Baisiausi Silent Hill žaidimai, įvertinti nuo mažiausiai iki baisiausių

click fraud protection

„Silent Hill“ serijoje gausu velniškai baisių žaidimų, tačiau taip pat ir tokių, kurie ne visai įvertina. Taigi, kuris Silent Hill žaidimas yra baisiausias?

The Tylos kalnas serija yra viena iš labiausiai gerbiamų siaubo franšizių žaidimų apskritai, tačiau ji gali būti ir baisu, ir giliai nerimą keliantis dalykas, ne visi atskiri jo leidimai yra vienodi, todėl galima diskutuoti, kuris yra baisiausias iš kas Tylos kalnas žaidimas. Turint beveik 20 pavadinimų, kuriuos reikia apsvarstyti, būtų didžiulė užduotis išanalizuoti kiekvieną paskutinį juos, bet pakankamai lengva nustatyti saujelę, kuri išlaikė laiko išbandymą, kad išliktų baisiausias.

Tylos kalnas turėjo daug laiko įvairiais būdais išsiaiškinti baimes, todėl atsirado žaidimai, kurie skiriasi nuo pagrindinio išlikimo siaubo interaktyviems romanams ir veiksmo žaidimams (jau nekalbant apie romanus ir vaidybinius filmus, tai taip pat pagamintas). Nors kai kurie jo papildymai ir šalutiniai įrašai buvo įdomūs savaime, tai pagrindiniai žaidimai, kurie daugiausia sudarė baisiausius serijos įrašų, o tarp jų nuosekliausiai buvo kūriniai iš originalios „Team Silent at Konami“ įtikinamas.

Sakė, yra daug Tylos kalnas žaidimai, kurie nėra ypač baisūs bet vis tiek verta žaisti, o pats „baisus“ franšizės kontekste gali reikšti skirtingus dalykus. Kai kurie žaidimai gali būti labiau bauginantys tradicine prasme, o kiti labiau patenka į „giliai nerimą keliantį“ siaubo rūšį. Bet kuriuo atveju, kiekvienam yra kažkas, ir Tylos kalnas tebėra unikalus siaubo prekės ženklas, skirtingai nei dauguma jo bendraamžių.

„Silent Hill: Shattered Memories“ yra mažiausiai baisiausia Tyli kalva

Tarp pagrindinių Tylos kalnas žaidimai, Sudužę prisiminimai yra apgailėtinai neįvertintas, ypač dėl to, kaip jis tvarko savo pasakojimą, perpasakodamas pirmojo žaidimo istoriją visiškai nauju būdu. Iš pradžių skirta „Wii“, o vėliau perkelta į PS2 ir PSP, ji siūlo daugybę eksperimentinių idėjų serijai. Tai nėra perdarymas ir ne perkrovimas, o į siaubo pasakojimą reikia žiūrėti daug labiau introspektyvaus požiūrio, kuris yra daug švelnesnis ir labiau apgalvotas, nei galima tikėtis. Dėl to žaidimą verta žaisti, tačiau dėl to jis yra vienas iš mažiausiai baisiausių Tylos kalnasdaug pasiūlymų.

Ledinė meninė tema ir paprastai nuobodus priešo dizainas, todėl unikalios idėjos ir interaktyvumas daro žaidimą ypatingu. Nors monstrai nėra per daug įdomūs, žaidimo metu jie gali fiziškai pasikeisti į skirtingas formas, naudodami „psichologinį profilį“, sukurtą žaidėjas, vykstant įvykiams, kuris iš dalies yra sukurtas atsakant į klausimus pokalbių su gydytoju metu (tai, kas vėliau taps pagrindine istorijų pasakojimas Supermassive Games kampinis slasher Iki Aušros). Taip pat verta paminėti, kad jį sukūrė ir parašė Samas Barlow, kuris toliau rašytų ir režisuotų FMV klasiką. Jos istorija ir 2022 m. prasiveržimo hitas Nemirtingumas.

„Silent Hill's Homecoming“, „Downpour“ ir „Origins“ yra vieni iš mažiausiai baisių žaidimų

Daugumą gerbėjų tai gali nustebinti, tačiau, nors visi šie žaidimai turi savo privalumų, jie nėra sukūrė „Team Silent“, o su ja dirbo studijos „Konami“, su kuriomis kontraktas buvo sudarytas po to, kai bendrovė likvidavo komanda. Barlow's Climax Studios sukūrė Silent Hill Origins be to Sudužę prisiminimai, nors Ištakos buvo daug tiesesnis požiūris Tylos kalnas kuris veikė kaip pradinio pavadinimo įžanga.

Grįžimas namo („Double Helix Games“) ir Liūtis („Vatra Games“) laikėsi klasikinės išgyvenimo siaubo tradicijos, tačiau nepaisant to, jiems tiesiog trūko įsitikinimo pirmąsias keturias rungtynes, kartais per daug sekdamas formulę ir pasinaudodamas progomis netinkamomis kryptimis kiti. Ypač pažymėtina, kad visų šių pavadinimų monstriniuose dizainuose mažai matyti tų pačių visceralinių, žarnyną draskančių elementų. geriausia Tylos kalnas žaidimai, o tai labai padeda išlaikyti ramesnę patirtį. Nors vis dar verta žaisti gerbėjams, jie nėra nei tokie bauginantys, nei tokie nerimą keliantys kaip prieš tai buvę žaidimai. Atrodo, kad Konami sprendimas ieškoti Vakarų kūrėjų iš esmės buvo tai, kas lėmė pabaigą. serija.

„Silent Hill 4“: kambarys yra viena šauniausių franšizės koncepcijų

Silent Hill 4 yra gana nerimą keliantis žaidimas, o jo pagrindinė samprata apie žmogų, įstrigusį savo bute, negalintį pabėgti, bet už keistų portalų į košmariškas vietas, yra labai veiksminga. Problema, kai kalbama apie gąsdinimus, kyla dėl jos kūrimo, kai komanda norėjo panaudoti naujas idėjas ir pasukti serialą kita kryptimi. Tai gerai veikia pačiame tituliniame kambaryje, yra įvairių gana stiprių personažų Silent Hill 4 verta dar kartą apsilankyti, o kai kurie žaidimo elementai taip pat kelia susidomėjimą, tačiau dėl nenuoseklumo ir šiek tiek nesuderinamo jausmo jis negali pasiekti didžiausio potencialo. Jei jis būtų buvęs šiek tiek vientisesnis, jis būtų buvęs vienas baisiausių serijos žaidimų, tačiau vis dar yra keistas ir patrauklus žaidimas, kuris sekasi geriau nei dauguma kitų žaidimų tai.

„Silent Hill 2“ yra istorija, kuri skatina susimąstymą, o ne baimę

Silent Hill 2 daugelio laikomas vienu geriausių kada nors sukurtų siaubo žaidimų ir daugeliui gerbėjų tvirtai laikosi serijos viršūnėje. Gandai ir vėlesni nutekėjimai rodo a Silent Hill 2 kuriamas perdarymas, kuriam greičiausiai vadovauja „Bloober Team“, ir logiška, atsižvelgiant į jos palikimą, kad tai būtų žaidimas, kurį „Konami“ norėtų perdaryti. Tačiau nepaisant visų savo stiprybių, Silent Hill 2 neperžengia savo gąsdinimų per daug, su emocinga, apgalvota istorija, kuri atskleidžia kai kuriuos labiau nerimą keliančius elementus, kurie vis labiau apgyvendinami. Silent Hill 3 ir originalus žaidimas. Pasigirsta daugybė stebėtinai klausomos muzikos ir retkarčiais sušvelnina prieštaringesnį triukšmą. Tai pasakė, Silent Hill 2 tikrai netrūksta šiurpių atmosferų, daugiau nei kelių baisių akimirkų ir fantastiškų monstrų dizainų, kurie iškelia jį aukščiau daugelio serijos žaidimų, įskaitant ikoniškąją Pyramid Head.

Silent Hill originalus leidimas vis dar yra siaubingas košmaras

Pabaigoje, Silent Hill 2 nenusipelnė perdaryti tiek, kiek pirmame serijos žaidime, ir tiesą sakant, sunku nustatyti, ar Tylos kalnas arba Silent Hill 3 yra baisesnis žaidimas. Pirmasis žaidimas daugeliui buvo toks siaubas, kaip niekas kitas, kai jis pirmą kartą buvo išleistas, nes rinkoje tikrai nebuvo nieko panašaus. Absoliutus blogis turėjo panašią bazinę valdymo ir fotoaparato koncepciją, tačiau jos siaubo prekės ženklas negalėjo būti kitoks. Iš pradžių visi elementai puikiai dera Tylos kalnas: baisus apleistas miestas, košmariškas anapusinis pasaulis, kurio atvykimą signalizavo oro antskrydžio sirenos, ir istorija, kuri nepasakoja daugiau nei konkrečiai atskleidžia. Mūšis yra tyčia nerangus, nes pagrindinis veikėjas Haris Meisonas yra kiekvienas žmogus, o ne kareivis ar net ypač šiurkštus asmuo, o jo skubus siekis išgelbėti dukrą suteikia emocinio pranašumo vis labiau siaubinga istorija. Priešo dizainai beveik neišsiskiria, kaip pati aplinka, kuri buvo šou žvaigždės. su tiesiog siaubingu garso takeliu, kurio pakanka, kad sugadintų bet kurio susikaupimą ir ryžtą per vėlų vakarą sesija.

„Silent Hill 3“ yra vienas labiausiai trikdančių visų laikų siaubo žaidimų

Kur Silent Hill 2 yra savarankiška istorija, sekanti visiškai nauju veikėjų rinkiniu, Silent Hill 3 seka pagrindinę heroję Heather Mason ir veikia kaip tiesioginis pradinio žaidimo tęsinys. Šis tęstinumas taip pat leidžia jam būti vienu iš baisiausių Tylos kalnas žaidimai. Kai antrasis žaidimas sumažino kai kuriuos vaizdus arba panaudojo juos skirtingais būdais, naudojant aplinką, kuri linkusi jaustis labiau pagrįsta (išskyrus kai kurias išskirtines akimirkas), Silent Hill 3 vietoj to sunkiai pasineria į pirmojo žaidimo dvigubo pasaulio idėjas

Kai kurie jo pabaisų dizainai yra fantastiškai baisūs, nuo Valtielio, tamsaus padaro, kuris suka savo simbolinius vožtuvus. Kitoks pasaulis persikelia į siaubingą Arčiaujį su didžiulėmis mėsos tvarsčių rankomis ir viršininkais, tokiais kaip Gluttonas ir nesėkmingas dievas. žaidimas arti. Remdamiesi nerimą keliančiais antrojo žaidimo piešiniais ir dar labiau juos katapultuodami, padengdami dar rausvesnėmis oranžinėmis rūdimis ir krauju, Silent Hill 3 užfiksuoja siaubo, neapdoroto liūdesio ir varginančio grožio, apibūdinančio serialą, visumą. Jame nėra visiškai to paties garso chaoso, kaip ir pirmame žaidime, tačiau jo garsiajame garso takelyje taip pat yra keletas didžiausių Akira Yamaoka trenksmų.

Silent Hills P.T. Demo yra interaktyvaus siaubo kūrinys

Nors P.T. nėra pilnas Tylos kalnas žaidimas, ir niekas nežino, kam skirtas Playable Teaser Tyliosios kalvos Guillermo del Toro ir Hideo Kojima bendradarbiavimas galiausiai būtų atrodęs kaip galutinis produktas, pati ši trumpa demonstracinė versija yra tokia stipri, kad tapo kultūriniu reiškiniu, informuojančiu siaubo žanrą taip pat galingai kaip ir originalus Tylos kalnas ankstesnių kartų žaidimai. P.T. vibruoja Morto padėjėjas ir kiti žaidimai, kuriuose netiesioginis požiūris į siaubą rodo, koks įtakingas P.T. tapo, padedančia siaubo žaidimus paversti kažkuo daugiau nei tik siaubo ir pabaisų kova. Tikra tragedija, kad visas žaidimas niekada nebuvo įgyvendintas, atsižvelgiant į jo demonstracinės versijos įtaką. Jo poveikis žanrui galėjo būti žemę drebinantis.

P.T.Trumpas vykdymo laikas atitinka ne mažiau trumpą veikimo trukmę, nes „Konami“ demonstracinė versija buvo pašalinta ir nepasiekiama. Bendrovė nutraukė ryšius su Hideo Kojima per viešą spektaklį, kuris sukrėtė žaidimų pasaulį. Įvykis paliko likimą Tylos kalnas ir kiti mėgstami Konami IP atrodo niūriai, ir atrodė Tylos kalnas gali būti vienintelė kompetencija pachinko mašinos, kartu su kitais Konami žaidimais, nes leidybos milžinas žengė didelius žingsnius nuo žaidimų namų konsolėse apskritai. Vis dėlto, kadangi pavadinimas vis dar sukelia laisvą, susikaupusiems siaubo gerbėjams, jis jį pamėgo su beveik kerštingu užsidegimu.

P.T. gali būti ne pilnas Tylos kalnas žaidimas, tačiau jo įtaka visai pramonei yra neabejotina, o paleidus vieną kartą lengva suprasti, kodėl. Su maža tyrinėjama aplinka, kuri atsiveria ir įvairiais būdais grįžta į save, ji sukelia pojūtis, kad esi įstrigęs košmare, lėtas crescendo nuo santykinio normalumo iki visiško beprotybė. Turbūt labiau pastebimas psichologinis patirties pobūdis su bauginančiais vaizdais ir pasakojimu elementai, kurie sukelia labai nepatogią patirtį, ir apskritai trūksta siaubingų būtybių, kurias galėtų varyti tai. Gerbėjai gali noras Tylos kalnas buvo miręs Konami dėka, tačiau šį jausmą tik sustiprina pažadas Tyliosios kalvos atrodė, kad parodė.

Liza, vienintelė demonstracinės versijos antagonistė ​​už pačios besisukančios aplinkos ribų, retai pasirodo, tačiau tai daro nerimą keliantį efektą, kai nusprendžia apie save paskelbti. Žaidėjai mažiau įpareigoja kovoti su ja ar net tyrinėti aplinką tiek, kiek bandyti atsiplėšti kartu atskirti negausaus pasakojimo fragmentus ir surasti mechanizmus, kurie pastūmės jį į priekį išvada. Žemiškesnis žaidimas vyksta klastingos aplinkos ir žaidėjo personažo fone, kurio tapatybė ir nemaloni praeitis, atrodo, susipina P.T.siaubo savaime, ir ši pusiausvyra pasirodė esanti daug siaubingesnė nei bet koks pabaisos gaudymas ar šokinėjimas. Vengdamas blogiausias siaubo filmas ir žaidimų tropai, Tyliosios kalvos galbūt užėmė aukščiausią vietą dėl siaubo serijoje, kuri jau buvo užpildyta juo iki kraštų. Esant dabartinei situacijai, viskas, ką galima padaryti, yra prisiminti P.T. ir norėti to, kas galėjo būti.

Tylos kalnas serialas patyrė daug pakilimų ir nuosmukių, ir ne visada su ja buvo elgiamasi taip, kaip nusipelnė, nei pirminis leidėjas, nei vėlesnės rankos, kurioms ji buvo pristatyta. P.T. vien tik tai įrodo, kad franšizė vis dar turi vilties, jei ji bus suteikta tinkamai komandai, tačiau tai taip pat yra išimtis, kuri patvirtina taisyklę – niekas negali padėti pagalvokite, ar kuris nors Vakarų kūrėjas be anapusinių talentų Akira Yamaoka, Masahiro Ito ir Hiroyuki Owaku gali kada nors susigrąžinti magiją, kuri padarė pirmieji keturi Tylos kalnas žaidimai tokia ilgalaikė siaubo žaidimų istorijos dalis.

Šaltinis: Išgyvenimo siaubo tinklas/YouTube