10 vaizdo žaidimų franšizių su sudėtingiausia istorija

click fraud protection

Ne kiekvienas žaidimas pateikia lengvai įsisavinamą istoriją. Kalbant apie žaidimus su sudėtinga istorija, šie dešimt išsiskiria.

Lore buvo pagrindinė varomoji jėga beveik visose istorijose ir nors pagrindinis siužetas yra įdomus, nedidelės detalės dažnai gali papasakoti įdomią savo istoriją. Vaizdo žaidimai gali tai padaryti tikrai gerai, nes jie vyksta dideliuose tarpusavyje sujungtuose pasauliuose. Programuotojas Iš programinės įrangos yra žinomas dėl to ir padarė tai tokiuose pavadinimuose kaip fantastinis naujausias Eldeno žiedas.

Tačiau ne kiekviename žaidime yra lengvai įsisavinamos istorijos. Kartais siužeto detalės paskirstomos keliomis dalimis ir konsolėmis, todėl visos istorijos sukūrimas tampa rūpesčiu. Kartais šie žaidimai yra per daug sudėtingi, kad būtų galima tinkamai paaiškinti, kol jie nepasirodytų pagrindiniame siužete, ir labai priklauso nuo žaidėjo skaitymo žurnalų ar kodekų, pateikiančių pasauliui istoriją.

Masinis efektas

„Bioware“ kuria didžiulius RPG su daugybe papildomo turinio

Drakono amžiusir Masinis efektas, kuri perima kūrėjo meilę mokslui ir išplečia ją visoje galaktikoje. Siekiant parduoti mokslinės fantastikos atmosferą ir suteikti rasių bei jų istorijos kontekstą, žaidėjas gali skaityti daugybę duomenų žurnalų. Jie informuoja žaidėją apie daugybę smulkių detalių apie visatą, kurios niekada nepasirodo pagrindinėje istorijoje, ir suteikia labai reikalingą kontekstą tiems, kurie tai daro.

Išsamią informaciją apie pagrindinį serialo elementą „Mass Effect“ galima rasti tik čia, ji padeda informuoti apie veikėjų pasirinkimą ir suteikia NPC sprendimų gilumo ir supratimo. Net ištisus personažus pirmiausia galima rasti išplėstiniuose visatos romanuose, pavyzdžiui, Kai Lengas, kuris vėliau pasirodė Mass Effect 3. Vis dėlto pasikliauti tiek daug skaitymo gali būti neigiama, nes žaidėjai, norintys tiesiog pasinerti, praleis visą istoriją.

Puyo Puyo

Gali atrodyti keista vadinti istoriją apie Puyo Puyo žaidimai sudėtingi. Serialas yra krentančių blokų dėlionės žaidimas su mielu meno stiliumi ir daugybe anime gudrybių ir viskuo, kas yra peržengta Tetrisneatrodo, kad tai turėtų daug istorijos. Tačiau ilgai prieš sukuriant galvosūkį, buvo pirmtakų JRPG serija Madou Monogatari.

Veikėjai buvo tamsūs burtininkai ir buvo daugybė žiaurių mirčių ekrane. Be to, ši serija turėjo keletą papildomų žaidimų ir mangų, kurie vis dar laikomi kanonu. Net atšaukti žaidimai buvo canon, ir kai SEGA nusipirko Puyo Puyo prie istorijos buvo įtrauktos dar dvi visatos. Nors šiais laikais serija yra gana atskira, veikėjų istorija yra labai sudėtinga ir suteikia netikėto gylio šiam paprastam dėlionės žaidimui.

Call of Duty: Zombies

Pareigos šauksmas žaidimai yra labai įdomūs, bet iš tikrųjų jie neturi daug istorijos. Serialas prasidėjo kaip pasaulinio karo simuliatorius, o po to staiga perėjo į modernią aplinką su mažais pripažinimais. The Pareigos šauksmas zombių režimasKita vertus, visada stengėsi išlaikyti savo istoriją tiesią.

Nepaisant to, kad zombių režimai buvo plačiai paplitę tarp žaidžiamų realaus gyvenimo politikų, jų pažinimas tęsiasi. Kūrėjas Treyarch bandė kiekvieną iš jų sudėti į laiko juostą per išmetimo eilutes, todėl buvo labai sunku sekti. Didžiausias tęsiamasis elementas buvo antagonistas Richtofenas, tačiau ne visada aišku, kada nustatomas zombių režimas dėl šokinėjimo istorijoje.

„The Elder Scrolls“ VI yra vienas laukiamiausių „Xbox“ žaidimų, nepaisant iki šiol rodomo tik logotipo. To priežastis yra plati kūrėjo sukurta istorija. Pliką medžių kadrą iš anonso galima tiksliai nustatyti, nepaisant to, kad žaidėjai to niekada nemato anksčiau, dėka jų gilių žinių apie Tamrielio pasaulį, kuris buvo taip kruopščiai išplėtotas.

Nors yra keletas nuorodų, istorija daugiausia kyla iš penkių pagrindinių serijos įrašų. Šiuose žaidimuose žaidėjai gali rasti knygų ir kronikų, aprašančių didesnį pasaulį už šio žaidimo dėmesio šalies ribų. Tačiau šie įrašai dažnai prieštarauja vienas kitam, todėl gali būti sunku rasti, kas tiesa, tačiau sudėtinga pasaulio istorija ir kariaujanti skirtingų pasakotojų propaganda joje, panašiai kaip tikra istorija. Tai fantazijos strategija, kuri leidžia jaustis, kad pasaulis gyvena, bet labai glumina.

NieR

NieR automatas yra gerai žinomas dėl sudėtingos istorijos, bet taip ir yra duotas bet kuriam žaidimui, kurį reikia žaisti du kartus. Norint patirti visą 2017 m. transžmogiškojo epo istoriją, žaidimą reikia užbaigti kelis kartus, kad būtų galima atskleisti skirtingus po įvedimo. Žaidėjai taip pat turi atsižvelgti į originalų žaidimą PS3, perdarytą kaip NieR replikantas, kuriame taip pat buvo daugybė istorijos, kuri buvo naudinga vėlesniam žaidimui.

Tarp originalo ir Automatas žaidimo pasaulyje praėjo šimtai metų. Tai leidžia sukurti turtingą istoriją, užpildytą daugybe mažų istorijų, įskaitant neišverstą scenos pjesės atkarpą. Be to, visas NieR serialas yra istorija Drakengardas serija. Originalo siužetas NieR yra nustatytas po blogos originalo pabaigos Drakengardas, susiejant visa tai ir paverčiant jį vienu iš sudėtingesnių žaidimų.

Guilty Gear

Nepaisant paprasto pateikimo, daugelis kovinių žaidimų iš tikrųjų turi išsamias istorijas. Su galingu roku ir dar galingesni personažai, Guilty Gear turi vieną iš sudėtingiausių. Tai vyksta alternatyvioje istorijoje, kai Y2K klaida buvo tikra ir dėl to žmonija atsisako technologijų. Vietoj to jie pradėjo naudoti magiją ir panaudojo ją genetiškai modifikuotiems organizmams, vadinamiems Gears, sukurti.

Slapta JAV programa, kuriai vadovauja pagrindinis veikėjas, jo žmona ir veikėjas, vardu Tas žmogus, sukurs galingiausią pavarą „Justice“. Prasidėtų pasaulinis karas, aprašytas daugelyje kanoninių, tik Japonijai skirtų garso kompaktinių diskų, todėl jį būtų sunku sekti. Visa tai įvyko prieš pirmąjį Guilty Gear, ir net serialo pachinko žaidimai yra kanoniniai, todėl mokytis istorijos yra sunku.

Karalystės širdys

Šiuo metu tai jau beveik klišė Karalystės širdys dėl sudėtingos istorijos. Pradinės dalys buvo gana pagrindinės geros ir blogos istorijos. Nors tai išlieka tiesa, dėl kiekvienos dalies detalės paprasta apsilankymo Disnėjaus pasauliuose prielaida tapo sudėtingesnė. Pavyzdžiui, prieš pradinį žaidimą yra daug dalių, įskaitant telefoninį MMO su kelionių laiku elementais.

Niekas labiau nerodo serialo painiavos nei ikoniniai monstrai. Beširdžiai yra būtybės, sudarytos iš sugadintos širdies, o jų kolegos, Niekiai, yra kūnai, kuriuos jie paliko. Abu buvo sukurti dėl klaidingų mokslinių eksperimentų, kol paaiškėjo, kad eksperimentas buvo teisingas, ir jie iš tikrųjų atsirado natūraliai. Seriale apstu tokių retconų, o siužetą ir istoriją sunkiai sekti visame pasaulyje.

Metalo pavara buvo pasmerktas nuo pat pradžių turėti painų siužetą. Originali duologija iš pradžių buvo išleista tik neaiškiame japoniškame asmeniniame kompiuteryje, o anglų kalba iš esmės pakeitė pirmąjį ir ignoravo antrąjį. Kai žaidėjai pasiėmė pirmąjį Tvirtas titulą, jie neįsivaizdavo, į ką įsivelė.

The tęsinys Metalinė pavara solidžiai būtų, nepaisant užkietėjusių gerbėjų, labai painu. Po to sekė prakartėlė, pasakojanti apie didžiausią franšizės piktadarį. Išskyrus tai, kad jo istorija ir būsimi pasirodymai dažnai prieštaravo jo veiksmams. Net tada, kai IV bandė visa tai sujungti, tai vis tiek kartais supainiodavo žaidėjus.

Blazblue

„BlazBlue: Central Fiction“ PS4 prievado ekrano kopija.

Kūrybinis direktorius už Blazblue serialas pasirodė neseniai paliko leidyklą tačiau jo kuriami serialai tęsiasi dėl sudėtingo žaidimo ir sudėtingos istorijos. Keturi pagrindiniai žaidimai pasakojo apie Ragną. Jis yra nusikaltėlis, gyvena fašistinės visuomenės pakraštyje ir turi titulinį Blazblue.

Maištaudamas prieš vyriausybę, jis atskleidžia daugybę sąmokslų dėl senovės magiško karo. Pridėkite klonus, netikras tapatybes ir subjektą, vadinamą Yuuki Terumi, ir gausite vieną sudėtingiausių kovos žaidimų istorijų. Kaip Karalystės širdys, serialo istorija yra padalinta į kelis atskirus filmus ir net anime. Kiekvienas arkadinės spintos žaidimas yra laikomas kanoniniu.

Penkios naktys pas Fredį

Kai jis pirmą kartą debiutavo, Penkios naktys pas Fredį's turėjo paslėptą siužetą, bet niekas negalėjo išskaičiuoti, kiek daug slypi po paviršiumi. Kai buvo išleistas tęsinys, jis nustebino gerbėjus, nes iš tikrųjų buvo tiek daug dviprasmybių turintis įžanga, kad kai kurie gerbėjai vis dar diskutuoja dėl jo išdėstymo laiko juostoje. Visa tai skirta serialui apie žudikišką animatroniką.

Trumpai tariant, picerijų tinklas turėjo šiuos robotus, kuriuos sukūrė Williamas Aftonas. Vienas iš jų įkando vaikui, o Aftonas nužudė keletą kitų, kad tai nuslėptų. Tada jis galiausiai buvo nužudytas ir pats įstrigo roboto kūne. Išskyrus tai, kad visa tai gali būti tik fanų fantastika, kurią propaguoja interneto troliai; serialo laiko juosta kelis kartus pasislinko ir sunku ją sekti.