Chrono Trigger & Dragon Quest 6 sekė Zelda į tamsų pasaulį

click fraud protection

Nuoroda į praeitį supažindino su Tamsiuoju pasauliu su The Legend of Zelda, kuri galėjo įkvėpti daugelio klasikinių JRPG pasaulių pasakojimus.

„Super Nintendo“ buvo svarbi kokybiškų japoniškų RPG ir veiksmo RPG konsolė bei jos padas Legenda apie Zelda serijinis žaidimas, Nuoroda į praeitį, galėjo įkvėpti dvi JRPG klasikas, išleistas po kelerių metų - Chrono trigeris ir „Dragon Quest“ 6, tarp kitų. Trečioji Zelda pavadinime buvo pristatytos lygiagrečios jo aplinkos versijos su šviesų pasauliu ir tamsiuoju pasauliu. Po ketverių metų aikštėje Chrono trigeris ir Enix „Dragon Quest“ 6 abu pasirinko alternatyvių pasaulių požiūrį. Chrono trigeris tvarkė tai per keliones laiku ir „Dragon Quest“ 6 pasiūlė ištirti tikrąjį ir svajonių pasaulį. Final Fantasy 6 taip pat pateikė savo vaizdą, o antroji jo istorijos pusė vyksta griuvėsių pasaulyje, po apokaliptinio įvykio.

Šie ambicingi žaidimai nepasitenkino nuotykiais viename pasaulyje, o pasitelkė kelis pasaulius, kad išplėstų galvosūkius ir pasakojimo galimybes. nors

Dragon Quest žaidimus apibrėžia jų tradiciniai žaidimo eiga, kiekvienas papildė formulę ir „Dragon Quest 6“Svajonių pasaulis buvo vienas įsimintiniausių. Final Fantasy 6 ir Chrono trigeris yra su malonumu prisimenami kaip du geriausi aikštės RPG to meto žaidimai, o jų daugybė pasaulių yra reikšminga šio palikimo dalis. Sėkmė iš Nuoroda į praeitį greičiausiai buvo šių JRPG klasikų kūrimo veiksnys. 16 bitų Zelda žaidimas buvo išleistas 1991 m., skirtas Super Famicom, o vėliau Final Fantasy 6 1994 m., ir tiek „Dragon Quest“ 6 ir Chrono trigeris 1995 metais.

Sąvoka išplėsti žaidimus per paralelinius pasaulius arba vieno pasaulio variantus išlieka patraukli. Po vienos žaidimų kartos Nuoroda į praeitį, Castlevania: Nakties simfonija nustebino gerbėjus apversta pilimi. Bėgant metams siaubo žaidimai tuo puikiai pasinaudojo, nes abu Tylos kalnas ir Vidutinė parodyti dvigubus pasaulius pripildytas siaubo. Suprantama, kad keli iš labiausiai mėgstamų SNES eros RPG dalijosi šiuo elementu. Be teigiamo priėmimo Nuoroda į praeitį Tai paprastas faktas, kad dvimačiai žaidimai ir istorijų pasakojimas vystėsi turimų technologijų ribose.

„Zelda's World of Darkness“ ir „Dragon Quest 6“ svajonių pasaulis išplėtė savo taikymo sritį

Į kompaktinių diskų pagrindu sukurtus pultus, kurie sekė 16 bitų erą, buvo įtrauktos viso judesio vaizdo iškirpimo scenos ir ribotas balso vaidinimas, dar labiau įtraukiant į jį. Žaidimai kaip Chrono trigeris ir „Dragon Quest“ 6 rėmėsi tekstu paremtu pasakojimu, pvz Nuoroda į praeitį, tačiau jie išplėtė savo apimtį, įtraukdami savo istorijas į kelis pasaulius. Chrono trigeris ir „Dragon Quest“ 6 dalijosi daugybe kitų panašumų, tačiau tuo metu Anglijos teritorijos auditorija to nepastebėjo, kaip „Dragon Quest“ 6 buvo oficialiai lokalizuotas tik po daugelio metų Nintendo DS. Abu buvo tradiciniai eilėmis paremti JRPG, išleisti 1995 m., pasižymintys Akira Toriyama dizainu ir beveik identiškais smailiaplaukiais veikėjais. Modernus retro klasikiniai žaidimai dažnai atrodo kaip 2D Zelda ir pagerbkite serialą, taip pat ir daugelis didžiausių 90-ųjų vidurio JRPG.

Enix pasakojimas apie svajonių pasaulį „Dragon Quest“ 6 pasilenkia arčiau Nuoroda į praeitį nei panašūs „Square“ 16 bitų kūriniai, kurie suteikė alternatyvius pasaulius per keliones laiku ir nelaimes. Jame buvo panaudota skirtinga svajonių pasaulio ir tikrojo pasaulio geografija, lygiai kaip žaidėjai persikėlė iš šviesos pasaulio į tamsos pasaulį, kad spręstų galvosūkius. Nuoroda į praeitį. Realiame pasaulyje žaidėjams reikės rasti kasdieninį transportą, pvz., valtį ar karavaną, o Dragon Quest6’Svajonių pasaulis pasiūlė daugiau siurrealistinių variantų, pavyzdžiui, skraidančią lovą. Veiksmai, kurių imamasi viename pasaulyje, gali paveikti kitą – tai yra žaidimo taisyklė Chrono trigeris ir Nuoroda į praeitį.

Šie kelis pasaulius apimantys pasakojimai suteikė ne tik daugiau pasaulio žemėlapių, kuriuos galima tyrinėti, bet ir suteikė žaidėjams papildomo atradimo jausmo. Dragon Quest 12 gali pasiskolinti iš praeities įrašų savo serijoje, bet „Dragon Quest“ 6 greičiausiai įkvėpimo sėmėsi iš Zelda. Nuo originalaus NES, RPG ir nuotykių žaidimai žaidėjams buvo pavesta rasti raktus ar transporto priemones, kad galėtų visiškai ištirti vieną žemėlapį. SNES eros žaidimai su keliais pasauliais skatino labiau šoninį mąstymą ir daugeliu atvejų suteikė didesnį pasiekimo jausmą. Nuoroda į praeitį įrodė, kad vieno pasaulio kartais neužtenka 16 bitų klasikai, pamoka, kurią sustiprina Chrono trigeris ir „Dragon Quest“ 6.