Keistas „Street Fighter“ TTRPG, paremtas „Vampire: The Masquerade“

click fraud protection

Piktograma Gatvės kovotojas personažas Ryu turi vieną tašką kompiuteriuose ir du taškus diske. Ši smulkmena gali nesutapti su jokia kita Gatvės kovotojas žiniasklaida, bet ji ateina iš Gatvės kovotojas: pasakojimo žaidimas, įdomus, bet trumpalaikis stalo RPG. The „Street Fighter TTRPG“ kūrė leidykla „White Wolf Publishing“ Vampyras: kaukė ir su ja susijusį „World of Darkness“ stalinių RPG liniją, ir ji turėjo tą pačią mechaniką, naudodama modifikuotą „Storyteller System“ versiją. „Tamsos pasaulio“ sistema nebuvo intuityvi Gatvės kovotojas, daugiausia dėmesio skiriant dramai per sudėtingą kovą, tačiau tai suteikė unikalią RPG patirtį, kaip ir viena iš ankstesnių vaizdo žaidimų ir RPG žaidimų sankirtos.

Tuo metu Gatvės kovotojasTTRPG's išleidimo, „White Wolf“ jau sulaukė sėkmės Vampyras, Vilkolakis: Apokalipsė, ir Mage: pakilimas. Šie žaidimai vyko bendrame pasaulyje ir juose buvo naudojama pasakotojų sistema, kuri, palyginti su daugeliu kitų eros RPG, suteikė daug paprastesnę žaidimų mechaniką.

Išplėstiniai požemiai ir drakonai “ 2antra leidimas. Žaidime naudojami daug mažesni skaičiai nei D&D, kurių bruožai ir įgūdžiai paprastai vertinami nuo vieno iki penkių, ir gana paprasta pridėjimo sistema įgyja bruožą ir įgūdį, meta dešimties pusių kauliukų skaičių, lygų šiam skaičiui, ir skaičiuoja sėkmės. Buvo mažiau sutelkti dėmesį į kovą Vampyras: kaukė ir jos brolių ir seserų žaidimai nei D&D ir kitos pagrindinės RPG.

Pritaikant Gatvės kovotojas Vaizdo žaidimai galbūt netiko idealiai sistemai, pagrįstai socialine sąveika ir tyrimais, kaip mūšis. Pasakų sistemoje sukurti personažai padalijo bruožus tarp fizinių, psichinių ir socialinių savybių, tačiau profesionaliems turnyro kovotojams fizinis atributas buvo akivaizdus prioritetas. Tokių skirtingų charakterių kaip Ryu, Blanka ir Dee Jay personažų lapuose buvo parodyta, kad jie turi penkis savo fizinius sugebėjimus.

„Street Fighter“ RPG buvo keistas, bet taip pat prieš savo laiką

Stalinis žaidimas padarė keletą sistemos pakeitimų, kad būtų atsižvelgta į kovos pobūdį Gatvės kovotojas licenciją, tačiau. Daugelis personažų turėjo galimybę išplėsti atributus, viršijančius įprastą žmogaus skaičių, ne daugiau kaip penkis, paprastai tokia parinktis skirta vyresniems vampyrams ir siautėjantys vilkolakiai „Darkness World“ žaidimuose. Chi ir garbei buvo pridėti nauji balai, o žaidėjai galėjo sukurti savo pasaulinį karį, naudodami įvairius kovos stilius, pagrįstus Gatvės kovotojas žaidimo personažai. Sistema taip pat pridėjo specialių judesių, tokių kaip Ryu's Hadoken ir Dragon Punch, taip pat palankūs kombinuotieji atakos manevrai, pratęsti neginkluotą kovą, neapsiribojant paprastomis galimybėmis, tokiomis kaip smūgis, smūgis ir smūgis, pateikiamos pagrindiniame tamsos pasaulyje žaidimai.

Gatvės kovotojas: pasakojimasŽaidimas taip pat buvo įtrauktos naujos kovos kortelių atakoms galimybės, taip pat daugiau dėmesio skiriama taktiniam judėjimui nei įprastas pasakotojų sistemos žaidimas. Knygoje buvo keletas nuotykių pavyzdžių su žemėlapiais, labiau primenančiais D&D moduliai, nei tipiškas „World of Darkness“ žaidimas, naudojant šešiakampį tinklelio judėjimą, o ne kvadratinį tinklelį D&D. Po trylikos metų, 4tūkst leidimas D&D imituotų kai kuriuos aspektus„Street Fighter TTRPG“, nes ji taip pat labai priklausė nuo žaidimo žemėlapyje, įtraukė galių sistemą, panašią į specialius žaidimų judesius, tokius kaip Gatvės kovotojas, o įvairių klasių galių kortelės buvo parduodamos kaip papildoma pagalba žaidėjams.

„Street Fighter“: pasakojimų žaidimas nėra baigtas spausdinti, tačiau nepaisant to, kad išleidimo metu tai buvo keista, žaidimas buvo gana į priekį mąstantis įvairiais būdais. Vaizdo žaidimų licencijomis pagrįsti RPG pastaruoju metu vėl atsinaujino, pavyzdžiui, su tokiais žaidimais Drakono amžius ir Nusivylęs pereinant prie stalviršio žaisti. The „Street Fighter TTRPG“ supaprastinta mechanika pavertė potencialiai sudėtingą kovos sistemą greitai ir lengvai išmokstama, o jos taktiniai elementai leido judėti ir pozicionuoti labiau nei kiti „White Wolf“ žaidimai. Knyga daugiausia traukė „Street Fighter 2“, nes jis buvo išleistas prieš „Street Fighter Alpha“ serijos ir „Street Fighter 3“, nustatymo detalės paliekamos gana retos.

Nors kai kuriose srityse to trūko, tie, kurie turėjo galimybę žaisti šį neaiškų žaidimą, patyrė TTRPG, kuris veikė geriau, nei turėjo bet kokią teisę, ir numatė tiek ateitį Požemiai ir drakonai, o vėliau-vaizdo žaidimais pagrįstų RPG atgimimas. Tiesa, licencijos su sukurti fantazijos nustatymus, pvz Drakono amžius, labiau tinka šiam formatui, tačiau atsižvelgiant į iššūkį paversti tokį kovinį žaidimą kaip Gatvės kovotojas į žaidžiamą ir malonų RPG, įtikinamą dramą žiedo viduje ir išorėje, šis ankstyvasis „White Wolf“ produktas laikosi stebėtinai gerai.

„Amžinosios ankstyvosios reakcijos“ apibūdina jį kaip epiškiausią ir unikaliausią MCU filmą

Apie autorių