click fraud protection

Nemokami žaidimai skatina prisijungti kiekvieną dieną ir apdovanoja pasikartojančią kasdienę veiklą. Kasdienis lankomumas žaidimus paverčia eiti į darbą.

Nors yra daug modeliavimo žaidimų, kuriuose pateikiamos virtualios realaus darbo faksimilės, pvz Namas Flipper ir „PowerWash“ simuliatorius, tikrieji darbo simuliatoriai yra nemokami žaidimai. Žaidimai, kurie siūlo nemokamą įėjimą, bet skatina pajamų gavimą per mikrotransakcijas, dažnai apdovanoja žaidėjus už prisijungimą kiekvieną dieną. Nors tai gali atrodyti kaip paskata, tai gali būti vertinama kaip neigiamas pastiprinimas norint praleisti dieną, nes daugelis žaidimų siūlo puikų atlygį už nenutrūkstamą lankomumo seriją. „Freemium“ žaidimų žaidėjai dažnai kalba apie „savo dienoraščius“. žaidimai siūlo atlikti tam tikras pasikartojančias su žaidimu susijusias užduotis, o tai yra labai artima laikrodis.

Kai išleidžiamas bet koks naujas žaidimas, kurio pirkimo kaina nenurodyta, žaidimų gerbėjai pagrįstai abejoja realiomis susijusiomis išlaidomis. Neseniai išleistas žaidimas

Fantazijos bokštas atsisiųsti nemokamai ir žaisti, bet jo gacha mechanika skatina leisti pinigus. Kiekvieną dieną, kai žaidėjas prisijungia prie tokių žaidimų kaip Genshin poveikis arba Marvel Strike Force jie mato įvairius skelbimus apie dabartines akcijas, kurių dauguma skatina leisti realaus pasaulio pinigus tiesiogiai arba numanomai. Motyvuodami žaidėjus prisijungti kasdien, šie žaidimai turi daugiau galimybių reklamuoti savo besikeičiančius specialius pasiūlymus žaidėjų bazei, o tai padidina išlaidų tikimybę.

Mikrotransakcijų modeliai kelia etikos klausimų ir sugadina linksmybes

Žinoma, kyla klausimų dėl nemokamų žaidimų vertės ir etikos Diablo Immortal susidūrė su tikrinimu, kai žaidėjai analizavo matematiką, susijusią su žaidimo pabaigos mechanika. Atmetus mikrotransakcijų modelio privalumus, žaidėjų įtraukimo diena iš dienos metodas taip pat yra abejotinas. Vaizdo žaidimai yra pramogų forma. Kai žaidėjas jaučia pareigą prisijungti prie žaidimo tiesiog tam, kad išlaikytų seriją ir reikalautų kasdieninės naudos, pvz., Genshin Impact“s kasdienio registravimosi apdovanojimų sistema, veikla pereina iš linksmo pomėgio į kažką akivaizdžiai panašaus į darbą.

Daugelis žaidimų, be abejo, laikosi to paties modelio kaip ir karjera. Beveik kiekvienas RPG pasižymi apčiuopiama pažanga, pasiekta per sudėtingas kovas, panašiai kaip eilinio darbuotojo treniruotės nuo devynių iki penkių. Dragon Quest žaidėjai reguliariai įvaldo mago ir kunigo darbo klases, kad pasiektų aukštesnį išminčiaus darbą, kuris lygiagrečiai pereina iš pradinio lygio pareigų į vadovybę. Yakuza: kaip drakonas satyriškai palinko į palyginimą, nes žaidėjai kreipėsi į Japonijos įdarbinimo tarnybą „Hello Work“, kad pakeistų klasę.

Žaidimų gerbėjams nėra svetimas turtas Grand Theft Auto žaidimai drabužiams ir automobiliams įsigyti. Nepaisant visur paplitusios žaidimų mechanikos, kuri tam tikru būdu imituoja darbą, nemokami žaidimai sugeba jausti labiau kaip darbas nei bet kas kitas. Popieriai, prašau pavesti žaidėją į imigracijos pareigūno, tikrinančio dokumentus, vaidmenį ir Namas Flipper gerbėjai stengiasi patenkinti neprotingus klientus, tačiau abu šie žaidimai yra visiškai savanoriški. Jei žaidėjas bet kurią dieną nenori atmesti pasų ar išsiurbti kuojų, jis gali tiesiog žaisti ką nors kita.

Žaidėjai patiria spaudimą prisijungti prie nemokamų žaidimų

Skirtumas, išskiriantis nemokamus žaidimus, yra tas, kad žaidėjai yra skatinami žaisti net tada, kai nenori to daryti. Praleidus dieną Namas Flipper nesukels žaidėjo pralaimėjimo pasiūlymo dėl idealios nuosavybės, kai neprisijungęs prie gacha žaidimo žaidėjas gali kainuoti lankomumo seriją, dėl kurios gali padidėti atlygis. Tokiu būdu nemokami žaidimai ne tik imituoja darbus, bet ir darbus, kurie žaidėjui gali ne itin rūpėti. Kad ir kokia aistra jie buvo pirmąją dieną, galėjo susilpnėti, bet jie ir toliau užsiima kasdien, nes negali sau leisti elgtis kitaip.

Vaizdo žaidimai ir toliau eksperimentuoja su pelno modeliais. Kai kurie Gandai rodo, kad „PlayStation“ skelbimus įdės nemokamai žaidimus. Nors kai kuriems tai gali blaškyti dėmesį ir atimti žaidėjų pasinerimą, būtų geriau, jei šie žaidimai nebeviliotų žaidėjų prisijungti kasdien, kad pamatytų žaidimo reklamjuostes. Tokios paslaugos kaip „Game Pass“ ir „PlayStation Plus Extra“ gali būti vertinamos kaip skatinančios kasdienį žaidimą, kad abonentai jaustųsi jie uždirba savo pinigus, bet tai toli nuo tiesioginio lankomumo stebėjimo metodo, taikomo nemokamam žaidimui titulai.

Darbuotojas, einantis dirbti daugumą savaitės dienų, yra daugelio darbo vietų lūkestis, tačiau mikrotransakcijomis pagrįsti žaidimai veikia kitu lygmeniu. Žaidėjai negauna savaitgalių ar švenčių iš savo prisijungimo serijų ir nėra jokių atostogų ar ligos dienų, kurios galėtų pakeisti jų dienraščius. Kai kurie ne freemium žaidimai naudoja panašią taktiką, skatinančią kasdienį žaidimą, pvz., Gyvūnų kirtimas titulai. The Nauji horizontai mokamas DLC, Laimingų namų rojus, žaidėjams suteikė mažiau kaltės jausmų už kelių dienų praleidimą, kitaip nei pagrindiniame žaidime, kur kaimo gyventojai aiškiai parodytų, kaip jiems skauda širdį dėl žaidėjo nebuvimo.

Kai žaidimai tampa prievole, jie yra darbai

Kaip ir filmai ir televizija, vaizdo žaidimai yra eskapistinė pramogų forma. Pomėgiai, tokie kaip žaidimai, leidžia pakeisti tempą nuo faktinių darbų ir kitų gyvenimo stresų bei rūpesčių. Kai žaidimas atrodo kaip antrasis darbas, daugelis žaidėjų pagrįstai abejoja, ar jis tikrai atitinka numatytą tikslą. Žaidimai kaip Diskoteka Eliziejus pramogauti ir praturtinti žaidėją politikos ir žmogaus prigimties įžvalgomis. Vietoj to, dauguma nemokamų pavadinimų yra susiję su baime praleisti žaidėjus į kažkieno vaidmenį kurie turi eiti į darbą nepaisydami malonumo, nes negali sau leisti prarasti visko, ką sukūrė.

Daugelis žaidėjų teigia, kad mėgaujasi nemokamais žaidimais nesusiviliodami išlaidauti, tačiau tikrosios išlaidos yra jų laikas ir streso lygis. Multiversus galėtų signalizuoti daugiau laisvo žaidimo kovų žaidimai, o žaidimai, pradedant šaudyklėmis, RPG ir galvosūkių žaidimais, jau sulaukė sėkmės naudojant mikrotransakcijų modelius. Tie, kurie reguliariai prisijungia prie kelių nemokamų žaidimų, efektyviai turi antrą, trečią arba ketvirtą darbą, nes dažnai renka jų lankomumas yra naudingas ir atlieka savo kasdienes užduotis tik tam, kad neatsiliktų, o ne dėl to, kad iš tikrųjų domėtųsi tais įprastais veiksmais.

Atsižvelgiant į jų sėkmę, nemokami žaidimai išliks. Žaidėjams, kurie pastebi savo kasdienius prisijungimus, jaučiasi labiau įprasti, o ne malonūs, vertėtų panagrinėti, ar žaidimą, kuris diktuoja jų asmeninį tvarkaraštį, verta žaisti nuosekliai. Kai bet koks mikrotransakcijomis pagrįstas žaidimas pradeda jaustis kaip darbas, žaidėjai visada gali pasitraukti be įspėjimo. Tyrinėti atvirą darbo simuliatorių kaip Namas Flipper arba Popieriai, prašau gali suteikti gaivų tempo pokytį, nes žaidėjai gali ištisas savaites neperkrauti šių titulų, nebijodami praleisti.