buvo toks netikėtas, puikiai išreiškiantis pusiausvyrą tragiška drama ir savimonės ironija, kuri suteikė šiai neaiškiai franšizei tokį pasilikimą galia.

Kad kalnas būtų per aukštas, studija „A-1 Pictures“ padarė papildomą mylią, įtraukdama 2B ir 9S. apleistas atrakcionų parkas animaciniam gyvenimui, tačiau pasakojimas vis tiek pakankamai pakeičiamas, kad jaustųsi susikaupęs ir šviežias. Menas tinkamai pritaikyti vaizdo žaidimų boso mūšį, ypač daugiasluoksnį, tokį kaip Simone in

NieR: Automatas, yra įgūdis, kurį daugelis išbandė ir nedaug kam pavyko. Kova, kuri vyksta žaidimo pradžioje, taip pat yra svarbi nustatant toną kaip dar epiškesnio žaidimo pirmtakas. vėliau aptikti sudėtingi raizginiai, naudojami kaip šablonas aktualioms nykimo ir depresijos temoms, kurios šviečia pabaigos žaidimas.

NieR Automata Ver1.1a Simone's boso mūšį atneša neįtikėtinam gyvenimui

Aptariamas mūšis, kuris trunka beveik visą antrąją epizodo pusę, seka vaizdo žaidimų seka iki tribūnos, vykstanti milžiniškame teatre, apsuptame sugadintų paimtųjų kūnų androidai. Pakeitus boso vardą į „Diva“, ši konfrontacija vyksta pagal anksčiau nustatytą prisitaikymo modelį kurios NieR Automata's originalūs A ir B maršrutai, vaizduojantys tuos pačius įvykius atitinkamai iš 2B ir 9S perspektyvų, yra sujungti į vieną pasakojimą. Per išplėstinę įsilaužimo seką Divos mūšis atskleidžia, kad šis monstras pradėjo savo kelionę kaip vienišas robotas, kuris nesugebėjo atkreipti jos trokštamos gyvybės formos mašinos dėmesio.

Kaip dramos kūrinys, NieR: Automata Ver1.1a laikosi bekompromisių vaizdo žaidimų tradicijų. Toli gražu ne žiaurus mūšis dėl reginio, o seka prieš Divą išryškina „grožio“ sutapatinimo su „geidžiamumu“ pavojų. Nors nepaneigiamas piktadarys, atsakingas už daugybės androidų kankinimą, o be to, negailestingas egoistas, organizuojantis nesąmoningus pasirodymus, Diva atstovauja labai žmogiškai sąlyga. Jos žiaurumai, toli gražu ne suderintas autoritarinis planas, greičiausiai yra didžiulio skausmo, kurį ji jaučia dėl romantiško atstūmimo, požymis. Skausmas, kuris jaučiamas taip stipriai, kad net pamačius nedidelę meilės akimirką tarp 2B ir 9S atakos viduryje, ji įveda beprasmis, savižudiškas pyktis, nueinantis taip toli, kad dejuojantis, kad jei ji būtų gražesnė, ji būtų gavusi tą nesusijusią ženklą gerumas.

Šiam epizodui suteikia nuostabų visų šių elementų derinys: nesąmoningas, jaudinantis kvadratas, psichodelinis, bet liūdnas. beviltiškų piktadarių motyvų atradimas po paviršiumi ir visa po juo besidriekianti smarki moralistinė gyslelė, vienodai gąsdinanti ir absurdistas. Jei visi epizodai rodo tokį potencialą po pertraukos, tada NieR: Automata Ver1.1a jau pakeliui tapti vienu novatoriškiausių naujojo dešimtmečio anime.