NieR: Automata naujose serijose animuoja egzistencialistinį veiksmą

click fraud protection

Su nauja anime serija, kurioje klasikinis vaizdo žaidimų veiksmas pristatomas į sidabrinį ekraną, NieR: Automata avangardinis filosofinis pasakojimo stilius grįžta.

Nustatyti naują prisitaikymo meno standartą, NieR: Automata Ver1.1a, atsineša viską, kas padarė pradinį etapą NieR: Automatas video žaidimas toks neįtikėtinas veiksmo ir intelekto susiliejimas. Kruopščiai ištikimas originalaus netikėtumo hito perpasakojimas, NieR: Automata Ver1.1a ne tik suteikė galingą stilingą veiksmą, kuriuo garsėjo originalus žaidimas, bet ir pademonstravo a atsidavimas plakančiai serialo kultinės sėkmės širdžiai: jo smegenų, egzistencializmo atspalvio filosofinė istorijų pasakojimas.

Sukasi iš Drakengardas vaizdo žaidimų serija, pasaulis NieR koncentruojasi aplink alternatyvią laiko juostą, kai 2003 m. Tokijuje įsiplieskė magiškas maras, beveik sunaikinęs žmonių rasę. Nors originalus 2009 m NieR, tęsė originalaus serialo fantastinius elementus, jo tęsinį, NieR: Automatas, labiau pakrypo į mokslinę fantastiką, o galų gale veiks beveik 10 000 metų į ateitį. Atsitiktinis leidėjo „Square-Enix“ ir butiko veiksmų kūrėjo „PlatinumGames“ kolektyvas,

NieR:Automatas buvo netikėta sėkmė serialui, kuris anksčiau dažnai sulaukdavo drungnų atsiliepimų. Pagirtas dėl išradingo žaidimo dizaino ir niūrių, tačiau žavių personažų, dėl kurių daugelis gerbėjų ir kritikų išskyrė žaidimą. subtili egzistencializmo diskusija, naujai sukurtos televizijos laidos aspektas jau rodo didelį susirūpinimą su.

Prasmės paieška dykumose

Kas suteikia istorijai tikslą? Į NieR: Automatas, būtent šis klausimas užduoda android pagrindinius veikėjus 2B ir 9S (Yui Ishikawa ir Natsuki Hanea, kurie čia atlieka savo vaidmenis) per ilgą laiką. Žemė, kai jie įsitraukia į nesibaigiantį karą su paslaptingų raudonų akių mašinų miniomis vardan žmonių rasės, kuri, atrodo, išnyko. Atidžiai sekant žaidimo mokymo programos lygį, ši pirmoji serija pavadinimu „Or not to [B]e“ pristato stoišką kovotoją 2B ir plucky. paramos vienetui 9S, atliekančiam atitinkamus YoRHa karinės organizacijos superkareivius, o iškart už vartų – niūrius postapokalipsė mikliai svyruoja nuo pulsuojančio veiksmo iki tylios teminės pasakojimo stiprybės: prasmės ieškojimo. santykiai.

Pats franšizės kūrėjas Yoko Taro grįžta kurti adaptacijos scenarijaus kartu su serialo režisieriumi Ryouji Masuyama, todėl nenuostabu, kad jo personažai išlaiko savo tragiškai mielus keistenybių. Priešingai nei drąsus, bet emociškai santūrus 2B, seriale ypatingai stengiamasi pabrėžti paprastą mažiau karingo 9S draugiškumą. kaip jis bando užmegzti ryšius su savo buvusiu kovos partneriu, o jie kovoja per savo strateginę puolimo misiją, pralenkdami ir aplenkdami. Išryškėja mažos pažeidžiamumo akimirkos; 9S pripažįsta vienatvę, trumpas, bet apčiuopiamas akimirkas 2B neviltis per visą mūšį prieš Galijoto klasės Markso ir Engelso dalinius. Ką Ver1.1a taip gerai pagauna iš originalaus žaidimo, tai nuolatinė teminė latentinės žmonijos potekstė, kuri užpildo tiek daug atmosferos net labiausiai nerealūs kardų rėžimai, ankšties sprogdinimo YoRHa vieneto metimai, dar labiau vertas dėmesio kūrinio aspektas, nes visi veikėjai yra techniškai robotai.

Lygiai taip pat, kaip 9S dažnai reikia priminti, kad nereikėtų galvoti apie misiją, taip ir anime klausytojai prašosi suabejoti to, ką jie žiūri. „Or not to [B]e“ tiksliai atitinka pradinio žaidimo mokymo programos lygį (pridedant mažesnes dalis 9S alternatyvi šių įvykių perspektyva NieR: Automatai Maršrutas B), ir tinkamai pristato daugybę sugebėjimų, kuriuos personažai parodys per 24 serijas, panašiu būdu, kaip žaidime pristatoma valdymo mechanika. Užuot paprašius žiūrovų išmokti mygtukų sekų, seriale vaizduojama sudėtinga YoRHa lauko santykių serija. operatyvininkai, jų ryšių pareigūnai, esantys toli savo kosminėje stotyje (vadinama „Bunkeriu“) ir priešiška aplinka Žemėje, su kuria jie turi kovoti. su. Tęsiant gamyklos įsiskverbimo seką, o priešų būriams vis tankėjant, kyla klausimas „kodėl tai vyksta? iškyla į paviršių. Ir nors atrodo, kad atsakymas vargu ar yra svarbus, atsižvelgiant į tai, ką 2B ir 9S patyrė, kad jie galėtų įvykdyti savo misiją, tačiau, kaip sakoma YoRHa mantroje, jis yra „žmonijos šlovei“.

NieR: Automata svarsto konflikto kainą

Vienas įdomus įtraukimas į pradinį epizodą yra trumpa nuoroda į seką, kuri atveria B maršrutą žaidime, kur vietoj Gavęs mobilųjį, mirtiną „YoRHa Android“ valdymą, žaidėjas gauna pamoką apie beprasmybę, kai perima vieną iš NieR's mašinų gyvybės formų, nes jis bergždžiai dirba pildamas aliejų per vieną iš žuvusių tautiečių, tikėdamasis jį sugrąžinti į gyvenimą. Žaidime seka turi kontrastuoti su sklandžiu judėjimu ir niokojančiais YoRHa įgūdžiais vienetų, o anime pabrėžia nenumaldomą tragediją, kuri slypi už kiekvieno momentas. Šią mirties ir nuosmukio srovę sušvelnina prislopintas, tačiau vis dar slegiantis 2B ir 9S didvyriškumas jų drąsaus puolimo metu, tačiau atrodo, kad net ir šiam atidėjimui lemta baigtis sunaikinimu.

Jei „Ar ne [B]e“ ką nors sako apgaulingai sudėtingoje diskusijoje apie pareigą, garbę ir Tikslas neišvengiamos apokalipsės akivaizdoje yra tas, kad mažos ramybės akimirkos reikalas. Už visą 2B oro mūšio blyksnį ir įniršį prieš jos skrydžio skyriaus mašinas arba plėšimąsi per minias keistų švelnios išvaizdos mašinos su jos kardu „Deringa sutartis“ – nedaugelis akimirkų palyginamos su paprastais pagarbos mainais tarp jos ir 9S. jie ruošiasi paliesti juodąsias dėžes, paskutinę pastangą sunaikinti savo Galijoto klasės priešus... žingsnis, kuris baigiasi jų pačių Savęs naikinimas. Čia ir slypi pagrindinė Taro pasakojimo stiprybė: laipsniškas nuoširdžiai judančio emocinio ryšio atskleidimas prieš neįmanomus šansus, tokiame nekenksmingame kaip vaizdo žaidimas. NieR: Automatas rado savo atgarsį, ieškodamas prasmės pasaulyje, atrodytų, pasiklydęs chaose ir nykime, ir NieR: Automata Ver1.1a šią neapsakomą kibirkštį gana sklandžiai išverčia pereinant prie televizijos.